
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
UVP $40.00
„Curtain Call ist ein Rhythmus-Spiel voller kunstvoller Nostalgie, aber Elemente wie die Quests heben es über das bloße Vergnügen hinaus.“
Vorteile
- Riesige Auswahl an Liedern und Charakteren aus der Final Fantasy-Reihe, darunter einige ernsthafte Deep Cuts.
- Unterschiedliche Modi wie Quest und Versus verleihen einem Rhythmusspiel überraschende Abwechslung.
- Der Spielzeugkisten-Kunststil wird nie zu niedlich.
Nachteile
- Die Präsentation von Event-Songs kann verwirrend sein.
Musik verändert dich. Das soll keine dramatische Aussage sein, es ist einfach die Wahrheit. Klangvibrationen verformen auf subtile Weise die Form unseres Körpers und wir knüpfen tiefe emotionale Bindungen zur Melodie. Wenn Sie also völlig verwirrt sind, warum zum Teufel die Leute Final Fantasy so sehr lieben Wer ein Rhythmusspiel anhand seiner Soundtracks rechtfertigen möchte, sollte die transformative Kraft der Musik verstehen helfen.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
für Nintendo 3DS ist das Ergebnis von Komponisten wie Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu und Hitoshi Sakimoto, die Musik geschrieben haben, die Menschen, selbst im Kleinen, verändert hat. Es ist eine wunderbar seltsame Feier ihrer Arbeit.Entwickler indieszero bringt die entscheidende Formel für die Entwicklung eines unterhaltsamen Rhythmusspiels auf den Punkt.
Wie sein Vorgänger aus dem Jahr 2012 Theaterrhythmus für 3DS und iOS, Vorhang auf ist ein Rhythmusspiel, bei dem Sie im Takt der Musik aus einem Vierteljahrhundert Final Fantasy-Partituren auf einen Touchscreen tippen. Es ist eine bekannte Variante der Timing-Herausforderungen von Musikspielen wie Rockband oder PaRappa der Rapper. Kleine rote, grüne und gelbe Punkte scrollen von links über den Bildschirm. Wenn sie ein Fadenkreuz auf der rechten Seite passieren, normalerweise im Takt des Taktes bei schnellen Liedern oder Noten im Um die Melodie einer Ballade abzuspielen, tippen Sie auf (rot), wischen in die angegebene Richtung (gelb) oder drücken und halten die Note (Grün). Durch das Spielen von Liedern erhältst du Rhythmia, ein schickes Wort für Punkte, und Kristalle, die wiederum neue Spielmodi und Charaktere freischalten.
Einfach? Ja, aber dafür nicht weniger spannend. Entwickler indieszero bringt die entscheidende Formel für die Erstellung eines unterhaltsamen Rhythmusspiels auf den Punkt, indem er diese Eingaben so verteilt, dass ein Gefühl der Verbundenheit mit dem gespielten Song maximiert wird. Ob Basis-, Experten- oder ultimative Version jedes Songs, Vorhang aufDas Kernstück von „Songs“ fesselt Sie an die Musik.
Dies ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass die Komplexität und Häufigkeit der Eingaben zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden deutlich zugenommen hat. Bleiben Sie auf dem Laufenden mit der wahnsinnigen Serie von Tippen und Wischen in „Auf der Suche nach Freunden" aus Final Fantasy VI Auf dem ultimativen Schwierigkeitsgrad fühlt es sich an, als würde einem die Hand abfallen, aber es ist genauso berauschend, die Noten genau richtig zu treffen und einen perfekten SSS-Rang zu erreichen. (Punkte werden für das erfolgreiche Treffen von Noten vergeben und die Noten reichen von F bis A, dann S, SS und SSS für Perfektion.)




Die Lieder sind nur ein Teil der warmen Diorama-Präsentation von Curtain Call. Die meisten werden von beeindruckend genauen Nachbildungen der Landschaften aus ihren Originalspielen begleitet. Final Fantasy VIII Musik, wie das zart seltsame „Blue Fields“, lässt Sie durch dieselben Low-Polygon-Felder laufen vor der Söldnerschule Balamb Garden, die immer noch wie eine von Georgia entworfene Militärbasis aussieht O’Keefe.
In der Zwischenzeit führst du immer eine Gruppe von vier Charakteren aus der Serie an, darunter Helden, Bösewichte und tiefgründige Charaktere wie Benjamin Final Fantasy: Mystic Quest, alle wie runde Papierpuppen dargestellt. Vorhang aufDas niedliche Charakterdesign stößt an die Grenze sirupartiger Niedlichkeit, verdrängt es aber durch albernen Humor. Ich schaue mir einen Erzbösewicht wie Jecht an, der wie Raggedy Anne aussieht Final Fantasy X In der Intro-Szene vor Songbeginn auf sein Gesicht zu fallen, ist fast schon beleidigend bezaubernd, für einen Fan aber auch ziemlich urkomisch.
