'ReCore' kan være det mest skuffende spil i 2016

ReCore

'ReCore'

MSRP $39.99

Score detaljer
"'ReCore' er et spil, du vil elske - som kun gør dets fejl så meget mere skuffende."

Fordele

  • Stærk platformspil
  • Sjov tilbagevenden til en stort set glemt type platformspil

Ulemper

  • Lange belastningstider
  • Dårligt tempo
  • Historien går ingen vegne
  • Kamp føles meget gentagende

Der var engang, hvor ReCore så ud til at det kunne blive et fantastisk spil. Den nye action-platformer fra Mega mand skaberen Keiji Inafunes studie Comcept og Armature, en udvikler ledet af tidligere medlemmer af Metroid Prime team, har en interessant og tiltalende idé i sit hjerte. Det er tilbagevenden til Nintendo 64-æraens platformspillere, der kredser om præcise platforme og udskiftelige AI-kontrollerede robot-ledsagere, som hver især tilføjer unikke, karakteristiske evner til blandingen.

Der er godt nok i ReCore at genkende dens intentioner, og endda hvordan de kunne være kommet til live under andre omstændigheder. Men selve spillet - de niveauer, vi kommer til at spille, og den handling, vi kommer til at opleve - er forkrøblet. Spillet er fyldt med uafklarede narrative hooks og mekaniske koncepter, der aldrig bliver til meningsfuldt gameplay.

Som resultat, ReCore føles samtidig kort, men også trukket ud. Du venter konsekvent på, at spillet sætter sine brikker sammen, lige indtil det øjeblik, du indser, at det er ved at slutte.

En helt ny verden

I ReCore, kontrollerer spillerne Joule Adams, en del af en besætning, der er sendt for at terraforme en ørkenplanet kaldet Far Eden for at skabe et nyt hjem for menneskeheden. I spillets univers har menneskeheden evakueret Jorden for at undslippe en ukontrollerbar pest kaldet Dust Devil, som ser ud til systematisk at dræbe samfundet. Joule vågner op efter næsten 200 år i suspenderet animation og opdager, at hun er ankommet til Far Eden, men tingene er ikke gået som planlagt. De andre medlemmer af terraforming-teamet er ikke i nærheden, og hæren af ​​robotarbejdere, der er sendt for at hjælpe dem, ser ud til at være blevet slyngel.

ReCore
ReCore
ReCore
ReCore

De fleste af dem i hvert fald. Da Joule vågner, bliver hun mødt af en uventet ven, en hundelignende bot ved navn Mack. Til sidst finder Joule yderligere to robotvenner, en edderkoppebot kaldet Seth og en abeagtig bot ved navn Duncan. Sammen skal gruppen finde ud af, hvad der skete med menneskeheden og genstarte terraforming-indsatsen. For at gøre dette skal Joule samle Prismatic Cores, skinnende kugler, der kan reparere Far Edens tunge maskineri.

Et 64-bit Throwback

På det strukturelle plan, ReCore tager tydeligt udgangspunkt i 3D action-platformsklassikere som Super Mario 64. Svarende til stjernerne i Super Mario 64 eller "Jiggys" af Banjo-Kazooie, Joule gennemsøger Far Edens ørkener og sporer nok prismatiske kerner til at låse op for nye dele af verden og valgfri fangehuller. Indtil meget sent i spillet vil du tjene de fleste af de kerner, du har brug for, blot ved at spille historiemissioner, selvom spillet lader dig afvige fra den vej tidligt.

Der er godt nok i ReCore at genkende dens intentioner... men spillet er forkrøblet.

Gameplayet er en blanding af tredjepersonskampe og udvidede platformssekvenser. Joule kan dobbeltspringe og springe i luften lige fra begyndelsen, og spillet læner sig straks hårdt op af disse færdigheder. At holde dash-knappen nede for at tage så meget afstand ud af et langt spring er en velkendt, men håndgribelig spænding, som spillet med succes udnytter igen og igen.

Spillets platformssekvenser kræver præcision og planlægning. Selvom det til tider kan være kræsent at fastholde landingen, opvejer følelsen af ​​at klare sig igennem hårde løb generelt opvejer brodden af ​​selv et par mislykkede forsøg.

Når kampene starter, pisker Joule en kampriffel frem med flere farvebelagte affiniteter. Pistolen gør mere skade, når din pistols farve matcher fjendens kerne. Hun får også en hånd fra sine AI-kontrollerede robotvenner. Skiftende mellem to af de tre på et givet tidspunkt, har hver venlige kerne en anden farve, hvilket giver sin egen kamptilhørsforhold, og hver robot har sin egen standard og signatur "dødelige" angreb.

Joules fjender, alle robotter, kan også besejres ved at få deres kerne fjernet. Når en fjende er svag nok, vises en prompt, der signalerer, at du kan tvangsfjerne deres kerne, hvilket udløser et tovtrækningsminispil, der kan stoppes, hvis begge sider trækker for hårdt, eller Joule bliver ramt af en anden angreb. At vinde spillet ødelægger fjenden og giver Joule kernen, som hun kan bruge til at opgradere Mack, Seth og Duncans statistik.

Mens farvetilpasningssystemet med kernerne kræver, at du aktivt er opmærksom på, hvad du skyder, går kampen meget hurtigt ned til monotoni. Selvfølgelig kan du opgradere Mack, Seth og Duncans specifikationer ved at bruge kerner og reservedele fundet faldet af fjender. Men Joules personlige arsenal udvider sig aldrig ud over et enkelt våben. Pistolen har et standard- og ladningsskud, men de fleste kampe går i sidste ende ud i udmattelseskampe.

Gode ​​ideer, men overstået før du ved af det

Selvom det hele fungerer som et nyt middel til at opildne til nostalgi, bliver systemerne ikke brugt med stor effekt. Tidligere ville spil knytte deres udvikling til at samle en genstand, f.eks ReCore's Prismatiske kerner, for at skabe en glidende sværhedsskala i selve spillet, som ville starte på et begynderniveau og stige til en sværhedsgrad, der er højere end spillets sværeste obligatoriske indhold. Men bortset fra et hårdt fangehul låst op ved at finde hver eneste kerne i spillet, ReCore plateauer tidligt. De fleste af spillets sidemissioner er højst moderat svære for spillere på mellemniveau.

ReCore føles ret kort som følge heraf. Kernekampagnen omfatter kun nogle få store missioner, adskilt af destinationsbaserede mål i spillets oververden. Selvom spillet kan tage mere end et dusin timer at fuldføre, bruges meget af den tid på spillets side missioner, som virker næsten helt valgfrie, indtil et fangehul i sent spil beder om et meget højere antal kerner.

Sidemissionerne er, selvom de er sjove og velkonstruerede på individuel basis, blot timet platforming sekvenser eller bølgebaserede kamparenaer, fyldt med identiske delmål, såsom at finde en skjult nøgle. Da det meste af Joules færdighedssæt er tilgængeligt fra det øjeblik spillet begynder, føles disse missioner begrænset og gentagne, da de ikke er i stand til at inkorporere nye tricks som svar på et bredere sæt af værktøjer.

Hvis du leder efter dem, er der tegn på, at udviklerne havde større planer. Artefakter fra spilmekanik, der stort set er fjernet fra spillet, er stadig på plads, ofte fordi de er vævet ind i spillets DNA.

For eksempel kan du bytte Joules tre AI-ledsager til forskellige rammer. Baseret på en vis dialog bør de forskellige kerner have affinitet til forskellige rammer. Der er dog kun fire frames i alt, og ikke noget klart system til at vurdere hvilke kerner der matcher med hvilke frames. Det virker indlysende, at den oprindelige vision for ReCore indeholdt et større antal rammer, hvilket giver nok muligheder til at gøre kombinationen af ​​ramme-kerner til en seriøs overvejelse.

Selvom de er fascinerende, gør disse løse ender mere skade end gavn. Med kun fire billeder og muligheden for at skifte mellem to karakterer i feltet, er spillere nødt til det ofte vende tilbage til Joules crawler - en hjemmebase, hvor hun kan opgradere sine robotter og hurtigt rejse - for at bytte kerner og ledsagere. Denne irritation forstærkes af spillets betydelige indlæsningstider.

Konklusion

Der er stadig meget tilbage at se i 2016, men ReCore er en tidlig kandidat til årets mest skuffende spil. Det føles hjerteskærende at se sådan en god idé spildt bort, tilsyneladende tabt på grund af mangel på tid og ressourcer. Selvom Microsoft sænker prisen til $40 som en forebyggende culpa, ReCore kommer langt fra det spil, dets skabere havde til hensigt.

Redaktørens anbefalinger

  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
  • MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips og tricks til begyndere
  • Deathloop kommer til Xbox og Game Pass i næste uge med Goldenloop-opdatering