Κριτική Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Curtain Call είναι ένα παιχνίδι ρυθμού γεμάτο με έντεχνη νοσταλγία, αλλά στοιχεία όπως το Quests το εξυψώνουν πέρα ​​από την ευχάριστη γοητεία."

Πλεονεκτήματα

  • Μεγάλη ποικιλία τραγουδιών και χαρακτήρων από τη σειρά Final Fantasy, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων σοβαρών βαθιών περικοπών.
  • Διαφορετικές λειτουργίες όπως το Quest και το Versus προσθέτουν εκπληκτική ποικιλία σε ένα παιχνίδι ρυθμού.
  • Το στυλ τέχνης κουτιών παιχνιδιών δεν γίνεται ποτέ πολύ χαριτωμένο.

Μειονεκτήματα

  • Η παρουσίαση τραγουδιού εκδήλωσης μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.

Η μουσική σε αλλάζει. Αυτό δεν προορίζεται να είναι μια δραματική δήλωση, είναι απλώς η αλήθεια. Οι ηχητικές δονήσεις παραμορφώνουν διακριτικά το σχήμα του σώματός μας και σχηματίζουμε βαθιούς συναισθηματικούς δεσμούς με τη μελωδία. Έτσι, αν βρίσκεστε εντελώς μπερδεμένοι ως προς το γιατί οι άνθρωποι αγαπούν αρκετά το Final Fantasy δικαιολογεί ένα παιχνίδι ρυθμού χρησιμοποιώντας τα soundtracks του, κατανοώντας τη μεταμορφωτική δύναμη της μουσικής βοήθεια.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Για Nintendo 3DS είναι το αποτέλεσμα συνθετών όπως ο Nobuo Uematsu, ο Masashi Hamauzu και ο Hitoshi Sakimoto που γράφουν μουσική που έχει αλλάξει, έστω και με μικρούς τρόπους, τους ανθρώπους. Είναι μια υπέροχα παράξενη γιορτή για τη δουλειά τους.

Ο προγραμματιστής indieszero προσδίδει την κρίσιμη φόρμουλα για τη δημιουργία ενός απολαυστικού παιχνιδιού ρυθμού.

Όπως και ο προκάτοχός του, του 2012 Θεατρικός ρυθμός για 3DS και iOS, Curtain Call είναι ένα παιχνίδι ρυθμού όπου αγγίζετε έγκαιρα μια οθόνη αφής με μουσική που προέρχεται από παρτιτούρες Final Fantasy ενός τέταρτου αιώνα. Είναι μια γνωστή παραλλαγή των προκλήσεων χρονισμού των μουσικών παιχνιδιών όπως Ροκ μπάντα ή PaRappa ο Ράπερ. Μικρές κόκκινες, πράσινες και κίτρινες κουκκίδες μετακινούνται στην οθόνη από τα αριστερά. Όταν περνούν ένα δικτυωτό στα δεξιά, συνήθως με το χρόνο με τον ρυθμό σε τραγούδια ή τις νότες στο μελωδία μιας μπαλάντας, πατάτε (κόκκινο), σύρετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (κίτρινο) ή πατάτε παρατεταμένα τη νότα (πράσινος). Η αναπαραγωγή τραγουδιών σας κερδίζει Rhythmia, μια φανταχτερή λέξη για πόντους, και Crystals, που με τη σειρά τους ξεκλειδώνουν νέους τρόπους παιχνιδιού και χαρακτήρες για χρήση.

Απλός? Ναι, αλλά όχι λιγότερο ελκυστικό για αυτό. Ο προγραμματιστής indieszero αποτυπώνει την κρίσιμη φόρμουλα για τη δημιουργία ενός απολαυστικού παιχνιδιού ρυθμού, χωρίζοντας αυτές τις εισόδους με τρόπο που μεγιστοποιεί την αίσθηση σύνδεσης με το τραγούδι που παίζεται. Είτε βασικές, εξειδικευμένες ή απόλυτες εκδοχές κάθε τραγουδιού, Curtain CallΤο core play σας αγκυροβολεί στη μουσική του.

Είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό λαμβάνοντας υπόψη τη σημαντική αύξηση της πολυπλοκότητας και της συχνότητας των εισροών μεταξύ κάθε δυσκολίας. Συνεχίζοντας την τρελή σειρά από πατήματα και κτύπημα στο "Αναζήτηση φίλων" από Final Fantasy VI στην τελική δυσκολία σας κάνει να νιώθετε ότι το χέρι σας μπορεί να πέσει, αλλά είναι εξίσου μεθυστικό να χτυπάτε αυτές τις νότες σωστά και να έχετε μια τέλεια κατάταξη SSS. (Οι πόντοι απονέμονται για επιτυχημένες νότες και οι βαθμοί τρέχουν από F έως A και μετά S, SS και SSS για τελειότητα.)

Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 7
Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 8
Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 10
Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 4

Τα τραγούδια είναι μόνο μέρος της ζεστής παρουσίασης διόραμα των Curtain Call. Τα περισσότερα συνοδεύονται από εντυπωσιακά ακριβείς αναπαραστάσεις των τοπίων από τα πρωτότυπα παιχνίδια τους. Final Fantasy VIII η μουσική, όπως το ευαίσθητο παράξενο "Blue Fields", σας βρίσκει να περπατάτε στα ίδια πεδία χαμηλού πολυγώνου έξω από το σχολείο μισθοφόρων Balamb Garden, που μοιάζει ακόμα με στρατιωτική βάση σχεδιασμένη από τη Γεωργία O'Keefe.

Εν τω μεταξύ, καθοδηγείτε πάντα μια συμμορία τεσσάρων χαρακτήρων που έχουν αφαιρεθεί από τη σειρά, συμπεριλαμβανομένων ηρώων, κακών και χαρακτήρων όπως ο Benjamin από Final Fantasy: Mystic Quest, όλες αποδομένες σαν στρογγυλεμένες χάρτινες κούκλες. Curtain Call'Ο χαριτωμένος σχεδιασμός των χαρακτήρων προσκρούει στα όρια της τρυφερής χαριτωμένης ομορφιάς, αλλά τον τελειώνει με ανόητο χιούμορ. Παρακολούθηση ενός κακού τύπου Raggedy Anne σαν τον Jecht Final Fantasy X Το να πέσει με τα μούτρα στην εισαγωγική σκηνή πριν ξεκινήσει ένα τραγούδι είναι σχεδόν προσβλητικά αξιολάτρευτο, αλλά είναι επίσης αρκετά ξεκαρδιστικό για έναν θαυμαστή.

Μην κάνετε λάθος, επίσης: Οι οπαδοί είναι αυτοί που θα παίξουν αυτό το παιχνίδι. Η εξοικείωση με την ιστορία του Final Fantasy δεν αποτελεί προϋπόθεση για να απολαύσετε Curtain Call, αλλά όποιος δεν ξέρει τη διαφορά μεταξύ Κρυστάλλινα Χρονικά και Advent Children – Παρεμπιπτόντως, κανένα από αυτά τα ονόματα δεν είναι φτιαγμένο – αναμφίβολα θα αισθανθείτε ότι έμεινε έξω. Οι θιασώτες της σειράς ανταμείβονται με αξιοσημείωτο βάθος και ποικιλία. Η προαναφερθείσα Κρυστάλλινα Χρονικά, μια αποκλειστικότητα του GameCube δέκα ετών, έχει χαρακτήρες και τραγούδια με δυνατότητα αναπαραγωγής σε αυτό το πακέτο, όπως και το λατρεμένο Final Fantasy Tactics spinoff στρατηγικής. Είναι συναρπαστικό να βλέπεις τις πιο διάσημες και σκοτεινές φιγούρες της σειράς να εμφανίζονται σε ένα ενιαίο πακέτο, αλλά αναδεικνύει τα ξεχωριστά πλεονεκτήματα των τραγουδιών τους.

Οι θιασώτες της σειράς ανταμείβονται με αξιοσημείωτο βάθος και ποικιλία.

Αυτά τα τραγούδια ακούγονται διαφορετικά. Οι πορείες και οι φανφάρες με κόρνα του έργου του Hitoshi Sakamoto στο Final Fantasy Tactics είναι αποδεδειγμένα διαφορετικό από τις μελωδίες μάχης prog rock του Nobuo Uematsu από τα αυθεντικά παιχνίδια NES, που διατηρούνται σε αυθόρμητη μορφή εδώ.

Ταίριασμα αυτής της ποικιλίας είναι η παρουσίαση. Τα περισσότερα παίζονται είτε ως γεγονότα "Field" ή "Battle". Τα τραγούδια μάχης δείχνουν το πάρτι τεσσάρων χαρακτήρων του Final Fantasy, που μπορούν να ανέβουν επίπεδο όπως στα παλιά παιχνίδια, στοιβαγμένα κάθετα στα δεξιά καθώς οι νότες πλησιάζουν από τα αριστερά. Τα τραγούδια πεδίου έχουν έναν από τους χαρακτήρες σας να βαδίζει σε μια σκηνή με μόνο μια σειρά από νότες για διαχείριση, αλλά οι σταθερές πράσινες νότες πρέπει να ολισθαίνουν προς τα πάνω σε ένα μεταβαλλόμενο τόξο σαν ημιτονοειδές κύμα.

