[SIGGRAPH 2018] [Highlights] Auf dem Weg zur wellenbasierten Klangsynthese für Computeranimationen
In den Anfängen des Kinos fügten Organisten Toneffekte zu Stummfilmen hinzu, indem sie das Geschehen auf der Leinwand mitspielten. Gehen wir vorwärts ins Jahr 2018: Eine Variante dieser Idee bildet die Grundlage für eine neue Arbeit von Informatikern der Stanford University. Sie haben eine entwickelt künstliche Intelligenz System, das in der Lage ist, realistische Töne für Computeranimationen zu synthetisieren, basierend ausschließlich auf den Bildern, die es sieht, und auf seinem Wissen über die physische Welt. Das Ergebnis sind synthetisierte Klänge auf Knopfdruck.
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„Wir haben das erste System zur automatischen Synthetisierung von Klängen zur Begleitung physikbasierter Computeranimationen entwickelt.“ Jui-Hsien Wang, ein Doktorand am Stanford Institute for Computational and Mathematical Engineering (ICME), sagte gegenüber Digital Trends. „Unser Ansatz ist allgemein, [was bedeutet], dass er realistische Klangquellen für ein breites Spektrum an Animationen berechnen kann Phänomene – etwa feste Körper wie eine Keramikschale oder ein flexibles Crash-Becken sowie das Eingießen von Flüssigkeit eine Tasse."
Die Technologie, die das System zum Funktionieren bringt, ist verdammt intelligent. Es berücksichtigt die unterschiedliche Position der Objekte in der Szene, die während des 3D-Modellierungsprozesses zusammengestellt wird. Es identifiziert diese und sagt dann voraus, wie sie sich auf die erzeugten Klänge auswirken, sei es durch deren Reflexion, Streuung, Streuung oder Beugung.
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„Das Tolle an unserem Ansatz ist, dass keine Trainingsdaten erforderlich sind“, fuhr Wang fort. „Es simuliert Klang nach ersten physikalischen Prinzipien.“
Die Technologie könnte nicht nur dazu beitragen, Animationsfilmen schneller Soundeffekte hinzuzufügen, sondern auch dazu beitragen Tag genutzt werden, um Designern zu helfen, herauszufinden, wie Produkte klingen werden, bevor sie physisch sind produziert.
Es gibt keine Informationen darüber, wann dieses Tool öffentlich verfügbar gemacht werden könnte, aber Wang sagte, dass das Team derzeit „Optionen prüft, um das Tool zugänglich zu machen“. Bevor An diesem Punkt angekommen wollen die Forscher jedoch die Fähigkeit des Systems verbessern, komplexere Objekte zu modellieren, wie etwa die üppigen Nachhalltöne einer Stradivari Geige.
Die Forschung soll im Rahmen der ACM SIGGRAPH 2018, der weltweit führenden Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken, vorgestellt werden. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Mitleid mit dem armen Pixar-Geräuschkünstler hinten im Flur zu haben, der gerade ein neues Haus gekauft hat!
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