Bravely Default 2 Review: aeg ei paranda kõiki haavu

bravely default 2 review Nintendo switch jrpg esiletoodud

Bravely Default 2 ülevaade: uuenduslik võitlus ei suuda üldist RPG lugu täielikult ravida

Hinde üksikasjad
„Süsteem Brave and Default saavutab peaaegu täiusliku tasakaalu kahe konkureeriva lahingumehaanika vahel on aastakümnete jooksul võidelnud koos eksisteerida, kuid see on selle mängu individuaalsuse ulatus.

Plussid

  • Strateegiline julge/vaikimisi süsteem
  • Kasulikud tööd
  • Ülemused on rasked, kuid õiglased
  • Mõnus häälnäitlemine

Miinused

  • Taaskasutatud muusika
  • Igav visuaal
  • Õrn mängusilmus

Bravely Default sündis selleks, et tagasi pöörduda JRPG-d vanast ajast. Žanr muutis selle suureks maakera traavimise seiklustega, kus aeglased ja ühtlased pöördepõhised lahingud andsid meile piisavalt aega iga lahinguotsuse läbimõtlemiseks. Seejärel tuli Active Time Battle süsteem, mis kiirendab traditsioonilise pöördepõhise võitluse kulgu. Tundub, et uuem süsteem sobib paremini meie vajadusega kaks korda minutis toimuvate uudistevoo värskenduste ja kiirsäutsude järele.

Sisu

  • Pingeline algus
  • Samad süsteemid, samad peavalud
  • Õige idee, vale teostus
  • Meie võte

Kuigi Bravely Default 2 kõlab täiusliku vastusena neile, kes soovivad traditsioonilist võtet koos vihjega millelegi uuele, uuele RPG-le hõlmab minevikku peatumata, et mõista, miks süsteemid, mida ta üritab jäljendada, langesid moest välja esimene koht.

Pingeline algus

Nagu tema eelkäija, Bravely Default 2pakub ainulaadset keerutust võitluses üldise RPG loo peal. Niipea kui mäng algab, jääb meie meresõidukangelane randa, sest ta päästis rääkiv kristall, kui ta alateadlikult läbi ookeani hõljub. Sel hetkel oleme vaid amneesiaklišee kaugusel kübaratrikist otse väravast välja.

Kahju, et paari tunni pärast olete näinud peaaegu kõike, mida see kunagi pakub.

Asi pole selles, et loos, mis hõlmab elementaarselt häälestatud geoloogilise aine tükke, oleks midagi oma olemuselt halba. Ma absoluutselt jumaldasin Final Fantasy III. Kuid see on RPG ooterežiim, mis on surnuks tehtud – kroonika, mis raskendab ideed, et Bravely Default 2 viib RPG nostalgia idee pisut liiga kaugele.

Bravely Default 2 tähemärki

Mida ma saan anda Bravely Default 2 varajane krediit on see, kui kiiresti see käima läheb. Selle asemel, et istuda tundide kaupa vestlust ja õpetusi, saavad mängijad oma esimesed alalised parteiliikmed peaaegu kohe, kui nad kaldale uhuvad, kusjuures neljas ja viimane meeskonnakaaslane saabub just alla tee. Meeldivalt šotlasest Elvis, tema palgatud käsi Adelle ja häbenematu britt Gloria teie kõrval on teel, et kohtuda mängu laiaulatusliku rahvusvahelise tegelaskujuga. Vundament on laotud kiiresti – kahju, et paari tunni pärast olete näinud peaaegu kõike, mida see kunagi pakub.

Kui pikk proloogi peatükk on lõppenud, on mängijad enamasti seda kõike näinud. Nad on tegelenud kriisiga peatüki valitud linnas, rännanud sihitult läbi lugematute koridoride paaris temaatilistes vangikongides, võitlesid võimsa ülemusega või kahega ja jõudsid täiesti uude geograafilisse asukohta, kristall käes ja kuulujutt järgmisest. asukoht. Ja just seda nad ikka ja jälle teevad. Vähemalt 30 mängutunni jooksul ei näe mängijad peale selle avapeatüki praktiliselt midagi uut. Nad lihtsalt kordavad sama teekonda, mis on maskeeritud uueks väljasõiduks, kuni tiitrid lõpuks veerevad.

Samad süsteemid, samad peavalud

Kus Bravely Default 2 õnnestub oma inspiratsiooni korrata, on töösüsteem – selle tunnusjoon Final Fantasy III see on sellest ajast peale olnud mis tahes JRPG aluseks. Kogu loo jooksul ülemustelt röövitud "tärnid" avavad sellised varustatud klassid nagu Thief, Red Mage, Bard ja Berserker – kõik need on varustatud ainulaadsete loitsude, võimete, passiivsete oskuste ja spetsiaalsete rünnakutega, et teie maitset vürtsitada. strateegia.

Bravely Default 2 töökohta

Kui mängijad saavad harjumuseks kasutada nimekaimu Brave ja Default süsteeme, mis võimaldavad tegelastel seda teha pank pöördub, selle asemel, et rünnata, et neid hiljem kokku panna, muutub võitlus suhteliselt otsekohene. Kuid see on naasev, täiustatud töösüsteem, mis toetab edukalt tulevasi lahingustrateegiaid.

