Schicksal 2 steht mit der Veröffentlichung der Jahr-2-Erweiterung des Spiels kurz vor einer umfassenden Überarbeitung. Schicksal 2: Verlassen. Neben den üblichen Mengen an neuen Inhalten bietet die Erweiterung jede Menge neue Waffen, einen neuen Mehrspielermodus, neue Gebiete zum Erkunden und einen neuen Raid. Es überarbeitet eine Reihe von Systemen und verändert die Geschichte von Schicksal 2 ziemlich deutlich, indem es einen der wichtigsten nicht spielbaren Charaktere des Spiels auszahlt und die Spieler auf den Weg der Rache bringt.
Inhalt
- Die neue Geschichte ist eine westlich inspirierte Rachegeschichte
- Es gibt neue Bösewichte – The Scorn
- Es findet im Riff statt
- Ein neuer Raid mit einem mysteriösen Boss
- Gambit ist der neue Mehrspielermodus
- Neue exotische Waffen, darunter ein Bogen
- Das Waffensystem wird überarbeitet
- Zufällige Vergünstigungen kehren zurück, Masterworks verändert sich
- Jede Klasse bekommt neue Supers
- Es gibt drei neue Content-Drops
- Auf PlayStation ist es besser
Es gibt vieles, worüber wir noch nichts wissen Verlassene noch, worüber wir bereits berichtet haben soll im Herbst erscheinen am 4. September, aber es gibt eine Menge, die wir wissen. Hier ist eine Aufschlüsselung aller Informationen über diese bevorstehende Erweiterung und was ihre neuen Inhalte und Änderungen bedeuten werden Schicksal 2 Spieler, wenn es endlich ankommt.
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Die neue Geschichte ist eine westlich inspirierte Rachegeschichte

Schicksal 2: Verlassen betrifft die Erwachten im Asteroidengürtel, einem als Riff bekannten Gebiet, und ihr Gefängnis. Zurück in Haus der Wölfe Erweiterung im Original Bestimmung, Wächter machten sich auf den Weg zum Riff, um der erwachten Königin Mara Sov zu helfen, einen entkommenen gefallenen Archon aus ihrem Gefängnis der Ältesten zurückzuerobern, einem gruseligen Gefängnis, in dem sie eine Gruppe außerirdischer Bösewichte festhält. Spieler können auch im Gefängnis der Ältesten vorbeischauen, um Mehrspieleraktivitäten im Horde-Modus zu erleben.
In Schicksal: Der König der Besessenen, Hive-Superschurke Oryx, hat die Königin und ihre Flotte in die Luft gesprengt, und seitdem gelten Mara Sov und ihr Bruder, Prinz Uldren, als vermisst und gelten als tot. Hinweise in Bestimmung 2 vermutete jedoch, dass Uldren immer noch irgendwo da draußen ist und es scheint, als würde er auftauchen Verlassene.
Verlassene führt die Spieler zurück zum Riff, das so etwas wie eine gesetzlose Wild-West-Region ist, die außerhalb der Reichweite der Autorität der Vanguard, der auf der Erde ansässigen Organisation aller Wächter, liegt Schicksal 2 Spieler dienen. Hier draußen haben Vanguard-Anführer Cayde-6 und eine Gruppe seiner Wächter mit Petra Venj, einer Erwachten-Kommandantin aus, zusammengearbeitet Bestimmung, um die Scorn zusammenzutrommeln, eine Gruppe rücksichtsloser Gefallener, die die Region nach dem Besessenenkrieg terrorisiert haben. Cayde und Petra gelang es, mehrere der Anführer der Scorn, die Barone, im Gefängnis der Ältesten einzusperren.
