Revisión de AEW: Fight Forever: no esperes un juego de lucha libre de seis estrellas

Hangman Adam Page arroja a Jon Moxley a una escalera en AEW: Fight Forever.

AEW: Lucha por siempre

MSRP $60.00

Detalles de la puntuación
“AEW: Fight Forever conquistará a los nostálgicos de N64, pero cualquiera que busque una experiencia de lucha moderna puede sentirse defraudado por un paquete básico y sin pulir”.

ventajas

  • Sistema de lucha nostálgico
  • Road to Elite brilla
  • Un montón de desbloqueables para perseguir

Contras

  • Coincidencias de etiquetas caóticas
  • Menos contenido que un juego N64
  • Falta de lista
  • Suite creativa decepcionante
  • Errores y problemas de rendimiento

Para cierto subconjunto de personas, nada de lo que voy a decir sobre AEW: Lucha por siemprer va a importar. Su dinero se gastó en el momento en que se anunció el proyecto y ya tenían una lata de réplicas listas para cualquier crítica. Mala presentación? "¡Como en los viejos tiempos!" ¿Falta de contenido? “¡Viene en DLC!” ¿Errores y problemas de rendimiento? “¡Eso es parte del encanto!” De hecho, cuando yo hizo una demostración del juego en Gamescom el año pasado y ofreció algunas impresiones mixtas, las notas en el subreddit de Squared Circle seguramente tenían mucho que decir sobre un juego que aún no habían jugado. ¡Sí, te estoy llamando jabronis!

Contenido

  • Aclamación a la fama
  • Menos valor por su dinero
  • Gran catástrofe de explosión

Al igual que la industria de los videojuegos está plagada de una guerra insufrible entre "Xbots" y "Sony Ponies", el mundo de la lucha libre tiene su propia forma odiosa de tribalismo. Hay una batalla en línea constante entre los fanáticos de la WWE y los devotos de AEW, y ambos están ansiosos por alabar cualquier cosa que haga su respectiva promoción. Dependiendo del lado del ring en el que estés, el primer videojuego importante de AEW es un babyface candente aquí para salvar el género de la lucha libre o un talón intermediario para alimentar a Super Cena. Serie WWE 2K.

En realidad, no es ninguno; AEW: Lucha por siemprees un verdadero tweener. Un sistema de lucha central divertido y familiar despertará las ganas de los fanáticos de regresar a los días de gloria de Nintendo 64, pero cualquiera que esté buscando algo más sustancial que la nostalgia puede sentirse desanimado por un paquete de lucha libre escaso y sin pulir.

Aclamación a la fama

El debut en la consola de All Elite Wrestling está destinado a ser un retroceso a la era de Nintendo 64, replicando el estilo del mejor de todos los tiempos. WWF sin piedad. Para lograrlo, la promoción contó con la ayuda de Yuke's, un desarrollador conocido por los amados lanzamientos de la década de 2000 como Golpe de WWF! La nostalgia detrás de su pedigrí ha dejado a los fanáticos con la esperanza de un respiro de la jugabilidad más basada en la simulación de la serie WWE 2K y un giro hacia una sensación de estilo arcade. La buena noticia: logra exactamente eso.

Los partidos aquí realmente se sienten como si hicieran eco del ritmo de un combate de lucha real.

AEW: Lucha por siempre utiliza un sistema de lucha basado en grapples que debería ser inmediatamente familiar para aquellos que crecieron jugando juegos WWF en Nintendo 64. Hay dos botones dedicados a golpes básicos, pero la mayor parte de la acción ocurre en bloqueos. Los jugadores deben agarrar a su oponente y presionar un botón de ataque para ejecutar un lugar más llamativo. Si no estás acostumbrado a ese estilo, puede parecer un poco forzado al principio. Los partidos tienen un ritmo de arranque y parada en el que siempre hay un latido antes de un movimiento emocionante. Ese sistema casi traiciona la naturaleza dinámica e impredecible de los combates reales de AEW, lo que lo hace sentir más en línea con la marca de lucha libre de WWE.

Sin embargo, después de algunas dificultades iniciales, llegué a disfrutar el flujo de los partidos uno contra uno en Fight Forever. Son de ritmo rápido y nunca se tarda demasiado en recuperar el impulso gracias a los contadores de ataque y agarre. También hay una progresión clara en las peleas; Estoy construyendo un indicador de potencia al ablandar a mi oponente con golpes hasta que tenga suficiente para golpear una firma o un movimiento final. En ese sentido, los partidos aquí realmente se sienten como si hicieran eco del ritmo de un combate de lucha libre real.

El sistema de lucha central también hace un esfuerzo adicional a veces. Su mejor innovación es la ofensiva en tándem perfectamente integrada. Si estoy en una pelea de varios luchadores y agarro a un oponente por detrás, un luchador controlado por la CPU podría golpearlo con una serie de golpes mientras lo sostengo. Del mismo modo, también hay momentos en los que los luchadores golpean inesperadamente a dos oponentes a la vez. En un partido, estaba golpeando a Nyla Rose junto a un jugador de la CPU cuando nos agarró la cabeza a ambos y los golpeó. Detalles como ese hacen que un sistema retrospectivo se sienta más sofisticado, creando un marco sólido para que los futuros juegos de AEW comiencen.

Kenny Omega y Jon Moxley luchando en AEW: Fight Forever.
THQ Nórdico

Sin embargo, hay mucho margen de mejora. Los combates por equipos siempre son un poco difíciles de acertar en un juego de lucha, y aquí son especialmente caóticos. Cada vez que un compañero de equipo interrumpe un intento de pinfall, hay una ventana muy larga en la que los cuatro luchadores pueden pelear en el ring antes de ser enviados automáticamente de regreso a su esquina. Con la frecuencia con la que eso sucede, puede ser confuso seguir la acción, especialmente cuando su compañero de equipo no legal decide llorar en el hombre legal mientras intenta recuperar el control (los detractores de AEW podrían decir que la falta de cumplimiento de las reglas de etiqueta aquí es bastante realista).

Otros puntos débiles se reducen a que los sistemas simplemente no funcionan tan bien como podrían. En mi tiempo de juego, he tenido varias ocasiones en las que preparé a un oponente para el Orange Punch de Orange Cassidy, solo para que el movimiento misteriosamente no se conectara. En un combate contra el enorme Paul Wight, mis puñetazos y patadas aparentemente no aterrizaban en absoluto. La animación de movimiento se cancelaba debido a que un árbitro se interponía en mi camino, los personajes de la computadora se movían en su lugar cuando salía del ring en lugar de dar perseguir, y la IA es tan dolorosamente inepta a veces que puedes ganar fácilmente un partido parándote en el borde del ring y pateando a tu oponente hasta que se cuenten afuera. Y no me hagas hablar de sus árbitros, que se toman su tiempo para comenzar un conteo de pinfall.

lucha por siempre tiene un núcleo fuerte que brilla cuando funciona, pero no esperes que el primer juego de AEW sea un inconformista. Es un joven advenedizo muy prometedor que tendrá que abrirse camino hasta la cima antes de llevarse a casa algún título.

Menos valor por su dinero

Si esperas un juego de lucha con tantas funciones como WWE 2K23, modera tus expectativas. A pesar de que lucha por siempre es un juego minorista completo, es sorprendentemente ligero en contenido; de hecho, hay mucho menos aquí que los juegos N64 de 20 años que lo inspiraron. Por ejemplo, aquí hay una falta decepcionante de opciones de coincidencia. Los jugadores pueden competir en algunos combates especiales, como partidos de escalera o un Casino Battle Royale, pero los elementos básicos del género están ausentes. Los partidos estipulados que se incluyen tampoco son geniales. Los combates a muerte con alambre de púas explosivo son una divertida devolución de llamada a un infame combate de AEW, pero es un meme superficial que no es realmente divertido de jugar. El paquete también incluye una pequeña colección de minijuegos multijugador verdaderamente terribles de los que no puedo imaginar que nadie saque mucho provecho. Uno de ellos es un juego de trivia de AEW de tres rondas que dura menos de 45 segundos en total.

Estoy un poco desconcertado por cómo un juego moderno como este podría sentirse tan anémico en comparación con algo tan antiguo como WWF sin piedad.

