Rezension zu „Pixel Ripped 1978“: VR-Charmeur schreibt die Geschichte neu

Pixel Ripped 1978 Rezension PSVR2 Atari Platformer

Pixel zerrissen 1978

Punktedetails
„Pixel Ripped 1978 bringt Atari-Nostalgie in VR in einem bezaubernden Abenteuer, das manchmal etwas zu weit von der Realität entfernt wirkt.“

Vorteile

  • Authentische Atari-Referenzen
  • Cleveres Meta-Gameplay
  • Erfinderische 3D-Welten
  • Bezaubernde Ostereier

Nachteile

  • Wiederholter Punktkampf
  • Unentwickelte Bug-Geschichte
  • Bereinigte Atari-Geschichte

Obwohl ich ein Kind der 90er Jahre war, bin ich mit einem Atari 2600 aufgewachsen. Als ich klein war, schenkte mir meine Mutter ihre alte Konsole, die mir so gut gefiel, dass ich sie an den Fernseher in meinem Schlafzimmer anschloss. Jahrelang habe ich jedes Wochenende damit verbracht, Spiele wie … zu meistern Ausbrechen oder einfach Schwierigkeiten haben, zu verstehen, wie man spielt Spider Man überhaupt. Ich habe immer noch ein klares Bild vor Augen, wie dieses Kind im Teenageralter viel zu nah an einem alten TV-Joystick in der Hand sitzt, umgeben von Wänden, die von oben bis unten mit Postern bedeckt sind.

Inhalt

  • Throwback-Ära
  • Atari-Waschgeschichte

Daher kam ich nicht umhin, eine warme Nostalgie in mir zu spüren, als ich mich in einer authentischen Simulation fast genau dieser Erfahrung wiederfand Pixel zerrissen 1978. Mein PlayStation VR2 wurde zu einer buchstäblichen Zeitmaschine, als ich Runden lang spielte Ausbrechen auf Ataris Klassiker Video-Flipper Konsole, während mein digitaler älterer Bruder unsanft den Bildschirm blockierte.

Ehrliche Momente wie dieser machen den dritten Teil der herausragenden VR-Serie zu einem weiteren leichten Charmeur, auch wenn nicht alle historischen Darstellungen ganz so authentisch wirken. Mehr als frühere Einträge in der Reihe, Pixel zerrissen 1978 befindet sich an der Schnittstelle zwischen aufrichtiger Ehrfurcht vor der Videospielgeschichte und zufälliger Propaganda.

Throwback-Ära

Den Erfolg des Exzellenten weiterverfolgen Pixel gerippt 1995, das Threequel mit den 70er-Jahre-Themen, erweitert die Erfolgsformel des Entwicklers Arvore. Es erzählt zwei sich überschneidende Geschichten: Die eine ist die Geschichte eines digitalen Helden namens Dot, der einen Krieg gegen einen Cyber ​​kämpft Kobold in einer digitalen Welt, und das andere ist das eines Workaholic-Spieleentwicklers namens Bug, der bei arbeitet Atari. Durch Videospielmagie synchronisiert sich Dot mit Bug. Ihre Ziele stimmen überein, da die Änderungen, die Dot in ihrer Welt vornimmt, dabei helfen, Probleme in Bugs Spielen zu beheben. Es handelt sich um einen cleveren Erzähltrick, der die Spieler zwischen einer authentischen Nachbildung eines Atari-Büros und einer 3D-Adaption der Welten von 2600 hin- und herwechseln lässt.

Ein Spieler erkundet in Pixel Ripped 1978 ein Gebiet namens Grooveland.
Atari

Von den beiden Hälften stechen hier die Bug-Abschnitte hervor, in denen die Entwicklerin hauptsächlich Spiele an ihrem Schreibtisch auf einem kleinen Monitor testet, während Kollegen sie ablenken. Während ich versuche, originale 2D-Abenteuerspiele durchzuspielen, indem ich eine perfekte Nachbildung des Atari 2600 verwende Joystick muss ich eine Pause einlegen, um ein ständig klingelndes Telefon entgegenzunehmen, Verträge zu stempeln und mich mit Geschwätzigkeiten zu befassen Kollegen. Wie bei früheren Spielen, die eine ähnliche Formel verwendeten, handelt es sich um einen genialen Jonglierakt, der sich lebensecht anfühlt. Es ist so authentisch und eindringlich, dass ich im wahrsten Sinne des Wortes Angst bekomme, wenn ein Kollege zum ersten Mal an meinen Schreibtisch kommt – für eine Sekunde dachte ich wirklich, ein Fremder wäre in meine Wohnung gekommen.

Einige clevere Gameplay-Wendungen sorgen dafür, dass Avores fiktive Atari-Spiele auch für sich genommen Spaß machen. In einem Fall navigiere ich durch einen Club mit Überwachungskameras, die mich rausschmeißen, wenn ich nicht in der Nähe feiere. Dazu muss ich eine Diskette in eine Debug-Maschine neben meinem Monitor einlegen und so meine Aufnahmetaste im aktiven Zustand in eine Tanztaste verwandeln. Ein späterer Titel spielt sich wie ein De-Make of VVVVVV, da ich einen großen roten Knopf auf meinem Schreibtisch zerschlagen muss, um die Schwerkraft im Spiel umzukehren. Wie bei vielen VR-Spielen kann eine solche Steuerung frustrierend schwierig sein; An einer Stelle gelang es mir, die Hand meines Charakters um einen Controller herum zu verstümmeln. Dennoch ist es schwer, sich nicht von der Cleverness des Ganzen verzaubern zu lassen.

Es macht genug Spaß, dass ich von einer VR träume Mega-Mann Spiel.

Dots Abenteuer machen an sich schon Spaß, auch wenn sie nicht ganz so einfallsreich sind. Dort werden die Spieler selbst in die Spiele geworfen, wo Bugs 2600 Titel zu blockigen Ego-Shootern werden. Es ist eine neuartige Idee, die gut funktioniert, da ich meine Sense-Controller verwende, um Feinde mit einer Armkanone zu beschießen und zu jagen Sammelbare Atari-Patronen. Der Kampf ist immer wiederkehrend, da ich meistens nur einen Auslöser gedrückt halte, um Drachen und Kobolde damit zu bombardieren Ich kann Erbsen-Shooter-Pellets einsetzen oder sie mit einem Nahkampfgegenstand angreifen, aber es macht so viel Spaß, dass ich von einer VR träume Mega-Mann Spiel.

Die erfolgreichsten Gameplay-Abschnitte entstehen, wenn die Welten von Dot und Bug kollidieren, was größtenteils bei Begegnungen mit herausragenden Bossen geschieht. Die zuvor erwähnte Video-Pinball-Szene ändert sich, als Dots Erzfeind aus dem Fernsehbildschirm auftaucht. Mein digitales Wohnzimmer wird plötzlich zu einem Breakout-Board, da ich mein Paddel mithilfe von Bewegungssteuerungen bewege und mit meiner freien Hand Handvoll zerknittertes Papier ergreife und sie meinem Kobold-Gegner zuwerfe. Jede dieser Begegnungen zeigt, was Arvore am besten kann, indem er einfallsreiche Meta-Erlebnisse schafft, die zu VR passen.

Atari-Waschgeschichte

Was hier weniger erfolgreich ist, ist die Art und Weise, wie die beiden Erzählungen zusammenkommen. Pixel gerippt 1995 hat seine zweistufige Geschichte gekonnt gehandhabt und eine bewegende Coming-of-Age-Geschichte über einen Charakter geschaffen, der zu einem Zeitpunkt aufwächst, an dem sich die Geschichte der Videospiele selbst schnell verändert. Die Geschichte, wie Dot ihre digitale Welt rettet, war eher eine Nebengeschichte, die diese Idee untermauerte. Pixel zerrissen 1978 dreht das Drehbuch um und legt einen viel größeren Schwerpunkt auf das Drama der digitalen Welt als auf Bugs Privatleben.

