Red Dead Online, die Multiplayer-Komponente von Red Dead Redemption 2, orientiert sich sowohl am Online-Modus des Originalspiels als auch an Grand Theft Auto Online, aber am Ende bildet es eine eigene Identität. Zumindest bisher. Nachdem ich mehrere Stunden damit verbracht habe Red Dead Online Beta kann ich mir vorstellen, wie das Erlebnis erweitert und weiterentwickelt werden könnte, um die Aufmerksamkeit von Cowboys und Cowgirls auf lange Sicht zu fesseln.
Inhalt
- Lernen Sie Ihre unziemliche Schöpfung kennen
- Mach weiter so, Cowboy
- Erschieß sie alle
- Was ist mit dem Mahlen?
So wie es steht, Red Dead Online ist eher eine Vorspeise als ein Hauptgericht. Aber es ist eine wirklich köstliche Vorspeise. Mit einer überraschend fesselnden Geschichte, die ein Gleichgewicht zwischen Chaos und Ruhe schafft, und einer Mischung aus Einzelspieler-, kooperativen und kompetitiven Aktivitäten. Red Dead Online hat ein breites, stabiles Fundament. Im Hauptabenteuer diente die Karte der von Rockstar geschaffenen Geschichte mit Arthur Morgan und der Van-der-Linde-Bande. In
Red Dead Online, diese Welt gehört größtenteils dir.Empfohlene Videos
Lernen Sie Ihre unziemliche Schöpfung kennen
Du betrittst Red Dead Online als neuer Gefangener des Sisika-Gefängnisses. Um sich auf Ihr Fahndungsfoto vorzubereiten, erstellen Sie Ihren Charakter. Ähnlich wie bei GTA Online ist es schwierig, eine Person zu erschaffen, die nicht, nun ja, völlig unattraktiv ist. Das ist eigentlich ziemlich seltsam, da die Anpassungstools für Gesichtszüge ziemlich tiefgreifend sind. Vielleicht möchte Rockstar, dass Ihr Charakter hässlich ist, da er an vielen unappetitlichen Aktivitäten teilnimmt. Wie auch immer, nach ein paar Stunden vergaß ich größtenteils, dass meine Schnäppchenversion von John Marston aussah, als würde er im Alter von 27 Jahren 60 werden.

Nachdem Sie Ihrem Frankenstein den letzten Schliff gegeben haben, beginnt die Erzählung. Während Sie von zwei bewaffneten Wachen in einer Karawane aus dem Gefängnis abtransportiert werden, befreit eine Gruppe von Männern Sie und Ihre Mithäftlinge. Sie lassen die anderen Insassen frei laufen, bitten Sie aber, mitzukommen. Bald triffst du auf Jessica LeClerk, eine Frau, die dich bittet, die Männer zu töten, die ihren Mann ermordet haben. Sie hat dich schließlich befreit, und obwohl du zu Unrecht wegen unbekannter Verbrechen verurteilt wurdest, hat deine Figur offensichtlich das Gefühl, dass sie LeClerk ihr Leben verdanken.
Die Zwischensequenzen und der Text sind wie im Hauptspiel erwartungsgemäß aufpoliert und fügen sich nahtlos in das Gameplay ein. Der einzige große Nachteil der Erzählstränge besteht jedoch darin, dass Ihre Figur ein leeres Gefäß ist, das nie ein Wort von sich gibt.
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Stattdessen zeigen die meisten Zwischensequenzen, wie Ihre Kreation entweder nickt oder den Sprecher nur ausdruckslos anstarrt. Es führt Sie ein wenig aus der Geschichte heraus, aber es ist verständlich, warum Ihr erstellter Charakter in einem sich entwickelnden Online-Modus keinen Dialog führen würde. Ihre einzige Form der Kommunikation mit NPCs erfolgt über Emotes, wie zum Beispiel das Kopfnicken oder das Hochhalten von Fingerwaffen wie ein angesagter Vater.
Mach weiter so, Cowboy
Red Dead Online unterstützt bis zu 32 Spieler auf einem Server, obwohl ich in meiner kurzen Spielzeit genau drei menschliche Spieler getroffen habe. Einer von ihnen hat mir sofort in den Kopf geschossen. Nach diesem (nicht ganz so) Schock habe ich den nächsten Spieler, den ich abgesägt habe, sofort von seinem Pferd geschossen und ihn dann niedergetrampelt.
Der kompetitive Mehrspielermodus scheint tatsächlich der ausgefeilteste Aspekt von zu sein Red Dead Online.
Ich hatte ein schlechtes Gewissen wegen meiner Taten und beschloss, bei der nächsten Begegnung mit jemandem einen friedlicheren Ansatz zu wählen. Ich dachte, ich würde erschossen werden, bevor ich zur Begrüßung nicken konnte, aber erstaunlicherweise erwiderte mein Banditenkollege die Geste und wir gingen beide getrennte Wege.
Natürlich bin ich nicht naiv genug zu glauben, dass diese ruhigen Interaktionen in China alltäglich sein werden Red Dead Online. Die Struktur einiger Ziele selbst schreit geradezu nach einer Unterbrechung durch ruchlose Spieler.
Überall auf der Karte befinden sich seltsame Symbole, mit denen Sie Missionen aufnehmen können, um alleine oder mit Freunden zu spielen. Zu den Missionen gehören Kopfgelder, die Entführung von Menschen aus Postkutschen, die Zerstörung von Verstecken und sogar eintönige Aufgaben wie die Zustellung von Post. Aber da Sie nicht allein auf dieser Welt sind, können andere auf dem Server Ihr Kopfgeld oder Ihre E-Mails stehlen, Sie töten und sich dann die Anerkennung für Ihre harte Arbeit holen. Eine dieser Störungen ist mir bisher noch nicht passiert, aber wenn sich die Spieler mit den Aufgaben vertraut machen, kann ich mir vorstellen, dass sie häufiger auftreten und einen dazu zwingen, sich mit Freunden zusammenzutun.