Bungie hat angerufen Verlassene so etwas wie ein Western. Es beginnt mit einem Gefängnisausbruch im Weltraum – das ist der Scorn – und dem Verlassen des Gefängnisses der Ältesten. Aus dem Teaser-Trailer zur neuen Erweiterung wissen wir, dass Uldren mit dem Scorn zusammenarbeitet, und das ist er auch verantwortlich für den Gefängnisausbruch, bei dem er als Bungie Cayde-6 tötet (wirklich, tatsächlich für immer). hat bestätigt. Die Geschichte dreht sich dann um Rache, als die Spieler die Barone und dann den Prinzen selbst jagen.
Es gibt neue Bösewichte – The Scorn

Ausrollen mit Verlassene ist eine neue Art von Feinden namens Scorn. Hierbei handelt es sich um eine Art gefallener Feinde, die wiederholt von den Toten auferweckt wurden, was sie auf seltsame Weise beeinflusst hat. Sie sind aggressiver als früher Bestimmung Feinde. Sie ähneln in gewisser Weise den Gefallenen, sind aber im Allgemeinen größer und tragen Waffen, die von anderen Fraktionen gestohlen wurden, was bedeutet, dass sie über eine Vielzahl unterschiedlicher Angriffsfähigkeiten verfügen.
Es findet im Riff statt

Es gibt zwei neue Bereiche, in die sich die Spieler wagen werden Verlassene, beide liegen im Riff. The Tangled Shore ist der erste Ort und es sieht mehr oder weniger wie eine von Asteroiden inspirierte Wüste aus, außer mit zerbrochenen, schwebenden Felsen und coolen Weltraumhintergründen. Es ist auch ein gesetzloser Ort, der laut Bungie voller Bösewichte wie Piraten und Attentäter ist. In „The Tangled Shore“ interagieren die Spieler mit der Spinne, einem Boss des gefallenen Verbrechersyndikats, der ein Verbündeter der Stadt ist. Er wird der Typ sein, von dem Sie in der Tangled Shore Missionen erhalten, und er wird Belohnungen für die lokalen Token austeilen.
Der andere Ort ist die träumende Stadt der Awoken. VerlasseneEndgame-Hub-Bereich. Hier werden die Spieler wahrscheinlich viel Zeit verbringen, wenn sie die obersten Level der Erweiterung erreichen. Es wird dort sein VerlasseneDer neue Raid ist zugänglich, aber es wird auch hier andere Aktivitäten geben. Es scheint auch riesig zu sein, da Bungie es als eine Kombination aus dem Glasgewölbe, Bestimmungist der erste Überfall und das Dreadnaught-Gebiet von Der genommene König.
Bungie sagt, dass sich die Träumende Stadt regelmäßig ändern wird, basierend auf Spieleraktivitäten, also Aktivitäten wie dem Raid wird sich im Laufe der Zeit verändern und verschieben – ein Aspekt, der dazu beitragen dürfte, dass man es immer wieder abspielt interessant. Der Ort sollte auch voller lustiger Geheimnisse sein, die es unterwegs zu entdecken gilt.
Ein neuer Raid mit einem mysteriösen Boss

In der Träumenden Stadt findet ein neuer Raid namens Last Wish statt – seitdem eine willkommene Ergänzung Schicksal 2 hat bisher nur einen großen Raid und zwei kleinere Raid-Verstecke gehabt. Allerdings gibt es noch nicht allzu viele Details dazu. Bungie hat gesagt, dass der Raid mehr Bosse hat als jeder andere Bestimmung oder Schicksal 2, was darauf hindeutet, dass es sich vom Umfang her um den bislang größten und aufwändigsten Überfall handeln wird.
Es gibt einige Spekulationen darüber, wer der Endgegner des Raids sein wird. Uldren scheint eine natürliche Wahl zu sein, aber es hört sich so an, als ob Bungie beabsichtigt, die Geschichte mit ihm zu lösen Verlassene's Kampagnenmodus. Es wäre auch sehr sinnvoll, dass Mara Sov als Chefin auftritt. Mara wird seitdem vermisst Der genommene König, wird sie nicht glücklich darüber sein, dass du ihren Bruder vernichtest, und der Überfall findet in der Stadt der Erwachten statt. Plus, die kurze Beziehung, die die Spieler mit Mara aufgebaut haben Bestimmung könnte wieder ins Spiel kommen, um den Raid interessanter zu machen.
Bungie hat gesagt, dass es „The Dreaming City“ wie einen großen Abenteuer-Raid wirken lassen möchte, bei dem es darum geht, ein riesiges Monster zu töten, und es gab einige Spekulationen, dass der Endgegner ein Monster sein könnte tatsächlich Monster und nicht wie bei den anderen Raids eine große außerirdische Person. Eine Möglichkeit, mit der die Fans herumspielen, ist, dass der Boss ein gruseliger Ahamkara ist – im Grunde ein Bestimmung Weltraumdrache. Ihre Knochen sind in Io verstreut zu sehen Schicksal 2, und es gibt ein paar Rüstungsteile, bei denen Spieler Ahamkara-Knochen tragen. Diese Rüstungsteile haben einige der coolsten Überlieferungen im Spiel, was darauf hindeutet, dass die mächtigen Ahamkaras telepathisch waren und dass sie selbst im Tod einen Teil dieser Kraft zu behalten scheinen. In „The Dreaming City“ gegen einen Ahamkara anzutreten, könnte zu einem epischen Kampf werden.
Gambit ist der neue Mehrspielermodus

Es gibt einen großen neuen Multiplayer-Vorstoß Verlassene Der sogenannte Gambit-Modus ähnelt der Prison of Elders-Aktivität dieser Erweiterung aus dem ersten Destiny, ist jedoch wesentlich komplexer. Es ist eine Mischung aus den Spieler-gegen-Umwelt-Kämpfen von Prison of Elders, bei denen die Spieler gegen die überall verstreuten Bösewichte kämpfen Bestimmung – und der direktere Wettbewerb des Schmelztiegels, in dem Spieler gegeneinander kämpfen.
In Gambit bilden Spieler zwei Teams, die in einem Rennen gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer genügend Feinde töten kann, um einen Bosskampf zu erreichen, und diesen als Erster abzuschließen. Der Rennteil besteht darin, Feinde in einer Arena zu besiegen und von ihnen fallengelassene Partikel aufzusammeln, die die Spieler dann zu einer Bank in der Mitte des Gebiets zurücktragen. Wenn Sie getötet werden, bevor Sie Ihre Münzen auf die Bank gelegt haben, verlieren Sie sie, aber es besteht ein Anreiz, sie zu behalten und die Lose sofort abzugeben. Jedes Mal, wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Partikeln auf einmal einsetzen, erscheint ein härterer Feind an der Bank des gegnerischen Teams und zwingt dieses Team, diesen Feind zu töten, bevor es Partikel von ihm sammeln kann eigen.
Von Zeit zu Zeit können sich Spieler auch dafür entscheiden, einen ihrer Teamkollegen für kurze Zeit in die Arena des anderen Teams zu schicken, um im gegnerischen Team Chaos anzurichten. Die Idee besteht darin, jeden zu töten, den Sie können, und ihre Fähigkeit, Feinde zu töten und Partikel zu sammeln, zunichte zu machen, bevor Sie auf Ihre Seite zurückkehren und sich wieder dem Kampf gegen Feinde widmen.
Gambit wird vier Karten zum Durchspielen haben, und nach dem, was wir auf der E3 2018 ausprobiert haben, wird es eine unterhaltsame Abwechslung zum Üblichen sein Schicksal 2 Aktivitäten.