Es ist ein etwas enttäuschender Priority-Flip, der mir ein eher unvollständiges Porträt eines vielversprechenden Protagonisten hinterlassen hat. Hier gibt es eine gute Geschichte über einen kreativ ausgebrannten Spieleentwickler, der versucht, seine Leidenschaft für Kunst wiederzubeleben, aber wir bekommen zwischen Dots digitalen Abenteuern nur kurze Einblicke. Rückblenden regen die Charakterbildung noch weiter an und erforschen Bugs Beziehung zu ihrem Vater, aber wir bekommen nicht genug von diesen Interaktionen mit, als dass irgendetwas davon hängen bleiben würde. Stattdessen endet die Geschichte mit einer etwas vagen Note und hinterlässt eine Geschichte darüber, wie Konflikte der Schlüssel zum Schaffen von Kunst sind.

Es bewegt sich von Fanfiction zu alternativer Geschichte.

Ein Teil von mir fragt sich, ob die unauffällige Geschichte mit Ataris Beteiligung an dem Spiel zu tun hat. Das ikonische Unternehmen dient als Pixel zerrissen 1978ist zwar der Herausgeber, kam aber erst relativ spät in die Entwicklung des Spiels. Das veranlasste Arvore, zusätzliche Entwicklungszeit in das Projekt zu investieren, um mehr Atari-Geschichte hinzuzufügen. Als Ergebnis dieser Partnerschaft ist die Geschichte voller visueller Easter Eggs und sogar einiger Sprachauftritte von Legenden wie Nolan Bushnell. Es ist klar, dass es den Entwicklern dieses Mal Spaß gemacht hat, mit der realen Videospielgeschichte zu spielen, anstatt eine fiktive Version davon zu erfinden.

Das erzeugt allerdings eine seltsame Spannung. Es ist schwierig, die authentischen Nachbildungen von Atari-Maschinen und -Spielen mit einem idealisierten Porträt der Arbeit bei dem Unternehmen in Einklang zu bringen. Es ist eine niedliche Arbeitsplatzkomödie voller exzentrischer Charaktere, die Spaß haben, ein unbeschwertes Image, das von einem Unternehmen, das seine Marke streng kontrollieren will, desinfiziert wirkt. Atari ist dieser Ansatz mit seiner hervorragenden Leistung nicht fremdAtari 50: Die Jubiläumsfeier ein bisschen Unternehmenspropaganda liefern. Aber in einem Spiel, das die Arbeitsplatzkultur in der Videospielbranche nachbildet – ein Bereich, der in der Vergangenheit nicht freundlich zu seinen Mitarbeitern war, fühlt es sich jedoch etwas beunruhigender an.

Hände in VR steuern in Pixel Ripped 1978 einen Atari 2600-Joystick.

Natürlich glaube ich nicht, dass ein unbeschwertes VR-Spiel der richtige Ort ist, um sich mit den Nuancen der Toxizitätsprobleme der Branche auseinanderzusetzen. Dennoch ist es schwer, nicht ein wenig unruhig oder zumindest neugierig zu sein, wenn es darum geht, wie Ataris Bild wird hier vorgestellt. Der Pixel zerrissen Die Serie hat diese Probleme in der Vergangenheit umgangen, indem sie sich auf Kinder konzentriert hat, die mit Spielen aufwachsen, und nicht auf die Industrie, die sie herstellt. Sie hatten auch den Luxus, sich mit reiner Fiktion zu befassen, wobei Arvore Hommagen an alte Spiele schuf. Mit Atari und seiner IP im Mix fehlt hier die nötige Distanz; Es bewegt sich von Fanfiction zu alternativer Geschichte.

Wenn Sie diese kritische Linse beiseite legen können, Pixel zerrissen 1978 ist immer noch ein absolut bezauberndes Abenteuer in der starken Geschichte der VR-Serie. Einige frustrierende Steuerungen und sich wiederholende Kämpfe werden durch eine liebevolle Ode an die Atari-Ära ausgeglichen, komplett mit nostalgischen Anspielungen auf Klassiker wie Falle! Und Yars‘ Rache. Wenn Sie mit einem Atari aufgewachsen sind und sich nach dieser einfachen Ära der Spiele sehnen, kommen Sie dem Betreten einer Zeitmaschine so nahe wie möglich.

Pixel zerrissen 1978 wurde überprüft am PlayStation VR2.

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