Το PlayStation 5 επαναλαμβάνει τα λάθη του PS3, εκτός από ένα

Παρουσίαση του Mark Cerny για το PlayStation 5 λεπτομερώς πολλά βασικά στοιχεία της νέας κονσόλας της Sony. Ήταν επίσης, ειλικρινά, ένα snoozefest για τους περισσότερους από τους ανθρώπους που το παρακολουθούσαν. Αυτό δεν είναι μεγάλη έκπληξη. Ο Cerny είναι ο επικεφαλής του έργου, όχι μια προσωπικότητα ή παρουσιαστής, και η συζήτηση είχε αρχικά προγραμματιστεί το αναβληθέν πλέον συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) 2020. Ήταν μια βαθιά κατάδυση, όχι μια φανταχτερή παρουσίαση μάρκετινγκ (αν και η Sony θα μπορούσε να κάνει περισσότερα για να το καταστήσει σαφές).

Περιεχόμενα

  • Το PlayStation 3 ξανά;
  • ΟΧΙ ακριβως. Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα.
  • Τουλάχιστον δεν θα είναι ακριβό

Ωστόσο, το επίκεντρο της παρουσίασης ήταν μια έκπληξη. Ίσως να περίμενες ότι θα παραμείνει στη CPU και την GPU, δύο βασικά στοιχεία που οι περισσότεροι παίκτες συνδέουν με την απόδοση. Αντίθετα, ο Cerny εμβάθυνε στην προσαρμοσμένη λύση αποθήκευσης και τη μηχανή ήχου της κονσόλας, που μόνο της Sony PlayStation 5 θα έχω.

Προτεινόμενα βίντεο

Είναι συναρπαστικά χαρακτηριστικά εάν, όπως εγώ, είστε σοβαρός σπασίκλας υλικού. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι η Sony βαδίζει σε επικίνδυνο μονοπάτι.

Σχετίζεται με

  • Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
  • Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο PlayStation Showcase Μαΐου 2023

Το PlayStation 3 ξανά;

Πρώτον, ένα γρήγορο μάθημα ιστορίας.

Το PlayStation 3 της Sony ήταν μια πραγματικά σημαντική προσπάθεια από την εταιρεία. Ενθαρρυμένη από το επιτυχημένο PlayStation και PlayStation 2, η εταιρεία έκανε all-in για να κάνει το PS3 μια συσκευή αιχμής. Βασικό στοιχείο ήταν οι μικροεπεξεργαστές Κυττάρου της, α προσαρμοσμένο κομμάτι πυριτίου που συνδύασε έναν οικείο πυρήνα PowerPC με επτά «Στοιχεία Συνέργειας Επεξεργασίας».

Αυτό έδωσε στο PS3 πολύ περισσότερους «πυρήνες» από το Xbox 360, το οποίο είχε μόλις τρεις πυρήνες βασισμένους σε PowerPC. Εκείνη την εποχή, τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών άρχισαν να εγκαταλείπουν τις αποκλειστικές πλατφόρμες υπέρ των κυκλοφοριών μεταξύ πλατφορμών. Αν και τεχνικά το πιο γρήγορο σύστημα, το PS3 συχνά απέτυχε να προσφέρει απόδοση ή οπτική ώθηση, επειδή οι προγραμματιστές είχαν πρόβλημα να βελτιστοποιήσουν το μοναδικό υλικό της Sony.

Παρουσίαση PlayStation 5
Ο Cerny περιέγραψε το "Time to Triangle" για προηγούμενες κονσόλες

Ο Cerny αναφέρθηκε εν συντομία σε αυτό το πρόβλημα κατά την παρουσίασή του στο GDC 2020, όταν μίλησε για το "Time to Triangle", ή τον χρόνο που χρειάζεται ένας προγραμματιστής για να κατανοήσει το νέο υλικό του PlayStation. Σύμφωνα με τον Cerny, οι προγραμματιστές χρειάστηκαν τουλάχιστον έξι μήνες για να εξοικειωθούν με το PS3 και θα μπορούσε να διαρκέσει έως και ένα χρόνο.