Del mismo modo, los incluidos lista de luchadores falta en el lanzamiento. Si bien hay muchas caras conocidas, hay algunas omisiones evidentes que hacen que se sienta desactualizado. Actos populares como The Acclaimed no se encuentran por ninguna parte (a pesar de que su música está en el juego), y una ínfima lista de mujeres deja fuera a grandes bateadores como Toni Storm y Jamie Hayter. Es especialmente discordante si se tiene en cuenta que los miembros de la lista que falta juegan un papel importante en algunas de las imágenes de archivo que se utilizan a lo largo del juego. Incluso puedo usar elementos de algunas de las entradas de los luchadores que faltan en la suite creativa del juego. Los luchadores que fueron fundamentales en el ciclo de promoción del juego, como Evil Uno, ni siquiera obtuvieron un puesto. DLC ayudará a llenar esos vacíos, pero realmente se siente como si el editor THQ Nordic cortara una lista completa a la mitad para trabajar la monetización en un juego de $ 60.

También es decepcionante lucha por siempreLa insignificante suite creativa de, que limita severamente el potencial de una comunidad para tomar el asunto en sus propias manos. Solo hay un pequeño puñado de opciones de personalización visual para los luchadores, incluida una cantidad minúscula de peinados. Si bien me divertí creando arenas llenas de accesorios tontos (y hay una gran cantidad de desbloqueables para comprar con la moneda del juego), simplemente no hay mucho espacio para que los jugadores creen algo sustancial. Esa es una gran decepción, ya que los juegos de lucha modernos realmente viven y mueren en la personalización que les da a sus comunidades el poder de mantener la experiencia fresca para los demás. no puedo imaginar lucha por siempre teniendo la misma vida útil.

Personajes luchando en el ring en AEW: Fight Forever.
THQ Nórdico

El gran atractivo para cualquiera que busque más sustancia es Road to Elite, la única oferta real para un solo jugador del paquete. Aquí, los jugadores eligen un luchador y recorren un año de su carrera, pasando por semanas de historias televisivas que culminan en peleas de pago por evento. Si bien no se siente tan completamente formado como podría estar, es una plantilla agradable que me encantaría ver impulsada aún más. En mi primera carrera, jugué como Orange Cassidy (el verdadero caballo de batalla de la industria) a través de cuatro historias distintas que se cruzaban con la historia real de AEW. Me metería en la guerra entre The Inner Circle y The Pinnacle, viendo un video real de la primera promoción de MJF después de separarse de Chris Jericho y formar su propia facción rival. Hay un aspecto histórico en el modo que lo hace sentir como un museo interactivo que narra los primeros tres años de la promoción.

Lo que hace que funcione especialmente es que todo se siente agradablemente reactivo según los resultados de los partidos y las decisiones que tomé entre peleas. En mi primera carrera, jugaría como Thunder Rosa y comenzaría mi carrera luchando para ser la campeona femenina inaugural de AEW. Perdí mi debut ante Nyla Rose en un Fatal 4-Way Match, pero vencería a Riho la próxima semana para ganar el título. Ganaría una revancha contra Nyla Rose después de eso, y luego me uniría a Kris Statlander para luchar contra Riho y Nyla. Todo esto culminaría en una defensa del título de PPV contra las tres mujeres. Le dejaría el cinturón a Nyla en una derrota decepcionante, pero me redimiría de inmediato reemplazando a un luchador lesionado y peleando contra Scorpio Sky en la misma noche. Gané el partido intergénero, probándome a mí mismo al culminar una historia sorprendentemente convincente y atractiva.

Una carrera de Road to Elite solo toma unas pocas horas en completarse, y debe repetirse con diferentes personajes para ver todas sus posibilidades. Es una gran idea para el valor de reproducción, pero tiene límites. Solo hay un puñado de eventos por los que pasa, y ya estaba repitiendo historias en mi segunda ejecución. Si hubiera más, sería suficiente para compensar la falta general de contenido aquí. Sin embargo, tal como está, estoy un poco desconcertado por cómo un juego moderno como este podría sentirse tan anémico en comparación con algo tan antiguo como WWF sin piedad.

Gran catástrofe de explosión

Eran AEW: Lucha por siempre un paquete bien construido, tendría un poco más de libertad de acción con respecto a sus fallas. Esta es la primera entrada en lo que creo que será una serie, y WWE 2K ciertamente no se construyó en un día. Desafortunadamente, la versión que se está lanzando está tan desprovista de brillo que es difícil recomendarla a alguien fuera de los fanáticos que compraron el juego incluso antes de que se revelara.

