
Der neu angekündigte Virtual-Reality-Titel für Oculus Rift Touch hat ein einziges Hauptaugenmerk: Spieler in Superhelden zu verwandeln. Im Gegensatz zu herkömmlichen Superhelden-Videospielen werden Bewegungssteuerung und die Ego-Perspektive des Headsets verwendet Der Fokus liegt darauf, den Spielern das Gefühl zu geben, einer von Marvels legendären Superhelden zu sein, und nicht nur auf Kontrolle eins.
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Egal, ob Sie der gewaltige Incredible Hulk sind, der mit unglaublicher Kraft durch Bösewichte schlägt, oder Rocket Raccoon aus dem Beschützer der GalaxisEr ist sechzig Zentimeter groß und verfügt über eine ganze Waffenkammer voller mächtiger Waffen. Er schießt wie in einem Virtual-Reality-Ego-Shooter. Sie sind nicht nur ein Superheld, sondern auch Ihre Freunde, und Sie können Ihre Fähigkeiten auf ahnungslose und angespannte Außerirdische entfesseln, die es besser hätten wissen sollen, als sich Ihnen zu widersetzen.
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Marvel, Oculus Studios und Entwickler Sanzaru Games präsentierten sich Marvel Powers United VR bei Disneys D23 Expo in Anaheim, Kalifornien, mit der Chance, riesige grüne Hände an den kooperativen VR-Titel zu legen. Auch nach einem Jahr und einem weiteren Jahr Entwicklungszeit erreicht es bereits seine erklärten Ziele: Ihnen das Gefühl zu geben, Superkräfte zu haben.
Zerschmettern und sprengen
In Marvel Powers United VR, Bis zu vier Spieler schließen sich als verschiedene Marvel-Superhelden zusammen und kämpfen sich durch eine individuelle Teammission mit zufällig ausgewählten Feinden und Bossen. Bösewichte teleportieren sich aus dem Nichts und erfordern, dass Sie sie schlagen, hauen und erschießen, während Sie durch jeden Raum gehen.
Unsere Demo-Mission fand im Nirgendwo statt, der seltsamen Raumstation, die zuletzt im ersten Teil zu sehen war Beschützer der Galaxis Film, und jeder neue Raum verfügte über eine verschlossene Tür, die ein Spieler öffnen musste, während die Gruppe sich durch die Bösewichte drängte.
Bösewichte teleportieren sich aus dem Nichts und erfordern, dass Sie sie schlagen, hauen und erschießen, während Sie durch jeden Raum gehen.
„Die Geschichte basiert auf der Idee, dass es einen neuen Masters of Evil gibt, ein klassisches Schurkenteam in den Marvel-Comics. und die Einbildung ist, dass sie einen neuen kosmischen Würfel in die Hände bekommen haben“, sagte Steve Arnold, Leiter der Oculus Studios, gegenüber Digital Trends. „Sie haben also im Grunde das gesamte Marvel-Universum auf den Kopf gestellt, und man muss sich mit anderen Marvel-Superhelden zusammenschließen, um die Bösewichte zur Strecke zu bringen. Was wir tun werden, ist, dass wir es tatsächlich auf Sie übertragen. Die Schurken werden zufällig ausgewählt, die Bosse, gegen die man am Ende kämpft, werden zufällig ausgewählt, sodass man fast nicht weiß, wen man bekommt, und es könnte auf jeder einzelnen Karte anders sein. Und das passt zu dem Ganzen: ‚Hey, der kosmische Würfel bringt alles aus dem Gleichgewicht.‘“
Das ist auch die Erklärung dafür, warum Marvel-Helden aller Couleur im Spiel auftauchen könnten. Die Entwickler haben bisher auf der D23 drei angekündigt – Hulk, Raketenwaschbär Und Kapitän Marvel – und Arnold sagte, dass die Liste bis zur Veröffentlichung des Spiels wahrscheinlich auf mehr als ein Dutzend Helden ansteigen wird.
Das ultimative Marvel-Team
Jeder der verfügbaren Charaktere hat unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Hulk ist ein effektiver Nahkämpfer, der Feinde aus nächster Nähe zerschmettert, aber fliegende Feinde und Scharfschützen machen ihm Probleme. Captain Marvel und Rocket können sowohl fliegen als auch auf entfernte Feinde schießen, aber sie können nicht so viel Schmerz verursachen wie der Hulk.
Jede Marvel Powers United Charakter hat auch, nun ja, Befugnisse, die durch charakterspezifische Steuerelemente aktiviert werden. Hulks Bewegungen sind zum Beispiel größtenteils gestenbasiert – man hält die Hand Oculus Touch Betätigen Sie die Griffknöpfe des Controllers, um seine Fäuste aufzuladen, und schwingen Sie dann nach unten auf den Boden, um eine Schockwelle auf Feinde auszusenden, oder schlagen Sie sie zusammen, um eine Explosion aus nächster Nähe auszulösen. Er kann auch Gegenstände aufheben und auf Feinde schleudern oder sogar Feinde packen und herumwirbeln.
Rocket hingegen verwendet eine Vielzahl von Waffen und Sprengstoffen, um seine Arbeit zu erledigen. Mit einer Steuerung, die an VR-Shooter erinnert Robo-RückrufRocket kann Pistolen aus Hüftholstern ziehen, um damit zu schießen, oder scheibenförmige Granaten von seinem Brustgurt nehmen, um sie in die Schlacht zu werfen. Ein größeres Gewehr, das er von seinem Rücken zieht, fungiert als Schrotflinte, wenn Sie es mit einer Hand halten, und als Scharfschützengewehr, wenn Sie es mit zwei Händen halten. Und Sie können den Auslöser aller Waffen gedrückt halten, um sie für stärkere Schüsse aufzuladen.