Ήταν περίεργο, λοιπόν, για τον Cerny να εμβαθύνει σε δύο από τα μοναδικά χαρακτηριστικά υλικού του PlayStation 5 κατά την ίδια παρουσίαση. ο PS5 περιλαμβάνει δύο συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που θα το κάνουν να ξεχωρίζει από άλλες κονσόλες. Το ένα είναι μια λύση αποθήκευσης SSD που διαθέτει έναν εξαιρετικά προσαρμοσμένο ελεγκτή αποθήκευσης που θα προσφέρει ανώτερη απόδοση I/O. Το άλλο είναι το Tempest 3D AudioTech, μια προσαρμοσμένη μηχανή ήχου που μπορεί να βελτιώσει την ποιότητα του ήχου ενώ μειώνει το φορτίο της CPU για εργασίες ήχου.

ΟΧΙ ακριβως. Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα.

Αυτά τα προσαρμοσμένα στοιχεία δεν είναι ένα λάθος στο επίπεδο της αρχιτεκτονικής Cell του PS3. Ωστόσο, τους βρίσκω ανησυχητικούς. Δεν βλέπω πώς αυτές οι δυνατότητες θα είναι σχετικές σε μια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που αγκαλιάζει το παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών.

Οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν κάνουν παιχνίδια μόνο για το PS5.

Ο Cerny χρησιμοποίησε ένα πρόβλημα σχεδιασμού συχνού επιπέδου για να δείξει γιατί έχει σημασία η γρήγορη λύση αποθήκευσης SSD. Υπενθύμισε στους παίκτες ότι τα παιχνίδια περιλαμβάνουν τόσο συχνά στριμμένους διαδρόμους για να κρύψουν τους χρόνους φόρτωσης καθώς τα στοιχεία παραδίδονται από τον σκληρό δίσκο στο ΕΜΒΟΛΟ. Μια σημαντικά ταχύτερη λύση αποθήκευσης σημαίνει ότι ο σχεδιασμός σε επίπεδο που κρύβει τα στοιχεία φόρτωσης είναι λιγότερο ανησυχητικός, αυξάνοντας τόσο το μέγεθος όσο και τις λεπτομέρειες των επιπέδων.

Αυτό το παράδειγμα είναι αληθινό, αλλά εδώ είναι το πρόβλημα. Οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν κάνουν παιχνίδια μόνο για το PS5. Σχεδιάζουν παιχνίδια τουλάχιστον για PlayStation 5, Xbox Series X, και Η/Υ. Πολλά στούντιο θέλουν επίσης να κυκλοφορήσουν σε Switch και κινητό. (Αυτός είναι ο λόγος παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών γίνονται τόσο δημοφιλή.) Αυτό περιορίζει τη συνάφεια της ανώτερης μονάδας στερεάς κατάστασης. Είναι ένα φοβερο πρόοδος, αλλά δεν θα την αξιοποιήσει στο έπακρο κάθε προγραμματιστής.

Ένα παράδειγμα σχεδίασης συνεστραμμένου επιπέδου απόκρυψης χρόνων φόρτωσης

Το ίδιο ισχύει και για το Tempest 3D AudioTech. Είναι ένα ωραίο χαρακτηριστικό που βρίσκεται και σε νησί. Πολλοί προγραμματιστές θα αναγκαστούν να επιλέξουν μεταξύ της βελτιστοποίησης για αυτή τη μοναδική μηχανή ήχου ή του κτιρίου για κάθε συσκευή. Αναπόφευκτα θα επιλέξουν το δεύτερο. Ο ήχος μπορεί να είναι καλύτερος στο PS5, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές θα επιλέξουν να μην το αξιοποιήσουν στο έπακρο.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η προσβασιμότητα αυτών των χαρακτηριστικών διαφέρει από μια ταχύτερη CPU ή GPU, υλικό το Xbox Series X έχει δώσει προτεραιότητα. Η καλύτερη απόδοση της GPU είναι απλή. Οι αυξημένοι αριθμοί πολυγώνων και οι καλύτερες υφές είναι εύκολο να εφαρμοστούν από έναν προγραμματιστή και οι προγραμματιστές είναι εξοικειωμένοι με τη βελτιστοποίηση για ένα ευρύ φάσμα επιδόσεων GPU. Η απόδοση της CPU κλιμακώνεται επίσης εύκολα, επιτρέποντας περισσότερους χαρακτήρες στην οθόνη και περισσότερο A.I. ρουτίνες.