Λιγότερο επιτυχημένα είναι τα τραγούδια "Event" που έχουν νότες και ρυθμούς που εμφανίζονται σε ζιγκ-ζαγκ, φαινομενικά τυχαία μοτίβα πάνω από τις φανταχτερές ακολουθίες CGI από παιχνίδια όπως Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Η οδοντωτή εμφάνιση των κόκκινων, κίτρινων και πράσινων κουκκίδων καθιστά πολύ πιο δύσκολη τη διατήρηση αυτής της ουσιαστικής σύνδεσης με το τραγούδι. Οι φανταχτεροί κινηματογράφοι στο παρασκήνιο αποσπούν επίσης την προσοχή σε σύγκριση με τις πιο απαλές περιβαλλοντικές ατμοσφαιρικές ατμόσφαιρες στις εμπλοκές Field και Battle. Ευτυχώς, υπάρχουν μόνο λίγα γεγονότα στο Curtain Call200 τραγούδια του.

Στιγμιότυπο οθόνης TFFCC 11

Υπάρχει στην πραγματικότητα ένα στοιχείο που παίζει ρόλους μέσα σε όλη τη ρυθμική δράση. Εάν χάσετε πάρα πολλές σημειώσεις, η υγεία του πάρτι μπορεί να εξαντληθεί και θα χάσετε, επομένως η επιλογή χαρακτήρων με διαφορετικά στατιστικά βοηθά πραγματικά, όπως και αντικείμενα όπως φίλτρα. Ευέλικτοι χαρακτήρες όπως ο Vaan τα πηγαίνουν καλύτερα στο Fields, ενώ οι ισχυροί μαχητές και οι μαγικοί χρήστες όπως ο Lightning και ο Zach αποθηκεύονται καλύτερα για μάχες όπου μπορούν να τερματίσουν περισσότερους εχθρούς πριν τελειώσει ένα τραγούδι, κερδίζοντας έτσι στο πάρτι περισσότερα αντικείμενα ή καταρρίπτοντας τα αφεντικά στο τέλος του αποστολές.

Η λειτουργία Quest είναι στην πραγματικότητα το καλύτερο μέρος του Curtain Call. Λίστες αναπαραγωγής πολλών τραγουδιών που παρουσιάζονται σε οθόνες χαρτών με πολλαπλά μονοπάτια, οι αποστολές κλίνουν τον γνωστό, πυρήνα ρυθμικό παιχνίδι με αυτό το συναίσθημα περιπέτειας και ταξιδιού που είναι τόσο μαγευτικό στο καλύτερο Final Fantasy Παιχνίδια. Επιπλέον, προσθέτουν στρατηγική. Το Health δεν ξαναγεμίζει ανάμεσα στα τραγούδια σε μια λίστα αναπαραγωγής του Quest, εκτός αν έχετε αντικείμενα, επομένως η ανάληψη ενός Quest υψηλού επιπέδου δεν είναι εύκολο κατόρθωμα χωρίς σωστά ενισχυμένους χαρακτήρες και δεξιότητες ρυθμού.

Ήταν Curtain Call απλά ένα παιχνίδι ρυθμού που φιλοξενεί έντεχνη νοσταλγία, θα ήταν ακόμα μια πολύ καλή είσοδος στη βιβλιοθήκη 3DS ενός λάτρη του Final Fantasy. Στοιχεία όπως το Quests, ή ακόμα και το Versus Battles που μπορείτε να παίξετε ενάντια σε άλλους ανθρώπους στο διαδίκτυο, το εξυψώνουν πέρα ​​από την απολαυστική φιλοσοφία.

Το Indieszero έχει δημιουργήσει έναν νέο τρόπο για να εμπλακεί στη μουσική από αυτά τα παιχνίδια, οι τρελοί ακουστικοί χημικοί του στούντιο εγκαταλείπουν το υπέροχο "Not Alone" του Uematsu από Final Fantasy IX δίπλα στον τρελό βομβαρδισμό του «Blinded By Light» του Masashi Hamauzu από Final Fantasy XIII. Ανομοιογενείς συνθέσεις, αλλά ενοποιημένες από τη μεταξένια απλότητα του Curtain Callτου παιχνιδιού. Η μουσική, ανανεωμένη, μπορεί να σας αλλάξει με νέους τρόπους. Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε σε ένα Nintendo 3DS χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από τη Nintendo.

Υψηλά

  • Μεγάλη ποικιλία τραγουδιών και χαρακτήρων από τη σειρά Final Fantasy, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων σοβαρών βαθιών περικοπών.
  • Διαφορετικές λειτουργίες όπως το Quest και το Versus προσθέτουν εκπληκτική ποικιλία σε ένα παιχνίδι ρυθμού.
  • Το στυλ τέχνης κουτιών παιχνιδιών δεν γίνεται ποτέ πολύ χαριτωμένο.

Χαμηλές

  • Η παρουσίαση τραγουδιού εκδήλωσης μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Θα πάρει DLC το Final Fantasy 16;
  • Οι καλύτερες δεξιότητες στο Final Fantasy 16
  • Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
  • All Dominants και Eikons στο Final Fantasy 16
  • Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε