Da jeg for nylig satte mig ned for at se den kommende Activision-udgivne efterfølger før E3 2012, Transformers: Fall of Cybertron, repræsentanten fra High Moon Studios stillede mig det farligste spørgsmål: Hvad syntes du om vores tidligere Cybertron spil? Det er et rødt flag lige dér, altid en dårlig idé, da det åbner spørgeren op for muligheden for at modtage et svar, som han eller hun ikke ønsker at høre.
Jeg svarede ærligt og forklarede, hvordan jeg havde det Krig for Cybertron var en solid behandling af Transformere licens, der i sidste ende manglede på grund af dets funktionsløse niveaudesign og gentagne gameplay. Disse to kritikpunkter var almindelige og helt gyldige klager over udgivelsen i 2010, som High Moon-repræsentanten let indrømmede. Holdet satte ind Efterår at vende disse svagheder til styrker, sagde han, og selvom den sætning måske lugter af PR-hype, er den også unægtelig sand baseret på de dele af spillet, som jeg blev vist.
Anbefalede videoer
Vortex
Den første del af demoen fokuserede på Decepticon Vortex. I modsætning til
Krig, Cybertrons fald følger en enkelt, lineær fortælling, der hopper frem og tilbage mellem fremmede robotter på både Autobot- og Decepticon-siden af konflikten. Vortex er en Combaticon, en af de fem robotter, der går sammen for at danne den kolossale Bruticus.I denne del af spillet, et flyvende niveau og et af de største miljøer i spillet, ser jeg, mens Vortex hopper mellem hans robot- og helikopterformer, mens han tager imod Autobot-grynten i et forsøg på at tage støtterne ud på en tårnhøj bro, Autobots transporterer en opdaget forsyning af Energon til deres flugtskib, og Decepticons forsøger at stoppe dem ved at bringe ned bro.
Vortex flyver let rundt på niveauet i sin helikopterform og regner ødelæggelse ned over Autobot-grynt og faste artilleri-opstillinger nedenfor. Brostøtterne er for tungt pansrede til hans våben, så målet er i stedet at rydde ud af Autobot-oppositionen længe nok til, at Brawl i sin tankform kan svække og til sidst ødelægge de massive metaldragere, der holder broen højt.
Det er tydeligt, selv netop på dette område, at der er mere variation i miljøerne Cybertrons fald. Dette er en stor rum, som Vortex flyver rundt i, med broen, der tårner sig op over hovedet, mens små dale og platforme nedenunder tilbyder hvilesteder og dækning fra Autobot-ild. Der er en sandkassefølelse over layoutet her; dette er ikke længere et korridorskydespil. Vortex har fuldstændig frihed til at flyve rundt og skabe kaos på sine fjender.
Den næste del af demoen flyttede fokus til Bruticus, selvom dette er den samme "store robot"-gameplay, som Activision har vist frem siden tidligere på året. Den massive ødelæggelsesmaskine decimerer små Autobot-modstandsstyrker, mens den tramper rundt om det krigshærgede Cybertron og bruger sine roterende helikopterblade som et skjold, når det er påkrævet.
Cliffjumper
Fokus i næste afsnit flyttes til Autobot, Cliffjumper, som samarbejder med Jazz på mange af hans niveauer. Denne særlige del af spillet er ikke fokuseret på robot vs. robothandling dog. I stedet får jeg et glimt af spillets historie, da Cliffjumper udforsker et forladt anlæg dybt inde i Rusthavet, som er et af de steder, spillet vil besøge. Denne rejse fører til nogle store afsløringer, og det ser ud til, at de alle starter her med Cliffjumper.
Efterhånden som autoboten udforsker det kuppelformede rum, bliver det klart, at han befinder sig i et planetarium eller et stjernekort i en bygningsstørrelse. Det vises, efter at han trykker på en knap, der også bygger et sæt trapper, der fører til kuplens top. Da Cliffjumper stiger op, støder han på en holografisk repræsentation af oldtidens Jord i dens Pangea-tilstand.
Det lader til, at Cybertrons fald vil til en vis grad omskrive G1-kanonen, hvilket bringer nogle ting i overensstemmelse med Transformers Prime TV serier. Detaljerne er ikke helt klare endnu, da de er ting i spoiler-territorium, selvom de, der er bekendt med originalen tegneserieserier burde være glade for at erfare, at en rumportal spiller en stor rolle i at fragte Autobot-flygtningene til Jorden.
Faktisk er det Shockwaves opdagelse af Jorden for 80 millioner år siden, der fører til opdagelsen af en energikilde, der kunne erstatte Energon. Det er gennem dette, at han også opdager og kommer til at beundre dinosaurer, hvilket i sidste ende fører til omdannelsen af fangede Autobots til de Dinobots, som vi kender og elsker.
Optimus Prime
En Dinobot vil blive set under denne demo, men først skal jeg bruge lidt tid på at se Optimus Prime. Hver af spillets robotter har en unik kraft. I tilfældet med Vortex er det et kraftskub som en kraftsprængning. Cliffjumper kan snige sig. Jazz har en gribekrog. Og Optimus? Han har den største, dårligste magt af dem alle: han kan udstede ordrer til den bystore Autobot, Metroplex.
Demonstrationen af Optimus Prime-niveau foregår i gaderne i en stor cybertronisk by, der er blevet fanget af den igangværende borgerkrig. Dette er et enormt miljø, og et markant anderledes miljø i forhold til det, Vortex fløj rundt i. Det er et meget fladere landskab, oversået med alverdens bygninger i forskellige former og størrelser. Der er også det faktum, at Metroplex i det fjerne har travlt med at lægge øde for Decepticon-styrker med sine mægtige næver og fødder.
På et tidspunkt indkalder Optimus et artilleriangreb på en stor gruppe af Decepticons, hvor den resulterende eksplosion fra Metroplexs kanon tager dem alle ud. Højdepunktet kommer dog senere. Efter at have kæmpet sig gennem en stor bygnings indre, dukker Optimus op på den anden side og instruerer Metroplex til at nedtage en slags Decepticon-kontrolleret tårn. En kæmpe fod kommer til syne bagfra Optimus og så endnu en. Metroplex går lige op til det målrettede tårn og skulder tjekker alle de hundrede plus historier af strukturen til glemsel.
Sød.
Grimlock
Nu vi kommer til Dinobots. Grimlock-delen af demoen foregår i en Decepticon-arena, hvor den brutale Autobot tager bølge efter bølge af Insecticon-angribere. Grimlock er en overraskende adræt nærkampskæmper hele vejen igennem. Han er udstyret med et sværd og et skjold, og han bruger dem begge offensivt til at knuse oppositionen. Hver gang han har brug for at angribe noget på afstand, samler han simpelthen den nærmeste fjende op og kaster den mod det, han vil have til at gå "BOOM".
Selvfølgelig er Grimlock kun halvdelen af ligningen her. Der er også hans T-Rex Dinobot-form. Lås op for resten af spillets robotter, Grimlocks transformationsevner er styret af en Rage Meter, der fyldes op, mens han angriber fjender. Når måleren er fuld, har spillerne mulighed for at forvandle den oprørte robot til et kæmpe, ildpustende rum T-Rex.
Grimlock i sin T-Rex form er dybest set Cybertrons fald svarende til at hente en uovervindelighedsstjerne i Super Mario Bros., kun her er forskellen, at du har en mund fuld af skarpe metaltænder at rive fjender fra hinanden med. At se Dinobot i aktion er virkelig et syn at holde øje med, lidt latterligt styrkende fanservice, der Transformere elskere vil gå amok for.
Multiplayer
Activision var ikke helt klar til at vise multiplayer frem Spil ved præ-E3-arrangementet, men et tidligt kig på Efterår's online-komponent viser nogle af de forbedrede tilpasningsfunktioner, som spillere kan se frem til. Synes godt om Krigen om Cybertron før det, Cybretrons fald's multiplayer er stadig et progressionsbaseret scenarie, hvor jo mere du spiller, jo mere kommer du i niveau og låser op til brug med dine tilpassede klasser.
Tilpasningen er det, der har fået den største makeover siden det forrige spil. Der er nu en fuldgyldig karakterskaber, hvor spillere kan justere individuelle robotdele - alle kosmetik - der er opdelt i forskellige klasser: hoved, skuldre, bryst, arme, ben, vinger og mærkater. Du kan også rode med din oprettede robots farvning ved hjælp af en række skydere og paletter.
Dette er klassebaseret multiplayer, så du har mulighed for at træde ind i en kamp i en række forskellige roller. Der er biler, lastbiler, tanks og jetfly/fly... og det er det. Der er ingen omtale af, hvordan hver klasse adskiller sig fra den næste med hensyn til kamp, men vi burde høre mere om dette snart, måske lige så snart som denne uges E3 2012.
Humlebi
Til den sidste del af demoen kom jeg faktisk til at gå hands-on med introdelen af spillet. Cybertrons fald's historie udfolder sig som et flashback, der starter med Autobots' nær-fangst af Megatron, da de forsøger at undslippe deres hjemverden i et skib. Som humlebi lærer du de grundlæggende kontroller og kæmper dig vej gennem skibet, mens Optimus afgiver ordrer.
Det er her, spillet ligner dets forgængers korridoroptagelser, selvom der er meget flere detaljer i dette flugtskibs haller, end der var i hele det foregående spil. Bumblebee tager sin vej og afværger Decepticon-angribere med et udvalg af forskellige våben. Der er i alt 18, der skal indsamles gennem spillet, og hver enkelt kan opgraderes i alt fire gange, selvom du ikke vil være i stand til at opgradere dem alle i en enkelt gennemspilning.
Bumblebees fremmarch gennem skibet fører ham til sidst til scenen for en Optimus Prime vs. Megatron-opgør. Det er en ond kamp mellem de to dødelige fjender. Lige da det ser ud til, at Megatron får overtaget og er ved at uddele det dræbende slag, springer den trofaste humlebi foran eksplosionen og redder Autobot-lederen. Det er her, at tutorial-niveauet slutter, og flashbacket begynder.
Transformers: Fall of Cybertron det ligner virkelig det spil Krig for Cybertron ønskede desperat at være, men var det ikke. Vi burde høre mere i denne uge og i de kommende måneder, efterhånden som spillets udgivelse den 28. august 2012 rykker tættere på.