Pea meeles Temtem, koletisi taltsutav MMO, mis sai selle aasta alguses oma versiooni 1.0? Ärge tundke end liiga halvasti, kui te seda ei tee.
Sisu
- Aasta Pokémoni õnnestumised
- Koletiste taltsutajad jõuavad ikka järele
See, mida kunagi peeti "Pokémoni tapjaks", käivitati septembris ametlikult, liiga vähe. Hoolimata esialgsest huvi tõusust pärast selle varajast juurdepääsu avaldamist, see seda ei teinud päris jõuda selle mängu kultuurilise staatuseni, millele ta üritas tugineda. Vahepeal Pokémon Scarlet ja violetne purustas rekordeid kui Nintendo kõigi aegade kõige kiiremini müüdud mängud, hoolimata sellest, et need olid jõudlusprobleemide ja tõrgete tõttu sarja ajaloos kõige tugevamini kritiseeritud kirjed. Isegi halb ajakirjandus ei suutnud Pikachut maas hoida.
Soovitatavad videod
Pokémon on ikka veel kuningas koletiste püüdmise turul ja tundub, et seda ei vaidlustata niipea. Temtem ja Coromon mõlemad ilmusid sel aastal, kuid kumbki ei tekitanud laiaulatuslikku peavooluhuvi nagu Pokémon hoolimata nende endi õnnestumistest. Vaatamata kõigile Pokéfansi kaebustele, tõestab 2022. aasta, et sari teeb midagi ikka õigesti. Seda mitte ainult armsate koletiste kujunduste või tohutu turunduseelarve tõttu; see peegeldab arendaja Game Freaki disainilahendusi, mida on lihtne enesestmõistetavaks pidada.
Aasta Pokémoni õnnestumised
Pokémonil on oma vead, kuid selle aluseks olev skelett on seda aastaid vee peal hoidnud. Mängu põhikujundus muudab selle mängimise meeldivaks ilma liigsete investeeringuteta. Mängijad saavad oma esimese osapoole liikmeid arendada mõne tunni jooksul pärast võitlust metsikute Pokémonide ja treeneritega, kuna kogemused on suurem ja evolutsioonilävi on madalam. Jõusaali juhid, kes toimivad selle ülemuste versioonina, ilmuvad üksteisest piisavalt lühikese aja jooksul, et lugu edasi viia ja lihvimise tase tõuseb "tasuna". Kui teekonna iga auhind on järgmisest matka kaugusel, hakkab mängijatel vastupidavus otsa saama kiire.
Esimest korda avaldas Game Freak ühe aasta jooksul kaks erinevat suurt Pokémoni projekti: Pokémoni legendid: Arceus jaanuaris ja Pokémon Scarlet ja violetne novembris. Isegi ilmsete puudustega näitasid kõik need mängud, kui osav on Game Freak, kui on vaja luua tiheda tempoga mäng, mis on täis edenemiskonksu.
Pokémoni legendid: Arceus on tehniliselt spinoff, kuid see saavutab palju enamat kui tüüpiline alamseeria, kuna see peegeldab põhimänge. Game Freaki esimene samm avatud maailma Pokémoni mängude suunas võeti tänu oma läbimõeldusele sooja vastuvõtu osaliseks disain ja uued süsteemid, mis sobisid tegelikult maailmaga, kuhu see kuulus – isegi vaieldamatult inetutega graafika.
Pokémonide püüdmine ja nendega võitlemine ei tundunud kunagi mõttetuna, kuna selle eest maksti tasu. Selle ainulaadne reitingusüsteem premeeris mängijaid, kes täitsid uurimisülesandeid, näiteks püüdsid kinni teatud arvu Pokémone või jälgisid, kuidas nad teatud tüüpi liigutusi kasutavad. Mul ei olnud midagi selle vastu, et visata palli järjest 10 Buizeli pihta, sest mul oli selleks alati hea stiimul. Samuti oli lihtsam jäädvustada kõrgetasemelisi metsikuid Pokémone ilma nendega suhtlemata, mis andis mängijatele võimaluse püüda tugevamaid liitlasi, selle asemel et traditsioonilisel RPG-viisil taset lihvida.
Scarlet ja violetne ei pälvinud nii palju kiidusõnu kui selle aasta alguses, kuid see sobis ka ideega anda mängijatele regulaarselt "tasu" iga nende teekonna sammu eest. Selle kolmest süžeest koosnev struktuur tähendas, et peaaegu alati oli narratiivis mõni muu osa, mis oli valmis avamiseks, ilma et oleks vaja jõusaalijuhtide vahel jamada. Meie ülevaade kiitis mängude vastleitud vabadust, mis võimaldas mängijal mängida oma raskusastmel avatud maailma aspekti kõrvalmõjuna. Lõppude lõpuks võite soovi korral sattuda 40. taseme Pokémoni alale 20. tasemel.
