Xenoblade kroonikad on minu võrgus populaarne nimi. Mu JRPG kaasfännid raevuvad selle üle, kuid ma pole kunagi sellesse sukeldunud. Xenoblade lekib, Nintendo Direct draama, suust suhu – see kõik jäi nime mulle pähe juba enne, kui mul oli võimalus kontrollerit kätte saada.
Sisu
- Paljutõotav lugu
- Kaasahaarav, kuid segadust tekitav võitlus
- Vesi on korralik
Nüüd, pärast praktiseerimist Xenoblade'i kroonikad 3, saan aru, miks see seda väärt on. Viimasel mängul on üks parimaid avapeatükke, mida olen mänginud. Ma oleksin šokeeritud, kui saan teada, et see ei vastanud tugevale algusele. See ütleb midagi, sest mind ei müüda süsteemirohkete mängude jaoks. Keerulised lahingu- ja klassisüsteemid nõuavad veidi harjumist ja mulle ei meeldi isegi seni uurimine nii väga. Kuid ma olen juba piisavalt süvenenud, et pean teadma, mis edasi saab.
Soovitatavad videod
Paljutõotav lugu
Alguses on mängu kuus esimest tegelast sunnitud oma kolooniatest põgenema, olles omandanud Ouroborose salapärase jõu. Noa on esimene tegelane, keda mängija tundma saab. Väga JRPG peategelasel on tal mõõk ja kõige mõistlikum segu õiglusest ja diplomaatiast. Mio, teine juht Agnuse vastasriigist, on sama äge ja empaatiline. Tal on 10. ametiaeg ehk paar viimast kuud oma elust ja ta tahab seda täiel rinnal elada. Tema kaaslased Sena ja Taion ühinevad tema ja Kevesi põgenikega, et välja selgitada, miks neile Ouroboros usaldati, ja leida viis turvaliselt koju naasta.
Seotud
- Nintendo Switchi veidram käivitusmäng saab üllatusliku järge
- Valige need Nintendo mängud, mis on saadaval ainult Wii U ja 3DS-iga
- Hangi need Nintendo 3DS-i mängud enne e-poe sulgemist
Üks asi, mida ma lugude puhul alati meeles pean, on see, kas sissejuhatus paneb mul vere jooksma või mitte. Xenoblade'i kroonikad 3 läbib juba testi. See on muljetavaldavalt filmilik, alates meisterlikult lõigatud kaadrist kuni emotsionaalse heliribani. Kõik see tundub tahtlikult nurga all, et mängijat teha tunda midagi. Algus on täis lõikestseene, kuid see pole nii hullumeelne, kui võiks eeldada, kuna need on hästi toodetud.
Xenoblade'i kroonikad 3 ühendab mineviku ja selle mõju olevikule, tundmata end kunagi sunnitud. See tekitas minus tunde, et mul poleks selle vaatamise vastu midagi, kui see oleks film. Avapeatükk iseloomustab edukalt Noah'd, Eunie't ja Lanzi ning paneb mängija maailmale, millest nad midagi ei tea. Mio meeskond tuleb pärast, kuid isegi nende debüüdist piisas, et anda mulle lühikese aja jooksul tunnetada tegelaste üldist isiksust ja meeskonna dünaamikat. See pole midagi, mida paljud mängud nii laia kõlapinnaga välja tuua ei suuda, kuid tempo on siin võtmetähtsusega.
Kaasahaarav, kuid segadust tekitav võitlus
Xenoblade'i kroonikad 3Võitlus ei tundu tegelikult ühegi teise tiitli omana. See on alguses pisut hirmutav kõigi oskuste, klasside ja efektide tõttu, mida peate meeles pidama. Kui te ei tunne selliseid termineid nagu "aggro", võite olla segaduses, mida teatud käigud teevad või kuidas peaksite nende ümber mängima.
Mäng annab endast parima, et aidata teid lahingutesse ilma igasuguse surveta. Enamasti saate lahinguid alustada oma äranägemise järgi. Saate läheneda vaenlastele, kui tunnete, et soovite võidelda, või põgeneda, kui te seda ei soovi. Vaenlased võivad ka teiega lahinguid alustada, kui jõuate liiga lähedale, kuid võite väljuda. Õnneks ei kaota te midagi, kui teid hävitatakse – lihtsalt uurimise edenemine.