„Eine der Inspirationen, über die ich gerne spreche, ist 4 sind gestorben, weil es für mich die ultimative Art von Koop-Erlebnis ist, einfach von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, und es klingt so einfach, ist es aber nicht“, sagte Arnold. „Und es macht so viel Spaß und man muss zusammenarbeiten, und niemand kann alleine losziehen. Es gibt eine Strategie, wer welche Waffe nimmt. Das ist ähnlich, wenn man mit Leuten zusammenarbeiten möchte, die möglicherweise über komplementäre Kräfte verfügen, was einer der Gründe ist, warum wir das Koop-Gameplay fördern.“
Die Zusammenarbeit wird auch einige Vorteile haben. Jeder Spieler verfügt über Fähigkeiten, die Feinde auf zusätzliche Angriffe ihrer Freunde für zusätzliche Combos vorbereiten können. Momentan, Marvel Power United VR verfügt über ein kooperatives Punktesystem und durch die Zusammenarbeit entstehen Teamkombinationen, mit denen mehr Punkte erzielt werden können, als jeder einzelne Spieler alleine erreichen kann.
Groß wie Hulk, winzig wie Rocket
Eine der liebenswertesten Eigenschaften von Marvel Powers United VR So nutzt es virtuelle Realität und Perspektive, um die Unterschiede zwischen Charakteren zu verkaufen. Als Hulk überragen Sie Feinde und andere Charaktere, egal wie groß Sie im wirklichen Leben sind. Wenn Sie Ihre grünen Fäuste herumschwingen, fühlen Sie sich auch wie ein Riese, eine nahezu unaufhaltsame grüne Abrissbirne.
Im Gegensatz dazu ist Rocket winzig und blickt zu allem auf. Aber zu sehen, wie seine bewaffneten Waschbärenhände die Ihren ersetzen und wie die Waschbärenschnauze durch das Headset aus Ihrem Gesicht herausschaut, ist eine lustige Neuheit, die Ihnen hilft, die Charaktere wirklich zu verkörpern. Und obwohl Rocket noch klein ist, schießt ihn ein kurzer Knopfdruck mit einem Jetpack hoch in die Luft, sodass er nicht am Boden kauern muss.



„Es ist etwas super Cooles, diesen Größenunterschied zu sehen. Skalierung in der virtuellen Realität – nichts ist besser als das“, sagte Arnold. „Deshalb mag ich es, die Leute hintereinander in diese Erfahrung einzutauchen. Wenn man Leuten eine Ohrfeige gibt, ist das so befriedigend. Und das ist ein weiteres unserer großen Ziele: Die Kräfte dieser Charaktere genau darzustellen, damit man wirklich das Gefühl hat, ein riesiger Gigant zu sein, der Menschen einfach aus dem Weg räumen kann.“
Die Vielfalt der Helden im Spiel werde durch Superschurken ergänzt, sagte Arnold. Das Spiel wird sowohl klassische Marvel-Bösewichte als auch einige neue enthalten. Unsere Mission endete mit einem Kampf gegen Ronan der Ankläger, der Bösewicht in gesehen Beschützer der Galaxis. Die Entwickler wollen die Feinde auf die Vielfalt der Helden reagieren lassen, mit unterschiedlichen Fähigkeiten, auf die die Spieler unterschiedlich reagieren müssen. Einige verfügen möglicherweise über Schlagstöcke, die bestimmte kleinere Charaktere möglicherweise abwehren müssen, um beispielsweise Schaden zu vermeiden. In der Demo konnten Hulk und Captain Marvel ankommende Raketen abfangen und zurückwerfen, was andere Charaktere nicht konnten.
„Wir wollen sicherstellen, dass wir ein Bösewicht-Set haben, das zu den Kräften der Helden passt, denn jeder Held wird anders sein, also wollen wir, dass jeder Bösewicht anders ist“, erklärte er. „Ronan ist also groß, er ist eine Art Schlägertyp, er jagt dich durch den Raum, aber er ist nicht wirklich schnell. Wir werden andere Bösewichte haben, die sich vielleicht sehr schnell bewegen und über andere Kräfte verfügen, also müssen Sie ganz andere Strategien entwickeln.“
Es hat alles ziemlich gut zusammengepasst. (Um fair zu sein, die Schwierigkeit War heruntergestuft, damit wir einfach über Bösewichte jammern können, ohne uns Sorgen machen zu müssen, dass wir Schaden erleiden oder möglicherweise sterben). Gestensteuerungen wie das Ergreifen von Rockets Waffen oder das Fliegen von Kerlen mit Hulks Fäusten scheinen einfach zu sein, aber sie fördern wirklich das Eintauchen in „Du bist ein Superheld“, das das Spiel anstrebt.
Der wahre Beweis wird, wie Arnold sagte, sein, wie gut die künstliche Intelligenz funktioniert, um Spielern entgegenzuwirken und sie dazu zu zwingen, klug zu sein, wenn es darum geht, super zu sein. Die Entwickler legen großen Wert auf diesen Aspekt, sagte er, um sicherzustellen, dass Sie zwar die Aufregung erleben, „Hulk zerschmettern!“ zu schreien, aber auch Ihr Hulk-Gehirn einsetzen müssen.
Derzeit haben die Entwickler drei Charaktere für angekündigt Marvel Powers United VR, ein vierter wird später in dieser Woche unter vorgestellt San Diego International Comic-Con 2017. Die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2018 ist derzeit geplant.
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