Algunos aspectos serán cuestión de gustos. Por ejemplo, lucha por siempre no incluye entradas completas. Solo obtenemos un clip rápido de un luchador que sale a la rampa y, por lo general, ni siquiera puedes ver sus gráficos de Titantron en la toma. Claro, así era en la era N64, y permite a los jugadores llegar a los partidos mucho más rápido, pero ciertamente no captura la sensación del vibrante espectáculo de lucha libre que está adaptando. También hace que la herramienta de personalización de entrada de la suite creativa se sienta un poco superflua, ya que es mucho trabajo por unos segundos de recompensa decepcionante. De manera similar, la falta de comentarios en el ring hace que los partidos se sientan un poco planos, aunque eso es algo que no me molestó por mucho tiempo.

También experimenté algunos errores verdaderamente retorcidos que eran tan malos como cualquier cosa que vi en el desastroso WWE 2K20.

Lo que está menos en debate son los aspectos más técnicos del proyecto. Es importante tener en cuenta que probé la versión del juego para Nintendo Switch y esperaba una experiencia más dura en la consola. Incluso entonces, no estaba preparado para lo brutal que es el puerto. Las texturas son tan borrosas que los personajes parecen estar constantemente desenfocados. Tenía frecuentes contratiempos en los fotogramas durante los partidos en los que la acción en realidad se detenía por una fracción de segundo y luego avanzaba bruscamente. Si bien algunos modelos de personajes se ven bien, otros son francamente asombrosos. Eddie Kingston está tan irreconocible y mal renderizado que medio espero que el tipo haga una promoción del desarrollador.

Algunos de estos problemas pueden ser específicos de Switch, pero otros problemas parecen ser más universales. Los personajes se teletransportan con frecuencia alrededor del ring para ponerse en posición para los movimientos, lo cual es un problema común en la serie WWE 2K que se convirtió en 11 aquí. También experimenté algunos errores verdaderamente retorcidos que eran tan malos como cualquier cosa que vi en el desastroso WWE 2K20 (vale la pena recordar que Yuke actuó como estudio de soporte en la serie 2K durante su pérdida gradual de calidad). En múltiples ocasiones, me encontré alojado en la esquina del ring, atrapado allí hasta que estaba atacaron de la manera correcta para que mi modelo de personaje se teletransportara alrededor de la pantalla hasta que estuvieran gratis.

Una captura de pantalla de la versión Switch de AEW: Fight Forever muestra su resolución borrosa.
Una captura de pantalla del puerto de Nintendo Switch de AEW: Fight Forever.THQ Nórdico

Incluso después de levantar todas estas banderas rojas, soy plenamente consciente de que ciertos fanáticos querrán pelear. Los errores que eran inaceptables en los juegos de la WWE se convertirán aquí en una broma encantadora. Una configuración de microtransacción que haría que cualquiera levantara la ceja de la gente en otro lugar se transformará en una forma inteligente de mantener el ciclo de contenido nuevo en el juego. Hay poco espacio para la crítica constructiva en una época en la que todo en nuestra cultura se ha convertido en una pelea de lucha libre. AEW contra WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC: es una forma frustrante de aplicar dinámicas de talón y cara a las marcas y apoyar a nuestros favoritos para que ganen. Esa forma de tribalismo corporativo es contraproducente, frenando las cosas que realmente nos importan. Los desarrolladores de juegos, los productores de películas y los promotores de lucha libre no tienen ningún incentivo para mejorar cuando hay una base de fanáticos lo suficientemente grande dispuesta a defender cada decisión que toman por principio. Demonios, AEW no existiría en primer lugar si aquellos que realmente aman la lucha libre profesional no usaran sus voces para criticar a WWE durante su punto más bajo.

Lo único que cualquiera debería querer AEW: Lucha por siempre to be es un gran juego de lucha libre profesional que funciona bien, captura la energía del producto y presenta suficiente contenido significativo para justificar su precio. Eso no es lo que obtendremos con el juego en el lanzamiento, incluso si los fanáticos aún se divierten con sus sistemas de lucha retro. No te metas en una sesión de fotos por eso.

AEW: Lucha por siempre fue probado en un Interruptor OLED de Nintendo en modo portátil y en un TCL 6-Serie R635 cuando está acoplado.

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