Obwohl Red Dead Online über ein Ehrensystem verfügt, das widerspiegelt, wie Sie sich in seiner Welt verhalten, wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern, bis wir beginnen, echte Konsequenzen für Ihr Handeln zu erkennen.
Die Hauptstory-Missionen werden kooperativ mit drei anderen Spielern abgeschlossen. Sobald Sie eine Mission annehmen, sehen Sie in der folgenden Zwischensequenz alle vier Charaktere, was eine nette Geste ist. Ich habe bisher einige davon gespielt, beides verlief reibungslos. Die einzige Mission, die echte Teamarbeit erforderte, bestand darin, dass drei von uns den anderen Spieler beschützen sollten. Ansonsten muss sich bisher so gut wie jeder behaupten, es ist kaum oder gar keine Kommunikation erforderlich. Nachdem Sie eine Mission abgeschlossen haben, kehren Sie in den freien Spielraum zurück, wo Sie Ihre nächste Aktivität auswählen können.
Erschieß sie alle
Neben dem Open-World-Format können Sie von Zielen auf der Karte oder im Menü aus in den kompetitiven Mehrspielermodus einsteigen. Unter der Bezeichnung „Showdown Series“ gibt es fünf Multiplayer-Varianten, die an vorher festgelegten Orten auf der Karte stattfinden.
Eine solide Waffe kostet ein paar Hundert oder mehr. Ist das ein Problem? Es könnte in der Zukunft sein, aber ich kann es im Moment nicht mit Sicherheit sagen.
Der kompetitive Mehrspielermodus scheint tatsächlich der ausgefeilteste Aspekt von zu sein Red Dead Online. Jeder der Modi macht Spaß und bietet etwas anderes. Es gibt das Standard-Deathmatch, einen Modus, der mehr Punkte belohnt, wenn Sie den Anführer töten, und einen Modus, der Punkte basierend auf der Waffe zuweist, die Sie für den Kill verwenden.
Im letzteren erlebte ich meinen fesselndsten Moment Red Dead Online bis jetzt. Weniger als fünf Sekunden vor Schluss hatte ich zwei Punkte Rückstand und wechselte zu einer Schrotflinte, die mir pro Abschuss drei Punkte einbrachte. Ich rannte zufällig in eine Tür, gerade als ein Feind herausrannte. Ein Schlag in die Brust in den letzten Sekunden bescherte meinem Team den Sieg.
Red Dead Online hat auch eine eigene Variante des Battle Royale namens „Make it Count“. Dabei ist man entweder mit einem Bogen und mehreren Pfeilen oder sechs Wurfmessern bewaffnet. Das ist es. Der spielbare Bereich schrumpft allmählich und Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen Kills und dem Aufbewahren Ihrer Werkzeuge für die Zielgeraden finden. Als ich es zu den letzten beiden schaffte, gingen mir die Messer aus und ich verlor vorhersehbar deswegen.

Der Nachteil des Mehrspielermodus besteht darin, dass Sie die Variante nicht auswählen können. Sie können jedoch wählen, ob Sie mit bis zu 16 oder bis zu 32 Spielern spielen möchten. Ich fand jedoch, dass jedes der Multiplayer-Formate Spaß machte, sodass mich die mangelnde Auswahl nicht störte.
Was ist mit dem Mahlen?
Seit Red Dead Online Da es im Moment nur eine begrenzte Anzahl an Aktivitäten gibt, ist es schwierig, den Rang- und Belohnungssystemen zu viel Aufmerksamkeit zu schenken. Hier liegt der Haken: Für das Abschließen von Missionen verdient man sehr wenig Geld. Zwei Stunden später hatte ich ungefähr vierzig Dollar. Eine solide Waffe kostet ein paar Hundert oder mehr. Ist das ein Problem? Es könnte in der Zukunft sein, aber ich kann es im Moment nicht mit Sicherheit sagen. So wie es aussieht, hatte ich nicht das Gefühl, dass ich mir wirklich Sorgen um meinen Rang, Upgrades, den Kauf neuer Waffen oder die Verbesserung meines Lagers machen müsste.

Es ist jedoch klar, dass das Goldbarrensystem in seiner aktuellen Form eine große Herausforderung darstellen wird. Es dauert sehr lange, bis Goldbarren, die irgendwann als Mikrotransaktionen verfügbar sein werden, auf natürliche Weise verdient werden. Ich glaube nicht, dass das wirklich ein Problem darstellt, wenn man bedenkt, dass Goldbarren nur dazu dienen, kosmetische Gegenstände freizuschalten.
Abgesehen davon scheint das Rang- und Anpassungssystem einiges zu bieten, wenn es mit dem Wachstum des Spiels angemessen skaliert wird. Während Sie spielen und Ihren Rang erhöhen, können Sie Fähigkeitskarten kaufen, die wichtige Spielelemente wie Dead Eye optimieren.
ich denke Red Dead Online könnte bei seinen Missionsbelohnungen etwas liberaler sein, aber es ist noch viel zu früh, um zu sagen, ob die langsame Anhäufung von Geldern auf lange Sicht ein Problem darstellen wird.
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