Machen Sie auch keinen Fehler: Fans sind es, die dieses Spiel spielen werden. Vertrautheit mit der Geschichte von Final Fantasy ist keine Voraussetzung für den Spielspaß Vorhang auf, aber jeder, der den Unterschied zwischen nicht kennt Kristallchroniken Und Adventskinder – keiner dieser Namen ist übrigens erfunden – wird sich zweifellos ausgeschlossen fühlen. Fans der Serie werden mit bemerkenswerter Tiefe und Vielfalt belohnt. Das oben Genannte Kristallchroniken, ein zehn Jahre altes GameCube-Exklusivpaket, enthält spielbare Charaktere und Lieder sowie die Kult-Lieder Final Fantasy-Taktiken Strategie-Spinoff. Es ist faszinierend zu sehen, wie die berühmtesten und unbekanntesten Figuren der Serie in einem einheitlichen Paket erscheinen, aber es unterstreicht die besonderen Stärken ihrer Songs.
Fans der Serie werden mit bemerkenswerter Tiefe und Vielfalt belohnt.
Diese Lieder klingen anders. Die von Pauken getragenen Märsche und Hornfanfaren aus Hitoshi Sakamotos Werk in Final Fantasy-Taktiken unterscheidet sich nachweislich von Nobuo Uematsus Prog-Rock-Battle-Songs aus den ursprünglichen NES-Spielen, die hier in piepsiger Form konserviert sind.
Passend zu dieser Vielfalt ist auch die Präsentation. Die meisten werden entweder als „Feld“- oder „Schlacht“-Events gespielt. Kampflieder zeigen Ihre kleine Gruppe von vier Final Fantasy-Charakteren, die wie in den alten Spielen aufsteigen können, vertikal gestapelt auf der rechten Seite, während sich Noten von links nähern. In Feldliedern marschiert einer Ihrer Charaktere durch eine Szene und muss dabei nur eine Notenfolge bewältigen, aber anhaltende grüne Noten müssen in einem sich ändernden Bogen wie einer Sinuswelle auf und ab gleiten.
Weniger erfolgreich sind die „Event“-Songs, bei denen Noten und Beats in zickzackförmigen, scheinbar zufälligen Mustern über den auffälligen CGI-Sequenzen aus Spielen wie erscheinen Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Das gezackte Erscheinungsbild der roten, gelben und grünen Punkte macht es viel schwieriger, die wesentliche Verbindung zum Lied aufrechtzuerhalten. Im Vergleich zu den sanfteren Umgebungsstimmungen in den Field- und Battle-Jams lenken auffällige Kinofilme im Hintergrund ebenfalls ab. Glücklicherweise gibt es nur ein paar Events im Vorhang aufsind 200 Lieder.

Neben all der Rhythmus-Action gibt es tatsächlich auch eine Rollenspiel-Komponente. Wenn Sie zu viele Notizen verpassen, kann die Gesundheit der Gruppe tatsächlich erschöpft sein und Sie verlieren. Es hilft also tatsächlich, Charaktere mit unterschiedlichen Statistiken auszuwählen, ebenso wie Gegenstände wie Tränke. Bewegliche Charaktere wie Vaan schneiden auf den Feldern besser ab, wohingegen starke Kämpfer und Magieanwender wie Lightning und Zach am besten für Schlachten aufgehoben werden Hier können sie mehr Feinde erledigen, bevor ein Lied endet, wodurch die Gruppe mehr Gegenstände erhält oder die Bosse am Ende besiegt werden Quests.
Der Questmodus ist tatsächlich der beste Teil von Curtain Call. Wiedergabelisten mit mehreren Liedern werden auf Kartenbildschirmen mit mehreren Pfaden präsentiert. Die Quests spiegeln den vertrauten Kern wider Rhythmus-Gameplay mit dem Gefühl von Abenteuer und Reisen, das im besten Final Fantasy so betörend ist Spiele. Außerdem fügen sie Strategie hinzu. Zwischen den Liedern in einer Quest-Wiedergabeliste wird die Gesundheit nicht wieder aufgefüllt, es sei denn, Sie haben Gegenstände. Daher ist es kein leichtes Unterfangen, sich einem hochstufigen Quest zu stellen, ohne die richtigen Charaktere und Rhythmusfähigkeiten zu haben.
War Vorhang auf Obwohl es sich nur um ein Rhythmus-Spiel mit kunstvoller Nostalgie handelt, wäre es dennoch ein sehr guter Einstieg in die 3DS-Bibliothek eines Final Fantasy-Liebhabers. Elemente wie die Quests oder sogar die Versus-Kämpfe, die Sie online gegen andere Leute spielen können, heben das Spiel über das bloße Vergnügen hinaus.
Indieszero hat einen neuen Weg gefunden, die Musik dieser Spiele zu nutzen, indem die verrückten Klangchemiker des Studios Uematsus wunderschönes „Not Alone“ herausgebracht haben Final Fantasy IX neben dem wahnsinnigen Bombast von Masashi Hamauzus „Blinded By Light“ von Final Fantasy XIII. Unterschiedliche Kompositionen, aber vereint durch die seidige Einfachheit von Vorhang aufist spielen. Die neu kontextualisierte Musik kann Sie auf neue Weise verändern. Dieses Spiel wurde auf einem Nintendo 3DS mit einem von Nintendo bereitgestellten Code getestet.
Höhen
- Riesige Auswahl an Liedern und Charakteren aus der Final Fantasy-Reihe, darunter einige ernsthafte Deep Cuts.
- Unterschiedliche Modi wie Quest und Versus verleihen einem Rhythmusspiel überraschende Abwechslung.
- Der Spielzeugkisten-Kunststil wird nie zu niedlich.
Tiefs
- Die Präsentation von Event-Songs kann verwirrend sein.
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