Wenn ich es beschreiben müsste Zobel mit einem Satz würde ich „goldene Stunde“ wählen. Das Spiel fühlt sich an wie die Zeit zwischen Abend und Nacht, in der die Welt in Flammen steht und von der untergehenden Sonne beleuchtet wird. Die farbenfrohen neuen Perspektiven, die sich aus dem Tag/Nacht-System ergeben, und der unglaublich einzigartige visuelle Stil lassen die ganze Welt jedes Mal neu erscheinen, wenn die Sonne aufgeht.
Inhalt
- Eine klassische Geschichte
- Was alt ist, ist neu
- Mehr zu entdecken
Sable – Sommertrailer – E3 2021
Zobel strotzt förmlich vor eigener Persönlichkeit und lockt Sie ständig zu etwas Neuem in einer Welt, die Sie erkunden möchten. Entwickelt von Shedworks und veröffentlicht von Raw Fury, Zobel ist einer von acht einzigartigen Titeln, die erstmals vorgestellt wurden Tribeca Games-Event beim Tribeca Film Festival. In meiner einstündigen praktischen Demo des Spiels habe ich einiges darüber gelernt, was dieses einzigartige Erkundungsspiel ausmacht.
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Eine klassische Geschichte
Zobel ist in erster Linie eine Coming-of-Age-Geschichte. Nach einer kurzen Ladesequenz schlüpfte ich in die Rolle der Titelfigur Sable und wurde damit beauftragt, sie zurück zum nahegelegenen Lager des Ibex-Clans zu führen. Kurz nach meiner Ankunft erfuhr ich, dass Sable im Begriff ist, sich zum ersten Mal auf einen Gleitflug zu begeben, bei dem es darum geht, die Umgebung ihres Heimatplaneten auf einem schnellen, sanft fahrenden Hoverbike zu durchqueren. Das Gleiten gilt für Menschen ihres Alters als notwendiges Abenteuer und viele andere Clanmitglieder sprachen über ihre eigenen Erfahrungen damit.
Während dieses Prozesses, der einfache Dialogoptionen und ein wenig Erkundung des gesamten Ibex-Lagers beinhaltete, konnte ich den beeindruckenden visuellen Stil des Spiels aus erster Hand miterleben. Der flache, Low-Poly-Schattierungsstil steht in scharfem Kontrast zu den dünnen schwarzen Linien, die die meisten Menschen und Strukturen definieren; Wenn die Sonne in der Wüstenwelt des Spiels auf- oder untergeht, verschiebt sich alles in den Schatten und verändert dramatisch die Farbe. Es ist sehr schön, wenn auch manchmal etwas beschäftigt.

Als ich begann, das Lager zu erkunden, um einen göttlichen Segen zu erhalten und Teile für den Bau meines eigenen Gliding-Bikes zu finden, fiel mir auf, wie friedlich alles war. Es gibt keine Feinde oder Schlachten, nur Questziele und Gespräche. Ich fühlte mich wieDie Legende von Zelda: Breath of the Wild ohne Feinde oder Minecraft im friedlichen Modus. Wenn der Fokus auf den Kampf verschwindet, werden die Umgebung und die Erkundung genauso zu Charakteren wie Sable und ihre Clankameraden. Es war ein bisschen mühsam, mich durch diese Umgebung zu bewegen, besonders bevor ich Zugang zu einem Fahrrad hatte – dem Atem der Wildnis-ähnliches Ausdauersystem erschöpft sich zu schnell und Sables Laufgeschwindigkeit ist extrem langsam – die Mischung aus nomadischem Clanleben und Technologie in der Welt hat in mir den Wunsch geweckt, mehr zu sehen.
Zum Glück musste ich nicht lange laufen. Hoverbikes sind Zobelist das Haupttransportmittel, und ich durfte etwa 10 Minuten nach Beginn meiner Demo damit fahren. Die Bewegung war scharf und reaktionsschnell von einer Seite zur anderen, und die Seitenführungsfähigkeit des Fahrrads erleichtert das Lenken um die Schluchten und hohen Felsen des Ibex-Lagers herum, aber es fehlte die Vorwärtsgeschwindigkeit, die ich hatte erwartet. (Vielleicht liegt es daran, dass das Fahrrad, das ich bekam, ein bisschen altbacken war.) Nachdem ich das Fahrrad erhalten hatte, erledigte ich ein paar Quests damit und löste einfache Rätsel, um die Teile für mein eigenes neues Fahrrad zu finden.
