Der Einsatz von FSR durch God of War zeigt, dass die Technologie verbessert werden muss

Gott des KriegesDie Ankunft auf dem PC kommt mit einem ordentliche Anzahl PC-exklusiver Funktionen. Das Spiel wird mit Unterstützung für Ultrawide-Monitore, Nvidia Reflex und sogar einer Option zum Aufheben der Bildrate geliefert. Aber am wichtigsten, Gott des Krieges unterstützt sowohl die Upscaling-Techniken von Nvidia als auch AMD. Deep Learning Super Sampling (DLSS) und Fidelity FX Super Resolution (FSR).

Inhalt

  • Ohne Fleiß kein Preis
  • Die Rahmen sind es nicht wert

God of War – Features-Trailer | PC

Mit einem AMD RX 5700 Ich musste einfach sehen, wie sich AMDs DLSS-Konkurrent in einem modernen Spiel schlägt, in dem die Spieler so viele Bilder pro Sekunde wie möglich herausholen wollen. Anstelle von mehr Frames, die auf Kosten einer gewissen visuellen Wiedergabetreue gewonnen wurden, fand ich jedoch eine äußerst grobe Implementierung der Upscaling-Technologie von AMD, die dort, wo es darauf ankommt, kaum einen Unterschied macht.

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Ohne Fleiß kein Preis

Während AMDs FSR Team Reds Konkurrent von DLSS ist, sind die beiden nicht gleichwertig. Einfach ausgedrückt verwendet DLSS eine Reihe von Frames, um ein hochskaliertes Bild zu erstellen. FSR verwendet jedoch nur das auf dem Bildschirm angezeigte Bild und wendet einen Schärfungsfilter an, um ihm das Aussehen eines Bildes mit höherer Auflösung zu verleihen. Das Ergebnis für FSR ist eine Ausgabe mit stärkerem Schimmern und Geisterbildern.

Gott des KriegesDie Implementierung von FSR weist all diese Probleme auf, und noch einige mehr. Bei meinen Tests habe ich herausgefunden, dass der Leistungsgewinn durch die Aktivierung von FSR in manchen Fällen völlig vernachlässigbar sein kann, während gleichzeitig die normalerweise hervorragende Grafik des Spiels beeinträchtigt wird.

FSR in Gott des Krieges gibt es in vier Geschmacksrichtungen: Performance, Balanced, Quality und Ultra Quality. Die Leistung soll natürlich dafür sorgen, dass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft, auf Kosten der visuellen Wiedergabetreue des Spiels. Ultra Quality hingegen beeinträchtigt die Grafik des Spiels kaum, sorgt aber im besten Fall für einen leichten Leistungsschub.

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Kein FSR
Leistungs-FSR
Ultra-Qualitäts-FSR

Ich habe getestet Gott des Krieges's Leistung in der hochwertigen Umgebung mit FSR in zwei verschiedenen Bereichen. Zuerst befanden wir uns in einer Höhle direkt gegenüber von Tyrs Tempel, dem Hauptknotenpunkt des Spiels, auf der anderen Seite der Brücke. Dieses Indoor-Setting dient als anständige Darstellung der verschiedenen Höhlen, die Spieler während ihrer Reise als Kratos erkunden werden, und sollte zeigen, welche Art von Framerate-Boosts sie erwarten können.

In Innenräumen kann FSR einige beträchtliche Frames-per-Sekunde-Boosts (fps) liefern, obwohl die Spieler einige davon opfern müssen Gott des Kriegesist eine wunderschöne Optik. Ohne die Upscaling-Technologie. Das Spiel würde zwischen 62 und 63 fps schwanken, was in Ordnung ist, aber viel besser sein könnte. Die Einstellung von FSR auf Qualität zeigt die potenziellen Vorteile und alle Nachteile, die diese Upscaling-Technologie mit sich bringt. Meine Bildrate stieg auf 109 fps und sorgte für ein seidenweiches Erlebnis.

Hier liegt auch der erste Nachteil von FSR Gott des Krieges aufpoppen. Wenn Sie die Upscaling-Technologie auf etwas anderes als „Ultra Quality“ einstellen, erhält nahezu jedes Objekt in der Umgebung ein „schlammiges“ Aussehen. Dieser Effekt ist am deutlichsten an den leuchtend blauen Runen an der Wand gegenüber von Kratos sowie an dem dekorierten Teil des Bodens direkt vor ihm zu erkennen. FSR lässt beide sofort ihre Definition verlieren, ganz zu schweigen von Kratos selbst. Klar, das Spiel läuft besser, aber der starke Einbruch der visuellen Qualität lohnt sich nicht.

Das ändert sich jedoch, wenn Sie FSR auf Ultra-Qualität erhöhen. Die visuellen Verschlechterungen sind bei dieser Einstellung kaum wahrnehmbar, insbesondere während des Gameplays von Moment zu Moment, und sie sorgt für eine deutliche Leistungssteigerung, sodass meine Bildrate bis zu 80 fps beträgt.

Die Rahmen sind es nicht wert

Leider ist die Leistungssteigerung von FSR in Innenräumen bei Einstellung auf Ultra Quality der einzige Fall, in dem sich die Upscaling-Technologie tatsächlich lohnt. Mein zweites Testgebiet befand sich außerhalb des Tyr-Tempels und konnte von der Brücke aus betrachtet werden. Es ist ein anspruchsvoller Bereich im Spiel, da es auf meinem Computer im mittleren bis hohen 50-fps-Bereich ohne FSR läuft.

Das Einschalten der Upscaling-Technologie brachte einige überraschende Ergebnisse. Im Gegensatz zu den Leistungssteigerungen, die man in der Höhle beobachten konnte, konnte ich in dieser Umgebung bei jeder FSR-Einstellung vernachlässigbare Steigerungen der Bildrate feststellen. Sicher, meine Bildrate würde auf niedrige 60er steigen, aber das ist nur eine Steigerung von etwa fünf oder sechs Bildern pro Sekunde. Wenn man bedenkt, wie viel davon Gott des Krieges in Outdoor-Umgebungen stattfindet, lohnt es sich kaum, FSR eingeschaltet zu lassen, selbst bei Ultra-Qualität, während Sie unterwegs sind.

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Kein FSR
Leistungs-FSR
Ultra-Qualitäts-FSR

Unnötig zu erwähnen, dass die anderen Einstellungen von FSR kaum so gut abschneiden. Sie behalten die gleiche Leistungssteigerung bei, trüben aber die Grafik des Spiels noch mehr. In der Performance-Einstellung verliert die verbeulte Statue von Tyr auf seiner Schläfe ihre ganze Schärfe und verwandelt sich in eine seltsame Mischung aus grünen und goldenen Formen.

Für AMD tauchen FSRs auf Gott des Krieges ist spektakulär enttäuschend, da es die Grafik des Spiels in der niedrigsten Einstellung praktisch zerstört und nur in äußerst spezifischen Szenarien einen Einsatz wert ist. Während die Upscaling-Technologie im Gegensatz zu Nvidias DLSS breit einsetzbar ist, ist dies in diesem Fall der Fall ähnlich wie bei Deathloop. In diesem Spiel werden Details praktisch weggewaschen, wenn FSR aktiviert ist. Bedauerlicherweise, Gott des Krieges ist im selben Boot, was bedeutet, dass jeder mit einer Nvidia-GPU wahrscheinlich eine viel bessere Zeit haben wird, das Spiel auszuführen.

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