'Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds' er mere af det samme, og det er bare fantastisk

Horizon Zero Dawn's post-post-apokalyptiske landskab, befolket af stammemennesker og robot-megafauna, var en af ​​vores foretrukne virtuelle verdener at udforske i nyere hukommelse. Næsten et år senere er det tid til at hacke og sadle endnu en Broadhead, fordi Aloy kører endnu en gang i spillets første (og kun) udvidelse efter lanceringen, The Frozen Wilds. Den nye sidehistorie tilføjer omkring 15 timers gameplay til basisspillet, centreret omkring The Cut, en ny, snedækket region, der er stukket ind i det nordøstlige hjørne af kortet. Selvom det ikke løfter grundspillet væsentligt, er det ikke desto mindre lige så velproduceret som noget andet Guerilla spil har udgivet indtil videre, og fans af den smarte, åbne verden action-RPG vil uden tvivl være begejstrede for at jage nyt bytte og udforske nyt territorium i Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.

Prime Cut

The Cut er et snedækket bjergpas, der adskiller spillets hovedområder fra Banuks hjemland, den undvigende, shamanistiske stamme af sneklædte bjergjægere. Når du har nået et vist punkt i spillet, er Aloy i stand til at rejse dertil for at undersøge rygter om nyligt rasende, dæmon-inficerede maskiner, der hærger regionen. Banuk var med deres stive kulturelle tabuer og omfattende maskintilbedende religion en af ​​de mest interessante og underudviklede fraktioner i hovedspillet, og

The Frozen Wilds udfylder dem fint som endnu en interessant og menneskelig linse på den menneskelige civilisations fald og genfødsel.

horisont nul daggry den frosne vilde anmeldelse hovedbeklædning

Ud over en historie, The Frozen Wilds' ny zone tilbyder et mikrokosmos af basisspillet med nye sidequests, samleobjekter, en banditlejr, udfordringer og flere nye typer robotbytte, som du kan jage (eller blive jagtet af). Opgaverne er pænt strukturerede, sådan at du blidt opfordres til at engagere dig i det hele; For det meste skal du dog kun spille det, der interesserer dig.

Skriften og gameplayet er lige så gennemarbejdet her som noget andet i grundspillet.

Når det er sagt, vil fans gerne gøre alt. Selv de to nye sæt samleobjekter i Cut (dyrefigurer og farvepigmenter) kommer fra velskrevne quest-givere, der får disse apport-quests til at føles en smule mere smagfulde end deres basisspil ækvivalenter.

Spillets visuelle - både æstetisk og teknisk - føles som en lille opgradering i forhold til den originale udgivelse. The Cuts pudderagtige snedriver og technicolor varme kilder er lige så detaljerede og visuelt indbydende som ethvert område af spillet, og der har været en bemærkelsesværdig forbedring i mo-cap-skuespillet af NPC'er også, som føler sig en smule mere naturalistisk her end i træpræstationerne fra de vigtigste historie.

Jægerens nye tricks

Udvidelsesindholdet er afbalanceret til at blive indsat i midten til det sene spil (omkring niveau 30 eller senere), i stedet for efter hovedhistorien er afsluttet. Som sådan er det noget selvstændigt og uddyber detaljer om spillets eponyme Project Zero Dawn og din mystiske frenemy Sylens uden at spolere eller ændre den centrale fortælling.

horisont nul daggry den frosne vilde anmeldelse snedyret

Selvom det er afsløret, er udvidelsens nye indhold blandt det bedste i spillet som helhed. Ud over hårdere, dæmoniske varianter af eksisterende robotter er der fire helt nye fjender, såsom den ildspyende, minekastende scorcher eller den vilde og hjertelige frostklobjørn. Den mest interessante nye tilføjelse er kontroltårnet: en statisk, tårnhøj fangarm, der reparerer og polerer robotter inden for en bred rækkevidde, hvilket tvinger dig til at snige dig ind og ødelægge eller tilsidesætte tårnet, før du med rimelighed kan tage alt andet ned i areal.

At hjælpe Aloy med at tackle disse nye trusler, The Frozen Wilds tilføjer flere nye værktøjer til hendes arsenal. Adskillige nye våben, som støber bolte af elektricitet og frost, åbner op for nye taktiske muligheder, såvel et højere niveau af nye våben og rustninger (lidt kraftigere end alt tilgængeligt i basen spil). En tidlig mission giver hende også mulighed for at ændre sit spyd, hvilket giver mulighed for mere nærkampscentrerede strategier. Alle de nye varer kan købes med Bluegleam, en speciel ny valuta spredt rundt i Cut, og belønnes for Frosne Wilds quests.

Aloy har også adgang til et nyt, fjerde færdighedstræ, "rejsende", som for det meste indeholder noget mindre forbedringer af livskvaliteten for de mere logistiske elementer i spillet (såsom at bære flere ressourcer eller samle planter op og plyndre lig, mens monteret). For spillere, der allerede har maxet deres færdigheder, før de startede DLC'en, kan disse føles en smule undervældende som slutspilsindhold, men at spille The Frozen Wilds integreret i grundspillet fra tidligere vil finde dem nyttige. Vi var især glade for en, der øger hyppigheden af ​​sjældne dyredråber som skind og knogler, som skabte et stort chokepunkt for opgraderinger under vores første gennemspilning.

The Frozen Wilds tilfører en generøs mængde indhold Horizon Zero Dawn , der udvider både basisspillets verdensbygning og dets bundsolide kampmekanik. Selvom det måske ikke indeholder de verdensomspændende åbenbaringer eller gameplay-løftende udviklinger, som nogle måske ville have ønsket fra spillets eneste udvidelse, skrivning og gameplay er lige så gennemarbejdet her som noget andet i grundspillet, og vi er mere end glade for at bruge lidt mere tid i Guerillas farverige verden.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
  • Bedste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium
  • MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
  • Horizon Forbidden West multiplayer-spinoff bekræftet af Guerrilla Games