Neue exotische Waffen, darunter ein Bogen

Bestimmung Und Schicksal 2 haben die Arten von Waffen, die den Spielern zur Verfügung stehen, langsam erweitert: Zu den Spielen gehören jetzt neben Sturmgewehren, Schrotflinten, Raketenwerfern und Ähnlichem auch Schwerter, Kriegshämmer und Speere. Der neue Waffentyp kommt Verlassene ist Pfeil und Bogen. Anscheinend wird es Bögen in vielen verschiedenen Klassen geben – Kurzstrecken-, Mittelstrecken- und Langstrecken-Bögen – also wird es so sein vielseitig einsetzbar und nicht nur ein Ersatz für etwas wie einen Raketenwerfer oder einen Scharfschützen Gewehr. Wir haben auf der E3 2018 mit einer exotischen Version eines Bogens experimentiert, und es war ziemlich befriedigend, Pfeile von überall auf dem Gambit-Spielfeld in Spitzen zu vergraben.
Wir wissen, dass Bungie weitere neue Exoten mitbringt Verlassene, aber wir wissen noch nicht, was die meisten davon sind. Ein wichtiges Spiel ist jedoch Ace of Spades. Das ist die Handkanone von Cayde-6, und sie war im ersten Spiel für Spieler der Charakterklasse Hunter verfügbar Bestimmung.
Das Waffensystem wird überarbeitet

Es wird viele neue Inhalte geben Verlassene, aber viele große Änderungen sind Nacharbeiten Schicksal 2 Merkmale.
Am bemerkenswertesten ist die massive Änderung an den Waffenplätzen des Spiels. Derzeit können Spieler ihren Charakter mit drei Waffen ausrüsten, zwischen denen sie im Kampf wechseln können, und jede davon ist von einem anderen Typ. Kinetische Waffen feuern normale Kugeln ab, bestehen aus Waffen wie Sturmgewehren, Scout-Gewehren und Handfeuerwaffen und sind Ihre Hauptwaffen. Energiewaffen nehmen den zweiten Platz ein. Sie feuern Kugeln ab, die einen bestimmten Energieeffekt haben, der sich gut zum Zerstören feindlicher Schilde eignet. Dabei handelt es sich in der Regel um Seitenwaffen und Maschinenpistolen. Kraftwaffen bestehen aus schweren Schlagwaffen wie Raketenwerfern, Schrotflinten und Scharfschützengewehren, wobei die Munition im Spiel seltener ist. Sie können jeweils nur eine Waffe jeder Art besitzen, was im Allgemeinen die Kombinationen von Waffen einschränkt, die Sie im Kampf verwenden können.
Verlassene stellt dieses System auf den Kopf. Jetzt werden die beiden obersten Waffenslots Schnellslots sein und können so gut wie alles ausrüsten. Das bedeutet, dass Sie mehr Ausrüstungskombinationen und sogar doppelte Waffen erstellen können. Wenn Sie mit einem Haufen Schrotflinten oder ein paar Scharfschützengewehren unterwegs sein möchten, können Sie es gerne ausprobieren. Es hört sich so an, als ob es weiterhin eine separate Bezeichnung für schwere Waffen für die stärksten Waffen (wie Raketenwerfer) geben wird, um zu verhindern, dass Sie nur die verheerendsten Tötungsmaschinen mit sich herumtragen. Meistens haben die Spieler jedoch viel mehr Möglichkeiten, ihre Ausrüstung anzupassen und die Waffen mitzubringen, die sie in den Kampf mitnehmen möchten.
Zufällige Vergünstigungen kehren zurück, Masterworks verändert sich

Bungie führt zufällige Belohnungen für Beute wieder ein, etwas im Original Bestimmung aber entfernt von Schicksal 2. Derzeit, wenn Sie eine Waffe erhalten Schicksal 2, es ist dasselbe wie jede andere Version dieser Waffe – sie hat dieselben Statistiken und Fähigkeiten wie jede andere Kopie, die auch ein anderer Spieler hat. In BestimmungAllerdings waren Waffen mit einigen zufälligen Vorteilen ausgestattet, die möglicherweise eine Version einer Waffe besser als eine andere machen konnten, und führten zu vielen Vorteilen Spieler, die bestimmte Missionen oder Aktivitäten bewirtschaften, in der Hoffnung, eine bestimmte Waffe mit der bestmöglichen Kombination aus Statistiken und Fähigkeiten einzusetzen Vorteile.
