Intel avaldas oma diskreetne Arc Alchemist mobiilsed graafikakaardid kolmapäeval koos väljakuulutamisega arvutimängude kahe põhifunktsiooni kohta. Intel näib olevat püüdnud tappa ühe arvutimängude vanimad ja enim taunitud funktsioonid: V-Sync.
V-Syncvõi vertikaalne sünkroonimine, hoiab ära arvutimängude ekraani rebenemise. See sisaldab sisuliselt puhvrit, mis toidab kaadreid ekraanile, nii et korraga ei kuvataks kahte kaadrit. See on vananenud lahendus, mis põhjustab arvutimängudes sisendviivitust ja lukustatud kaadrisagedust. Intelil on kaks uut funktsiooni V-Synci muutmiseks: Speed Sync ja Smooth Sync.
Speed Sync on põhimõtteliselt V-Sync, jättes kõrvale negatiivsed küljed. See virtualiseerib kaadripuhvri ja suudab teie mänguga reaalajas kohaneda. Selle asemel, et oodata, kuni kaadrid puhvrist läbi saavad, mis suurendab sisendi viivitust, saab Speed Sync saata uusima kaadri otseülekande kohe pärast monitori värskendamist. Samuti ei piira see teie kaadrisagedust.
Seotud
- Kuidas testime arvuti komponente ja riistvara
- Nvidia tegi lõpuks väikese RTX 4000 graafikakaardi (aga te ilmselt ei taha seda)
- AMD Ryzen 9 7950X3D hinnakujundus hoiab Intelile survet
See on sisuliselt versioon Nvidia Fast Syncist, mis on natuke tehnoloogiat, mida ettevõte tutvustas oma GTX 10-seeriaga (Pascal). graafikakaardid. AMD-l on täiustatud sünkroonimise funktsioon, mis toimib samal viisil.
Soovitatavad videod
Smooth Sync on üllatavalt lihtne tehnika. See lihtsalt hägustab ekraani rebenemise joone, nii et see on vähem märgatav. Intel kasutab eraldusfiltrit otse rebenemise serval ja kuigi te näete siiski jagatud pilti, pole see nii häiriv kui täisekraanil rebend.
See on tõenäoliselt asjakohane e-spordi ja muude pealkirjade puhul, mis võivad töötada suure kaadrisagedusega, näiteks Counter-Strike: globaalne rünnak. Suurema kaadrisageduse korral on rohkem vähem märgatavaid rebendeid, nii et selline funktsioon nagu Smooth Sync võib muuta need rebendid ebaoluliseks.
V-Sync on adaptiivse värskendussagedusena aeglaselt välja langenud monitorid on turule jõudnud. Nvidia G-Sync juhtis tasu, koos patenteeritud mooduliga, mis tõstis monitoride hindu. AMD tuli tagasi FreeSynciga, avatud lähtekoodiga adaptiivse sünkroonimistehnoloogiaga, mis võiks töötada ilma spetsiaalse riistvarata.
Enamik monitore kuulub alla FreeSync või G-Sync vihmavarjud tänapäeval, muutes V-Synci suures osas ebaoluliseks. Mitte kõik
Kiirsünkroonimist on tore näha, kuid see pole üllatav, arvestades, et AMD-l ja Nvidial on konkureerivad tehnoloogiad. Smooth Sync on midagi muud. Kui seda õigesti teha, võib see olla elegantne lahendus suure kaadrisagedusega spordimängude jaoks. Nagu iga asja puhul, mis puudutab Intel Arc Alchemistit, jätame siiski oma otsused alles seni, kuni kaardid on käes.
Toimetajate soovitused
- Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
- Inteli kaaregraafikakaardid on vaikselt muutunud suurepäraseks
- Siit saate teada, kuidas Intel kahekordistas Arc GPU-de jõudlust lihtsa draiveri värskendusega
- Intel sihib RTX 3060 eemaldamist Arc Alchemisti hinnalangusega
- Intel andis just teie Arc GPU-le kahekordse kaadrite sekundis jõudluse
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.