Was alt ist, ist neu
Einer von ZobelDie Hauptthemen scheinen darin zu bestehen, neue Wege zu finden, alte Dinge zu nutzen. In ähnlicher Weise kann ich erkennen, dass Einflüsse aus anderen Medien zusammengefügt wurden, um etwas völlig Neues zu schaffen. Die Quest- und Navigationssysteme haben mich sehr daran erinnert Atem der Wildnis, während die Dialogauswahl und der Erzählton eher an Mythologie und alte Geschichten erinnern. Im Laufe der Demo wurde bei mir großes Interesse geweckt Zobel’s Maschinen-und-Götter-Ideologie – der Beginn des Spiels impliziert, dass es für einen unternehmungslustigen Spieler viele Geheimnisse und Geheimnisse zu entdecken gibt.
Das Spiel ist außerdem voller kleiner Details, die einen großen Unterschied machen. Es gibt keinen Sturzschaden und keine Strafe, wenn man mit dem Fahrrad eine Canyonwand durchstreift (was ich mehr als einmal gemacht habe). Der sanfte Soundtrack variiert je nach Standort und Aktivität. Das alles trägt zur ruhigen, fast verträumten Atmosphäre des Spiels bei.

Allerdings hatte ich während meiner Zeit im Ibexii-Lager einige Probleme. Das Überwinden und Klettern von Gegenständen kann mühsam sein, insbesondere wenn sie sich weit über dem Boden befinden. Der arme Sable blieb ein- oder zweimal in den Felsen stecken. Während die Aktivitäten der Demo vielfältig waren – das Sammeln von Hoverbike-Teilen und das Einfangen von Käfern für ein Mitcamp Resident und so weiter – ich hatte das Gefühl, dass das Spiel das Erlebnis bewusst in die Länge zieht und unnötig in die Länge zieht Quests.
Einer der ersten Gegenstände, die ich im Spiel erhielt, war ein Kompass, der als Mittelpunkt Ihrer Questmarkierung fungiert. Der Kompass wurde später mit einer Navigatorfunktion erweitert, die es mir ermöglichte, zusätzlich zu den vom Spiel bereitgestellten Wegpunkten auch eigene Wegpunkte zu setzen. Obwohl mir die Idee gefallen hat, ist das Platzieren eigener Wegpunkte aufgrund eines unhandlichen Auswahlsystems lästig. Ich schreibe lieber einfach die Orientierungspunkte auf, die ich besuchen muss – oder noch besser, lasse mir einfach vom Spiel Wegpunkte geben.
Mehr zu entdecken
Meine Demo, die etwas mehr als eine Stunde dauerte, endete gerade, als ich das Fahrrad baute, das Sable für ihr Gleiten verwenden wird. Mit der Hilfe von Sizo, einem Maschinisten, der sich auf die Arbeit mit Teilen spezialisiert hat, die überall im Spiel zu finden sind Welt, Sable baute ihr Fahrrad und lauschte darauf, dass es ihr seinen Namen sagte, ein heiliger Akt, der Mensch und Mensch verbindet Maschine. (Ich werde den Namen hier nicht verraten.) Ein dramatisches Herauszoomen und noch mehr wunderschöne Musik des Spiels begleiteten meine Reise zurück zum Titelbildschirm.
Zobel sieht auf jeden Fall anders aus und bewegt sich wie nichts anderes da draußen. Das wunderschöne Tag-/Nachtsystem des Spiels, die komplizierten Details und die hybride natürlich-mechanische Umgebung ziehen Sie in den Bann und machen Lust, mehr zu sehen, ebenso wie die einzigartige Erzählung. Wenn einige der kleineren Knicke ausgebügelt werden können, Zobel wird eine Erkundung sein, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Zobel erscheint am 23. September für PC, PlayStation 4 und Xbox One/Series S/X. Eine Demo ist jetzt auf Xbox und verfügbar Dampf.
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