Con Xe, Intel tiene numerosas opciones de gráficos integrados y discretos, pero ninguna diseñada explícitamente para juegos de PC. Pero pronto, Intel lanzará su primera GPU para juegos discreta, con el nombre en código Xe-HPG. Con una nueva arquitectura de gráficos DG2, las tarjetas gráficas de Intel finalmente podrían tener el poder de atraer a los jugadores entusiastas.
Contenido
- Precios y disponibilidad
- Arquitectura y performance
- Trazado de rayos a bordo
Si bien los detalles sobre la tarjeta aún son escasos, la GPU Intel centrada en juegos representa otra opción premium en el mercado. tarjeta grafica mercado, que, de tener éxito, podría ayudar a aliviar parte de la escasez que hemos estado viendo en 2021.
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Aquí encontrará todo lo que sabemos sobre el viaje de los gráficos de Intel para cortejar a los jugadores de PC.
Precios y disponibilidad
Durante su convocatoria de resultados en octubre de 2020, Intel brindó algunas orientaciones sobre sus esfuerzos en materia de gráficos. En ese momento, el fabricante de Xe reveló que había comenzado a enviar grandes volúmenes de su silicio DG1 y comenzó a trabajar en su GPU DG2, que impulsará la plataforma de juegos de alto rendimiento.
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“Nuestra primera GPU DG1 discreta ya se está comercializando y estará en sistemas para varios fabricantes de equipos originales más adelante [en el cuarto trimestre]. También potenciamos nuestra GPU de próxima generación para el cliente DG2”, dijo el ex director ejecutivo de Intel, Bob Swan, durante la llamada con inversores y analistas, según una transcripción proporcionada por Buscando Alfa. "Basado en nuestra arquitectura de juegos de alto rendimiento Xe, este producto llevará nuestra capacidad de gráficos discretos al segmento de entusiastas".
En el momento de la llamada, se decía que la arquitectura DG2 todavía estaba en forma alfa. Se espera que Intel envíe su DG2 y, por extensión, su Xe-HPG.
Nosotros Se espera que Intel ponga precio a su GPU para juegos. en el rango de $ 300 a $ 600 para que sea competitivo frente a las ofertas de AMD y Nvidia. Debido a que los detalles de rendimiento de la tarjeta Xe-HPG de Intel aún se desconocen en este momento, es difícil predecir cómo Intel fijará el precio de su GPU. Como referencia, la serie RTX 3000 de Nvidia comienza en solo $ 329 para el nivel de entrada GeForce RTX 3060 modelo, mientras que el buque insignia GeForce RTX 3080 tiene un precio más modesto de $699. En el extremo ultra premium del espectro, la GeForce RTX 3090, que reemplaza a la Titan RTX del año anterior, tiene un precio de $1,499.
Arquitectura y performance
La nueva arquitectura DG2 de Intel no sólo sucederá a la DG1 del año pasado, sino que también traerá nuevas capacidades y mejoras para hacerla atractiva para los jugadores entusiastas. Algunas de las características que admitirá la nueva tarjeta Xe-HPG y que han sido confirmadas por Intel incluyen funciones basadas en hardware.
Los primeros rumores sugieren que la GPU Xe-HPG vendrá con 512 unidades de ejecución, frente a las miserables 80 UE del DG1. Esto significa que DG2 tendrá, si los rumores son ciertos, 4.096 núcleos. Y al igual que las tarjetas de AMD y las ofertas de gama media de Nvidia, la DG2 vendrá con soporte de memoria GDDR6. lo que significa que la memoria GDDR6X seguirá siendo exclusiva de las tarjetas insignia de Nvidia durante algún tiempo más extenso.
Con DG2, Intel puede estar pasando a un proceso de 7 nm, lo que debería hacerlo competitivo frente a Radeon. Tarjetas RX 6000 de AMD, y la compañía probablemente dependerá de un laboratorio de fabricación externo para fabricación. Según Reuters, se ha recurrido a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company y DG2 se basará en un "Versión mejorada de su proceso nanométrico", informó la publicación, citando a dos personas anónimas familiarizadas con Los planes de Intel.
Esto haría que el DG2 fuera más avanzado que el nodo Samsung de 8 nm utilizado por su rival Nvidia para su serie RTX 3000.
Más reciente, Raja Koduri, vicepresidente senior de la división de arquitectura, software y gráficos de Intel y un veterano de los gráficos que trabajó en AMD, se burló de que DG2 tendrá un rendimiento sólido en lo que respecta al sombreado de malla.
"El sombreado de malla Xe HPG en acción, con la prueba UL 3DMark Mesh Shader Feature que se publicará próximamente", Koduri tuiteó junto con una imagen del juego completamente renderizada con detalles complicados (abajo).
Los sombreadores de malla a los que Koduri hizo referencia son parte de las API DirectX 12 Ultimate de Microsoft que deberían ayudar más a los sistemas. renderiza de manera eficiente escenas complejas en un videojuego al hacer que el procesamiento de geometría actúe más como sombreadores de computación, según a Descripción de Microsoft de la tecnología. Esto significa que los jugadores podrán experimentar mundos detallados y dinámicos sin comprometer el rendimiento.
Koduri no reveló los resultados de las pruebas comparativas de 3DMark, por lo que aún es demasiado pronto para decir cómo se compara el rendimiento de Xe-HPG con el de las GPU de la competencia.
Trazado de rayos a bordo
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Con su segunda generación
Al carecer de su propia implementación de DLSS, los revisores señalaron que, aunque las tarjetas AMD Radeon RX 6000 eran fuertes competidores, el rendimiento con
Si Intel utiliza algún tipo de DLSS impulsado por IA, los jugadores pueden experimentar juegos con trazado de rayos sin caídas significativas en la velocidad de fotogramas.
Cuando se lance, el Xe-HPG de Intel no sólo tendrá que competir con AMD y Nvidia, sino también El silicio personalizado de Apple eso está impulsando una generación completamente nueva de Mac. El procesador M1 actual en el MacBook Pro con tecnología M1 viene con la muy capaz solución de gráficos integrados de Apple.
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