Tegelased saavad kasutada loitsusid ainult kahel töökohal, mille nad on sel ajal varustanud, kuid pärast lukust vabastamist saab mis tahes töö passiivseid oskusi segada ja sobitada igal ajal. Isegi kui mängijad ei kavatse oma meeskonda uut töökohta siduda, on põhjust teoreetiliselt mõelda, kuidas selle passiivsed võimed võivad teie praegust seadistust täiendada. Igaüks neist jõuab 12. tasemele, seega ei võta ka eksperimenteerimise teekond kaua aega.

See on naasev, täiustatud töösüsteem, mis toetab edukalt tulevasi lahingustrateegiaid.

Võrreldes sarnaste mängudega on saadaolevate rollide kohta loomuomaselt vähe uut, kuid see, et iga parteiliige on spetsialiseerunud ühele kahele korraga, avaneb uksed mõnele suurepärastele kohandamisvõimalustele – nagu valge maag, kes tegeleb bardihuvilistega või munk, kes võtab näpunäiteid Berserkeri rollist, et tabada isegi raskem. Sellest saab mõnede keerukamate ülemustega võitlemisel võtmeaspekt. Nende telliskiviseinte kaudu toore jõuga tasapinna lihvimine võib toimida, kuid õige strateegia on alati peidus, et vabamõtlejad saaksid leida.

Õige idee, vale teostus

Kui midagi, siis on huvitav näha vajadust selle järele Bravely Default seeriad üldse eksisteerima. See ei paku palju, mida mujalt saada ei saaks. Minu isiklik lemmik JRPG, Kadunud Odüsseia — mis just nii juhtub olema sünnilaps Final Fantasy looja Hironobu Sakaguchi – tuli sarnasest vajadusest rahuldada neid, kes otsivad žanri nostalgilist, kuid samas kaasaegset lähenemist. Pole üllatav, et see tabas kriitikuid traditsiooniliste süsteemide omaksvõtmise eest, mida mõned peavad töömahukaks ja vanamoodne: pikad jutukad lõikestseenid, käigupõhised lahingud väikese nipiga ja juhuslikud kohtumised, mis polsterdasid kogu teekond.

Bravely Default 2 uurimine

On lihtne mõista, miks viimane aastate jooksul ära läks. Mäng muutub lörtsiseks, kui mängijad satuvad oma neljandasse praktiliselt identsesse koopasse, kui see hargneb viiele erinevale teele, millest igaüks on täis pikki ja vältimatuid lahinguid. Lahingud ei ole täiesti juhuslikud, kuid isegi ülemaailmakaardil olevate vaenlaste kaasaegse lähenemise omaksvõtmine ebaõnnestub sel juhul.

Mäng muutub lörtsiseks, kui mängijad satuvad oma neljandasse praktiliselt identsesse koopasse.

Vangikoopasse ja linnadesse reisides ei kujuta väike, kuid lai maailm tegelikku ohtu. Kuid sattuge koopasse ja selle pikkades õhukestes koridorides napib ruumi, mis on vajalik enamiku kakluste vältimiseks, kui mängijad tahavad lihtsalt uurida või jõuda kiiresti väljapääsuni ja mänguga edasi minna. See on jahmatav kontrast, mis tõenäoliselt häirib nii RPG puriste kui ka neid, kes loodavad kaasaegsemat kogemust.

Meie võte

Põhjus küsimiseks Bravely Default 2Tema olemasolu taandub tema võimetusele ise mõelda. Brave ja Default lahingusüsteem saavutab peaaegu täiusliku tasakaalu kahe konkureeriva lahingumehaaniku vahel mis on aastakümnete jooksul võidelnud koos eksisteerida, kuid see on umbes mängu ulatus individuaalsus.

Lisaks sellele sisaldab see koomiliselt ülekasutatud eeldust, muusikat, mis on lihtsalt ümber miksitud, et see sobiks teie praeguse asukohaga, lugematuid koopasse, mis ei paku uusi kogemusi ja ainult suurendavad mängu eeldatavat väärtust ja üldist mängutsüklit, mis kulub enne esimese mängu lõppu. peatükk. Lisaks sellele, et see näeb uuema riistvara pealt pisut kenam välja, pole selle järje olemasolu põhjus selge.

Kas seal on parem alternatiiv?

Final Fantasy maailm ja Kadunud Shear mõlemad tulevad meelde JRPG-dena, mis suudavad mängus leida õrna tasakaalu vanade ja uute väärtuste vahel. See mäng on mõeldud mineviku JRPG-de järele nostalgilistele inimestele, kuid see ei paku palju, mida need mängud juba poleks teinud.

Kaua see kestab?

Üle 60 tunni, mis on ausalt öeldes liiga pikk. Erinevalt mõnest lühemast RPG-st keerutab see kõige elementaarsem süžee ja venitab selle murdepunktist kaugemale.

Kas peaksite ostma

Ei, kuigi see võib olla sobiv sisenemispunkt noortele mängijatele, kes soovivad žanrisse sissejuhatust. Kui olete juba kvartalis ringi käinud, on seal palju paremaid võimalusi.

Toimetajate soovitused

  • Octopath Traveller 2 toob veebruaris Switchile veel ühe retrostiilis RPG
  • Bravely Default 2: iga töökoht mängus ja kuidas neid avada