Schicksal 2 hat dieses System abgeschafft, aber einige Sänger haben seine Rückkehr gefordert. Das Masterworks-System war eine Antwort darauf und ermöglichte es den Spielern, bestimmte Beutegegenstände mit zufälligen Stat-Boosts zu versehen, wodurch diese Gegenstände im Meer der Kopien einzigartig wurden. Aber Verlassene wird die Rückkehr zufälliger Waffen erleben, so dass wieder einmal einige Versionen derselben Waffe oder desselben Rüstungsteils etwas besser sein werden als andere.
Wir wissen auch, dass Rüstungen andere Vorteile bringen Bestimmung Element verschwunden Schicksal 2, kehren zurück und bieten den Spielern bei der Auswahl ihrer Ausrüstung mehr Individualisierungs- und Entscheidungsmöglichkeiten.
Das Masterwork-System wird ebenfalls überarbeitet, aber auch hierzu sind die Details recht dürftig. Wir wissen, dass Bungie das System insgesamt verbessert, um es robuster zu machen. Es sollte den Spielern ermöglichen, im Laufe der Zeit beispielsweise neue Mods oder Vorteile zu ihren Waffen hinzuzufügen, aber wie es genau funktionieren wird, ist noch nicht klar.
Jede Klasse bekommt neue Supers
Jede Charakterklasse erhält eine ganze Reihe alternativer Supermoves, die einige der verheerendsten Fähigkeiten der Wächter ziemlich drastisch verändern. Derzeit haben Spieler für jeden Charakter drei verschiedene Supers; Verlassene fügt jeder Klasse drei weitere hinzu, eine für jeden Energietyp. Es gibt auch eine Menge neuer Vorteile und Fähigkeiten, die der Unterklasse der Charaktere hinzugefügt wurden.
Jäger

Die Arcstrider-Unterklasse fügt mit dem Way of the Current-Klassenbaum eine Reihe neuer Fähigkeiten hinzu und konzentriert sich auf Nahkampfkämpfe auf kurze Distanz. Es beinhaltet einen elektrifizierten Uppercut-Nahkampfangriff namens „Tempest Strike“, der Feinde in der Luft jonglieren kann; ein Perk namens Ebbe und Flut, der alles elektrisiert, worauf Sie eine Arc-Fähigkeit anwenden, und dann die Abklingzeiten von Granaten und Nahkämpfen beschleunigt, wenn Sie elektrifizierte Ziele treffen; und ein weiterer Vorteil namens Lightning Weave, der das Nachladen beschleunigt, wenn Sie Ziele treffen, sodass Sie nach einem Nahkampfangriff schneller wieder in den Kampf einsteigen können.
Der Arcstrider Super ist derselbe, mit Ausnahme der zusätzlichen Whirlwind Guard, einer Fähigkeit, den elektrifizierten Arcstrider-Stab in einen Schild zu verwandeln, der Kugeln abwehren kann. Das Blockieren von eingehendem Feuer mit der Wache erhöht den Schaden des Stabes um das Dreifache, wenn Sie ihn gegen Feinde einsetzen.
Für die Gunslinger-Unterklasse ist der neue Baum „Way of a Thousand Cuts“. Es konzentriert sich auf die Fähigkeit „Wurfmesser“ und erweitert das Repertoire der Spieler mit der Nahkampffähigkeit „Messertrick“ um eine Handvoll brennender Messer. Diese brennenden Messer setzen Feinde in Brand, was die Abklingzeiten des Revolverhelden mit einem Vorteil namens „The Burning Edge“ beschleunigt. Wenn Sie Feinde töten, während sie in Flammen stehen, aktivieren Sie den Vorteil „Mit dem Feuer spielen“, der die Abklingzeit des Messertricks beschleunigt.
Der Gunslinger Super ist Blade Barrage, der eine Handvoll brennender, explodierender Messer über das Schlachtfeld schleudert. Es tauscht im Grunde den sehr konzentrierten Schaden des Golden Gun Super, der jeweils nur ein Ziel treffen kann, gegen einen Schadensstoß aus, der auf mehrere Ziele verteilt werden kann.
Der neue Nighstalker-Klassenbaum heißt Way of the Wraith und seine Vorteile und Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Feinde zu schwächen und gleichzeitig Ihre Tarnfähigkeiten zu verbessern. Die neue Nahkampffähigkeit „Ätzende Bombe“ verändert die bestehende Rauchbombe, indem sie sie in einer Linie explodieren lässt, was Feinde verlangsamt. Nahkampfangriffe verringern dank des Vorteils „Zerschmetternder Schlag“ den Schaden des Feindes, und der Vorteil „Flawless Execution“ verleiht Ihnen einen kurzen Hauch von Unsichtbarkeit und Wahrhaftigkeit. Die Möglichkeit, Spieler durch Wände hindurch zu verfolgen, wenn Sie Präzisionskills erzielen (indem Sie Schüsse an den verwundbaren Stellen der Feinde, normalerweise deren Köpfe, landen) und Ihre Gesundheit verbessern voll.
Nightsakers neuer Super tauscht seinen schwächenden Shadowshot-Bogen gegen die hautnahen Spectral Blades ein. Der Angriff ermöglicht es den Spielern, nahe an Feinde heranzukommen und sie mit zwei Dolchen, ähnlich dem Arcstaff, in Stücke zu reißen. Aber mit dem zusätzlichen Vorteil, dass der Super Ihren Charakter unsichtbar macht, sodass Sie sich an Ihren heranschleichen können Ziele.
Hexenmeister

Im neuen Baum der Stormcaller-Klasse geht es hauptsächlich um die Unterstützung Ihres Einsatztrupps. Der Baum „Einstimmung der Kontrolle“ ermöglicht Ihnen einen Fernkampf-Nahkampfangriff in Ball Lightning, einem Ball aus, äh, Blitzen, der umherschwebt und Gegner ausschaltet. Bösewichte, die du tötest (egal wie), können dank des gleichnamigen Vorteils ionische Spuren hinterlassen, die auch deine Super-, Nahkampf-, Granaten- und Rift-Energie wieder auffüllen. Schließlich erhöht der Pulswelle-Vorteil die Geschwindigkeit von Ihnen und Ihrem Einsatztrupp, wenn Sie Schaden erleiden.
Sturmrufer erhalten außerdem den Choas Reach Super, der einen Strahl mächtiger Bogenenergie in einer geraden Linie abfeuert.
Für die Dawnblade-Klasse ist der neue Baum „Einstimmung der Gnade“ und bietet Ihnen außerdem viele Möglichkeiten, Ihren Teamkollegen zu helfen. Die Fähigkeit „Göttlicher Schutz“ verwandelt Ihre Granaten in Segen – Gesundheitspunkte für Teamkollegen. „Guiding Flame“ gibt Ihnen einen Nahkampfangriff, der Ihre Teamkollegen stärkt, wenn Sie ihn landen. Heile oder verstärke deine Teamkollegen und du löst den Vorteil „Benevolent Dawn“ aus, der die Abklingzeiten von Granaten, Nahkampfangriffen und Rifts beschleunigt.
Der Dawnblade Super ist der Brunnen des Strahlens, der einen großen Riss in die Tiefe wirft, der heilt und den von Teamkollegen verursachten Schaden erhöht.
Hexenmeister-Leerwandler erhalten den Klassenbaum „Einstimmung der Spaltung“. Es konzentriert sich auf den Kampf auf mittlere Distanz und bietet den Spielern einen explosionswerfenden Fernkampf-Nahkampf namens „Atomic Breach“ und eine neue Granate namens „Handheld Supernova“ für den Einsatz auf kurze Distanz. Der Vorteil „Dunkle Materie“ gibt Spielern kleine Hilfe und beschleunigt die Abklingzeiten von Granaten, Nahkampfangriffen und Rissen, wenn Leerewandler mit einer dieser beiden Fähigkeiten töten.
Die Nova Bomb Super des Voidwalkers wird durch Nova Warp ersetzt, die es Spielern ermöglicht, Schockwellen von Void-Energie um ihren Körper auszusenden, anstatt eine große Explosion auszulösen. Der Trick besteht darin, dass Nova Warp es Hexenmeistern ermöglicht, sich über kurze Distanzen zu teleportieren und so mehrere auszusenden Schockwellen auszulösen und den Abstand zwischen sich und den Feinden zu verringern, um sicherzustellen, dass der Angriff effektiv ist.
Titanen

Die elektrifizierte Striker-Klasse der Titans erhält den neuen Fertigkeitsbaum „Code of the Missile“, und in diesem Szenario sind Sie die Rakete. Es beginnt mit der Nahkampffähigkeit „Ballistic Slam“, bei der die Spieler rennen und dann in die Luft springen, um auf den Boden zu krachen und alles unter ihnen zu zerschmettern. Wenn du die Fähigkeits-Kicks für den Impact Conversion Perk verwendest – je mehr Gegner du mit „Ballistic Slam“ schädigst, desto mehr Superenergie erhältst du. Schließlich gibt es noch den Perk „Inertia Override“, der Ihre Waffe sofort nachlädt, wenn Sie durch die von Feinden fallengelassene Munition rutschen. Außerdem erhältst du eine kurze Schadenserhöhung für die Waffe, wenn der Vorteil aktiv ist.
Die Superwaffe Striker’s Fist of Havoc wird durch die Rakete aus Code of the Missile mit dem Namen Thundercrash ersetzt. Du springst in die Luft und schießt im Superman-Stil vorwärts, bis du auf dem Boden aufschlägst und eine verheerende Arc-Schockwelle auslöst.
Die feuerbedeckte, hammerwerfende Sunbreaker-Unterklasse erhält im Fertigkeitsbaum Code of the Devastator mehr hammerzentrierte Fähigkeiten. Erstens bietet es einen neuen Nahkampf, der es Spielern mit der Fähigkeit „Wurfhammer“ ermöglicht, ihre feurigen Hämmer auch dann zu werfen, wenn sie ihre Supers nicht aktivieren. Der Hammer fällt zu Boden, nachdem er einen Feind getroffen hat, und Spieler können ihn aufheben, um ihre Nahkampf-Abklingzeit sofort wieder aufzufüllen und einen weiteren Wurf vorzubereiten. Der Vorteil „Unermüdlicher Krieger“ startet die Gesundheitsregeneration des Spielers, wenn er den Hammer aufnimmt, und motiviert Sie so, weiter zu werfen. Wenn Sie den Hammer aufheben, nachdem Sie damit getötet haben, wird auch der Vorteil „Brüllende Flammen“ aktiviert, der den Schadensausstoß des Hammers um das Dreifache erhöht.
Den Hammer werfenden Sunbreaker Super ersetzt der Burning Maul, der sich darauf konzentriert, den Hammer für einen Nahkampfangriff aus nächster Nähe zu verwenden. Sie können den Hammer drehen, um Feinde immer wieder zu treffen, oder einen kraftvollen Abwärtsschwung ausführen, der noch härter zuschlägt, sich aber langsamer bewegt.
Für die Void-powered Sentinel-Unterklasse gibt es den Code of the Commander-Baum, der verwendet wird, um ein Einsatztrupp zum Sieg zu führen. Es beginnt mit dem Vorteil „Kontrollierte Sprengung“, der einen Leerenzünder auf jeden Feind setzt, den Sie mit einer Leerenfähigkeit treffen. Ein zweiter Void-Treffer lässt den Zünder explodieren und tötet Feinde in der Nähe des Sprengers, auf dem Sie ihn platziert haben. Sie können Zünder auch mit der Nahkampffähigkeit „Taktischer Schlag“ aktivieren, die ebenfalls eine Leerenexplosion verursacht. Das Ausschalten von Feinden mit Zündern aktiviert den Nachschubvorteil, der Sentinels etwas Heilung verleiht und die Abklingzeit ihrer Granaten und Nahkampfangriffe beschleunigt.
Der Sentinel Shield Super, den Spieler wie Captain America werfen können, wird durch den Banner Shield ersetzt Verlassene. Es erzeugt eine Leere-Barriere vor dem Sentinel, die sich bewegt, wenn er dies tut, und die Feinde verdampfen kann. Die Idee hier ist, dass Sentinels den Super nutzen können, um den Angriff für den Rest des Teams anzuführen, der das kann Treten Sie zurück, um Schutz zu suchen, und schießen Sie durch die Barriere, während die Feinde von ihnen zerfressen werden Fähigkeit.
Es gibt drei neue Content-Drops

Das Letzte, worüber Sie wissen müssen Schicksal 2: Verlassen ist, dass im zweiten Jahr drei weitere Inhaltsergänzungen geplant sind Schicksal 2 Der Schwerpunkt liegt auf der Erhöhung der Levelobergrenze und der Einbeziehung weiterer Endgame-Aktivitäten, um die Spieler zu beschäftigen, und nicht auf der Abarbeitung weiterer Story-Kampagnen. Diese Content-Drops gibt es in Form eines Jahrespasses, Sie müssen also dafür bezahlen, und Bungie rechnet damit, einen pro Saison herauszubringen – Black Armory, erscheint im Dezember 2018; Joker’s Wild, im Frühjahr 2019; und Penumbra, im Sommer 2019. Wenn Sie den Jahrespreis jetzt vorbestellen, kostet er allein 34,99 $ 59,99 $ in Kombination mit dem Verlassene Erweiterung.
Wie im Detail beschrieben neueste Entwicklungs-RoadmapDer Inhalt der Black Armory umfasst den Zugang zum Titelbereich sowie zusätzliche exotische und legendäre Ausrüstung und ein neues Schlachtzugslager. Joker’s Wild bietet eine neue Version von Gambit, neue Ausrüstung und Herausforderungen sowie eine neue Open-World-Aktivität. Penumbra wird außerdem Open-World-Inhalte, ein neues Raid-Versteck und Ausrüstung hinzufügen. Diese Updates ersetzen nicht die kostenlosen Inhalte, die Bungie bereits veröffentlicht, sodass Sie weiterhin Zugriff auf neue Karten, Modi und Waffen erhalten, ohne den Pass zu kaufen.
Auf PlayStation ist es besser
Destiny 2: Forsaken – Broodhold Strike Gameplay | PS Underground
Ähnlich wie die Basisversion von Schicksal 2, diejenigen, die spielen Schicksal 2: Verlassen auf der PlayStation 4 erhalten Zugriff auf Inhalte, die weder auf der Xbox One noch auf dem PC verfügbar sind. Zu diesem Inhalt gehört der exklusive Broodhold-Angriff, der an der Tangled Shore stattfindet und Sie dazu auffordert, den Hive auf dem Weg zur bösartigen Hive Brood Queen abzuwehren.
Für PS4-Spieler stehen auch kosmetische Gegenstände zur Verfügung, darunter Rüstungssets für alle drei Klassen sowie das exklusive Great Beyond-Schiff. Diese Artikel werden wahrscheinlich auf absehbare Zeit exklusiv bleiben, insbesondere da die PlayStation-Inhalte im Original enthalten sind Bestimmung hat drei Jahre gedauert um Xbox zu treffen.
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