Δεν νομίζω ότι οι προγραμματιστές θα το βρουν PlayStation 5 δύσκολο να σχεδιαστεί για, αλλά νομίζω ότι θα είναι δύσκολο να βελτιστοποιηθεί. Οι προγραμματιστές μπορεί να εξετάσουν τις μοναδικές δυνατότητες υλικού του PlayStation 5 και να αποφασίσουν ότι δεν αξίζει τον κόπο να σχεδιάσουν για αυτά.

Τουλάχιστον δεν θα είναι ακριβό

Αυτό σημαίνει βασικά χαρακτηριστικά του PS5 θα έχει περισσότερο φλοιό παρά δάγκωμα. Μπορεί να φαίνονται καλά σε ένα κουτί, αλλά είναι απίθανο να κάνουν το παιχνίδι πιο ευχάριστο για τους περισσότερους ανθρώπους.

Οι βασικές βελτιώσεις είναι η GPU, η CPU και το γεγονός ότι περιλαμβάνεται καθόλου ένας SSD, όχι οι ιδιαιτερότητες της λύσης αποθήκευσης. Η παρουσίαση του Cerny αποκάλυψε ότι, όπως ήταν αναμενόμενο, το PlayStation 5 δεν θα συμβαδίσει με το παράλογα γρήγορο Xbox Series X. Η GPU του PS5 έχει λιγότερες υπολογιστικές μονάδες από την Xbox Series X, αν και το αντισταθμίζουν λίγο με υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Η CPU του PS5 λειτουργεί επίσης με χαμηλότερες ταχύτητες ρολογιού από τον αντίπαλό του από τη Microsoft.

Τα βασικά χαρακτηριστικά του PS5 θα έχουν περισσότερο φλοιό παρά δάγκωμα.

Είναι αναπόφευκτο αυτό να οδηγήσει σε ένα χτύπημα απόδοσης για την κονσόλα της Sony σε σχέση με το Xbox Series X. Ωστόσο, αφήνει επίσης περιθώρια ελπίδας ότι η τιμή θα μπορούσε να φτάσει στο χαμηλότερο άκρο του φάσματος. Το πιο δεσμευμένο πυρίτιο του PlayStation 5 θα πρέπει να σημαίνει χαμηλότερο κόστος για τη Sony και καλύτερη τιμή στη λιανική.

Μην ενθουσιάζεστε πολύ. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι το PlayStation 5 θα είναι 500 $ κατά την κυκλοφορία. Ωστόσο, σκέφτομαι το Xbox Series X θα καταλήξει στα 600 $, επομένως η κονσόλα της Sony θα μοιάζει με ευκαιρία.

Το PlayStation 3 της Sony δυσκολεύτηκε όχι μόνο λόγω της προσαρμοσμένης αρχιτεκτονικής του, αλλά επειδή η αρχιτεκτονική του ήταν ακριβή (το PS3 είχε επίσης μια ακριβή μονάδα Blu-Ray). Ανέβασε την τιμή του PS3 στα 600 δολάρια κατά την κυκλοφορία, ενώ το Xbox 360 ήταν μόλις 400 δολάρια κατά την κυκλοφορία. Αυτό το λάθος άφησε μια εντύπωση στη Sony. Η εταιρεία είναι πλέον συντηρητική όσον αφορά την απόδοση και την τιμή του υλικού.

Αυτό είναι σημαντικό. Αν και νομίζω ότι η εστίαση της Sony είναι λανθασμένη, δεν είναι καταστροφή. Η Sony και η Microsoft θα κυκλοφορήσουν νέες κονσόλες αργότερα αυτό το έτος και η Sony είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα είναι πιο προσιτές. Για πολλούς παίκτες, αυτό είναι το μόνο που θα έχει σημασία.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
  • Το PlayStation Showcase πείραξε το μέλλον της ζωντανής υπηρεσίας της Sony, αλλά δεν είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος
  • Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το χειριστήριο PlayStation Backbone αποκτά έκδοση Android πριν από το PlayStation Showcase

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.