Pokémoni mängud hõlmavad tavaliselt teatud taseme lihvimist. Varem tallasin rohus edasi-tagasi, kuni mu starter suutis ühe hoobiga KO kõike enne järgmisse linna liikumist. Loputage ja korrake. Kuid, Pokémon Scarlet ja violetne tal oli piisavalt tasemevahet selle algaja ja vahepealse ala vahel, et saaksin lihtsalt ühest kohast teise hüpata, ilma et oleksin tundide kaupa metsikute Pokémonidega võidelnud. Isegi erineva tasemega bossid julgustasid mängijaid ühes kohas jahvatamise asemel erinevate süžeeliinide kaudu edasi liikuma.
Koletiste taltsutajad jõuavad ikka järele
Need on mõned väikesed näited sellest, kui peenelt häälestatud on Pokémoni seeria keskmes – üksikasjad, mida hakkate märkama, kui asetate selle mängude kõrvale, mis üritavad seda ühtlustada.
Temtem, on näiteks palju aeglasem kogemus. Paistab, et kõik, mida saate pakendil olevast Pokémoni stiilis mängust soovida: väike laps lahkub kodust, et täita oma unistus saada Temtemi meistriks ja võita jõusaalijuhte kogu maailmas saarestik. Siiski võib selle aeglase edenemise tõttu kuluda kaua aega, enne kui see teekond tõesti käima läheb. Mängijad esitasid selle kohta sarnaseid kaebusi lihvimine ja sisu puudumine mis tegi pühendumise keeruliseks.
10 tunni piiril olin võidelnud vaid ühe jõusaalijuhiga ja arendanud välja ühe olendi. Olen sellest ajast peale mänginud kõiki põhilisi Pokémoni mänge Pokémon punane ja Sinine. Oleksin võinud võita vähemalt kolme jõusaaliliidrit ja arendada poole oma meeskonnast sama ajaga nendes mängudes. See ei aidanud kaasa, et kiire reisimine ja teleportatsioon, millest on saanud tänapäevaste mängude põhiosa, olid avatavad alles loo hilisemas etapis. Suitsupommid, mis on sarnased Pokémoni põgenemisköitele, tundusid sellega võrreldes primitiivsed. Pole nii, et tal oleks olnud võimalus Pokémoni seljas läbi piirkondade sõita nagu praegu Pokémoni legendid või Scarlet ja violetne.
Coromon, teine koletiste püüdmise mäng, mis sai sarnaselt keskmine kriitiline vastuvõtt, meeldis Game Boy Advance'i ajastu Pokémoni fännidele, nii et mõned peavad seda "parimaks Pokémoni klooniks". Siiski olid mõnel mängijal sarnased reservatsioonid, mida kannustas mängu lähenemine edenemisele konkreetselt. Nintendo elu mainis lugu, mis liikus "tigu tempos" ja asjaolu, et raskuste tipu tõttu kulus alade vahel liikumiseks "tunde".
Mõlemad Temtem ja Coromon on raske pakkuda mängijatele piisavalt stiimuleid oma seiklustesse investeerimiseks. Mõnele mängijale meeldivad kõrgemad raskused ja nad lihvivad omaette, kuid liiga aeglase tempoga liikumine võib tõugata neid, kes otsivad juhuslikumat kogemust mujale. See on midagi, mida Pokémoni seeria on alati mõistnud ja kriitika ees truuks pidanud. Selline mäng peab andma mängijatele mängu alguses midagi, mille külge klammerduda, et nad tunneksid, et liiguvad edasi. Võite proovida korrata Pokémoni koletiste jahti ja käigupõhiseid lahinguid, kuid need pole ainsad elemendid, mis panevad sarja tööle – isegi selle madalaimates punktides.
Game Freak tõestas, et ta teab, kuidas Pokémone sel aastal kaasata hoida – ja et ta püüab end täiustada. See kipub uusi funktsioone pehmelt käivitama ja neid hiljem peenhäälestama, nagu peidetud masinate järkjärgulise kaotamise ja traditsioonilise kiire reisimise lisamisega. Kujundusteadmised valitsevad endiselt; nüüd peab Pokémon lihtsalt arenema kõrgema kvaliteedistandardi poole.
Toimetajate soovitused
- Tears of the Kingdom’s Ultrahand looming paljastab selle suurima tugevuse
- Pokémon esitleb 2023. aasta veebruari: kuidas vaadata ja mida oodata
- Pärast 25 hooaega lahkub Ash Ketchum Pokémonist
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
- Peame rääkima Pokémon Violetist ja Scarleti naljakaimast arengust
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.