Automaatne rünnak paistab mulle kui uustulnukale eriti silma ja see võib ära visata teised, kes on mänginud ainult käigupõhiseid või märulimänge, kus te kontrollite rangelt, millal ja kuidas ründate. Olen harjunud vaenlaste pihta löömiseks A-d purustama, kuid siin ei saa te sama teha. Seal on erinev kontrollitase, kus saate suunata "murde" rünnaku küljelt või pussitada vaenlast tagant. Hiljem saate lahingu ajal vabalt tegelasi vahetada, selle asemel, et menüüst väljaspool oodata. Esimese peatüki ajal kontrollisin lühidalt Noa asemel Eunie't, et saada tunnet, kuidas teise tegelasena võidelda ja nende mängustiiliga kohaneda.
Partei liikmed kasutavad tehisintellekti, mida saan taktikaga juhtida, mis muudab programmeerimist olenevalt sellest, kuidas ma tahan, et mu meeskonnakaaslased käituksid. sisse Xenoblade'i kroonikad 3, saate seda teha isegi keset lahingut. See sarnaneb mõnevõrra mehaanikaga Lood tõusmisestvõi Scarlet Nexus, kus teisi peoliikmeid juhib tehisintellekt, samal ajal kui teie juhite laengut ühe mängitava tegelasena.
Kombod pole nii sujuvad kui näiteks Isik. Olekute nagu Break, Topple või Daze optimaalses järjekorras joondamine võib vaenlase laastada ja tema tervise miinusesse viia kiiremini kui seda tegemata jätmine. Arvestades, et alustate kolme tegelasega, kellel on juba mitu oskust, mida saate vahetada, on alguses palju vaja meelde jätta. Kuid pärast tundide täitmist koos näitlejatega peaksite sellesse suhtuma.
Mis puutub nittidesse, siis hüppamine on siiani kerge tüütu. Alati pole selge, kuhu hüpata saab, ja mõnikord tekib veider kogelemise efekt, mis tekitab vajaduse teha mitu hüpet, et platvormidele ja ülesmägedele tõusta. Võitluste ajal ei saa ka hüpata, mis on tüütu vaenlaste jaoks, kes kuidagi äärtele kinni jäävad. See on loogiline, kuna tavaliselt kasutatav hüppenupp on asendatud lahinguliigutuste käskudega, kuid see on siiski väike valupunkt.
Vesi on korralik
Üldiselt olen RPG-st siiani muljet avaldanud. ma ei olnud mänginud Xenoblade kroonikad varem, aga mul polnud seda vaja, et seda nautida. See on seriaal, mida ma arvasin, et naudin vibratsiooni põhjal, kuid olen üllatunud sellest, kui hästi lugu on teostatud.
Muidugi on varasemate tiitrite mängimisel mõned eelised. Xenoblade fännid on välja toonud viited vanadele mängudele, nagu a hiiglaslik mõõk seotud esimesega Xenoblade pealkiri. Need maailmad näivad üksteisele toetuvat, hoolimata nende eraldiseisvatest lugudest. Taustateadmised näivad olevat kasulikud ka teooriameistritele. Olen vaid paar tundi, kuid teadmised võivad kasuks tulla ka keerdude ennustamisel või pealkirjade omavaheliste seoste seostamisel.
Aga kui olete algaja nagu mina, siis ma ütleksin, et see on seda väärt, kui saate võimaluse. Ees ootab rikas ja ilus maailm koos tegelastega, kes tahavad oma lugu rääkida.
Xenoblade'i kroonikad 3 käivitub Nintendo Switchi jaoks 29. juulil.
Toimetajate soovitused
- FTC v. Microsoft: 5 üllatavat paljastust kohtuistungilt, mida peate teadma
- 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle
- Enne 3DS-i e-poe sulgemist peate selle veidra Zelda mängu tasuta hankima
- Laadige need haruldased Wii U mängud alla, enne kui need kaovad
- Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa