Nintendo-Präsident glaubt an die Zukunft des Cloud-Gamings

Nintendo glaubt, dass die Zukunft der Videospielbranche Cloud und Streaming umfassen wird Technologien, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass Konsolen wie die Nintendo Switch bald verfügbar sein werden verschwinden.

Cloud-Gaming ermöglicht es, Spiele auf leistungsstarken Remote-Servern auszuführen und dann auf Geräte zu streamen, anstatt Spiele auf Konsolen herunterzuladen oder von physischen Medien zu spielen. Das bedeutet, dass das Gerät, sei es eine Konsole, ein Computer oder ein Mobiltelefon, zum Ausführen des Spiels nicht auf seine eigene Hardware angewiesen ist, sondern auf die Stärke seiner Internetverbindung.

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Die Technologie war Gegenstand einer Frage an Nintendo-Führungskräfte auf der diesjährigen Hauptversammlung, und es scheint, dass das Unternehmen glaubt an das Potenzial von Cloud-Gaming.

„Wir sehen eine Zukunft, in der sich Cloud- und Streaming-Technologien immer mehr als Mittel zur Bereitstellung von Spielen entwickeln werden Verbraucher“, sagte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, der hinzufügte, wenn Cloud-Gaming mehr Spieler hervorbringen werde, dann gebe es das Unternehmen

Mehr Möglichkeiten um den Menschen das einzigartige Nintendo-Erlebnis zu bieten.

Nintendo-Direktor Shigeru Miyamoto, der Mann dahinter Super Mario, Legende von Zelda, Und Donkey Kong Franchise-Unternehmen, sagte, dass er zwar davon ausgeht, dass sich Cloud-Gaming weiter verbreiten wird, „es aber weiterhin Spiele geben wird, die Spaß machen.“ weil sie lokal und nicht in der Cloud laufen“, was darauf hindeutet, dass Nintendo keine Pläne hat, Konsolen aus dem Sortiment zu nehmen ausrichten.

„Wir glauben, dass es wichtig ist, diese vielfältigen technischen Umgebungen weiterhin zu nutzen, um einzigartige Unterhaltung zu schaffen, die nur Nintendo hätte machen können“, sagte Miyamoto.

Nintendo hat sich mit der Nintendo Switch bereits im Cloud-Gaming versucht. Letztes Jahr, Resident Evil 7: Cloud-Version kam in Japan auf die Hybridkonsole und ermöglichte Spielern den Zugriff auf eine reine Streaming-Edition des Spiels.

Das, was Nintendo Switch Online dem Cloud-Gaming am nächsten kommt, ist derzeit die Liste der klassischen NES-Titel, auf die alle Abonnenten des Dienstes zugreifen können. Nintendo sagte auf der Jahreshauptversammlung des Unternehmens, dass Nintendo Switch Online erreicht habe 10 Millionen zahlende Abonnenten, und es bleibt abzuwarten, ob der Meilenstein zur Hinzufügung von führt SNES, Nintendo 64 und GameCube Titel für den Dienst.

Es ist derzeit auch unklar, ob Nintendo Switch Online irgendwann um Cloud-Gaming-Funktionen erweitert wird. Aber für Fans ist es gut zu hören, dass die Nintendo Switch und ihre Nachfolger so lange nicht verschwinden werden bald.

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