Weird West anmeldelse: At gøre det gamle vest til en sandkasse

Nogen skyder et sprængstof i Weird West.

Underligt vest

MSRP $40.00

Score detaljer
"Selvom det har sine særheder, er Weird West en smule historiefortællende spektakel, der ser ud til at være håndlavet til inderlige RPG-fans."

Fordele

  • Strålende historiefortælling
  • Veludviklede karakterer
  • Effektive valg
  • Kreativ kamp

Ulemper

  • Klodsede NPC'er
  • Svag slutning

Jeg holder ikke min kærlighed til det gamle vesten hemmelig. Hvis du har læst mine udtalelser om Red Dead online før ved du, at jeg er tiltrukket af omgivelserne, som amerikanerne var på vestkysten. Hvis jeg ser et spil med en cowboy i, vil jeg yeehaw mig direkte ind.

Indhold

  • Sparke snavs
  • Whack West
  • Brandende sadler
  • Vores holdning

Sådan blev jeg oprindeligt solgt videre Underligt vest.

Men Underligt vest er ikke et cowboyspil. Det er næppe engang et western-spil. Underligt vest, en fordybende sim fra to af hjernerne bag Vanæret, er en meget mere unik historie. Det har den klart Vanæret's knogler, der tilbyder spillere flere måder at sortere møder på, selvom det mangler den samme polering. I stedet,

Underligt vest's take på en fiktiv amerikansk grænse møder Dungeons & Dragons er værter for de mest engagerende historier, selv når den viser sin skæve side.

Sparke snavs

Underligt vest sætter ikke spillere i skoen af ​​én cowpoke, men fem forskellige figurer. Hver er unik for spillets rammer på deres egen måde. Spillere starter som en kvinde, hvis mand er kidnappet, og tvinger hende til at samle sine våben op og vende tilbage til sin dusørjagt, mens hun sporer skurkene, der tog hendes mand.

Under dette første eventyr er Vesten stort, skræmmende og mærkeligt. Jeg startede med at rejse til en anden gård, og straks, Underligt vest viste mig, at jeg fik lov til at gøre, hvad jeg ville. I starten af ​​missionen var mit første mål at hente min hest. Jeg bemærker hurtigt, at der er et hus på gården, som jeg kunne bryde ind i, hvis jeg turde det. For at gøre det kunne jeg dræbe ejeren og finde ud af det eller vente til natten og snige mig ind gennem vinduet.

I et øjeblik, der greb mig ind i spillet, indså jeg, at jeg havde forvandlet en stor chef til en simpel lønseddel.

På dette tidspunkt er det mest spændende at rejse på tværs af Vesten. Kun et hjørne af spillets store kort er synligt - selvom det ikke er sådan, at du rent faktisk vil se hver tomme af det. Underligt vest tager samme tilgang til at rejse som den originale Fallout, hvor hver lokation er sin egen zone, som spillerne skal rejse imellem på kortet. På samme måde går tiden, mens spillerne rejser fra by til forladt mine og tilbage til byen. Et eventyr kunne føles som om det tog 20 minutter, men for karakteren har det været en uge.

Tidens gang er blot en af ​​de mange variabler Underligt vest holder styr på. Enhver beslutning - inklusive hvorvidt spillere forfølger nogle valgfrie mål - er med til at udvikle spillets verden og dets afslutning. I slutningen af ​​den første karakters akt kunne jeg for eksempel enten straks redde min mand eller jagte chefen for den bande, der kidnappede ham. Jeg valgte førstnævnte, og da jeg startede mit eventyr som spillets anden karakter, fandt jeg en avis, der sagde, at bandebossen stadig var i live, og at hans gruppe stadig kidnappede folk på tværs Vesten. Jeg endte med at tage hans plakat af et bountyboard med en anden karakter, bare fordi jeg havde brug for pengene. I et øjeblik, der greb mig ind i spillet, indså jeg, at jeg havde forvandlet en stor chef til en simpel lønseddel.

Valg og konsekvenser i Underligt vest overlapper hver karakter, hvilket gør spillet næsten lige så fordybende sim, som det bliver. At dræbe en karakter eller efterlade dem i live ændrer hovedopgaver, redder folk eller lader dem dø, ændrer placering. Uanset hvad du gør i verden, vil det på en eller anden måde blive vist dig - og ikke på samme måde Skyrim gjorde, hvor du ville dræbe en verdensødelæggende drage og blive kaldt en ingen. Valg i Underligt vest føre til mine foretrukne slags konsekvenser: Synlige. Der er magi i at se en verden ændre sig på grund af dine handlinger, og Underligt vest har det i spar.

To karakterer taler med hinanden i Weird West.

Jeg ønsker kun, at alle fem historier bliver fortalt Underligt vest fik samme mængde energi. Dusørjægerens historie (den første i spillet) er en af ​​de mest spændende, og den anden er en af ​​de mest interessante. I modsætning til resten undersøger spillets sidste historie overhovedet ikke den karakter, som spillerne udfylder skoene af. I stedet er de en blank tavle, og deres historie peger simpelthen mod slutningen af ​​spillet. Det er en skuffende finale, når resten af ​​spillets rollebesætning er så farverig.

Whack West

Fra start, Underligt vest's verden og historie er medfødt spændende. Den åbner på en klædt person, der er fastspændt til en stol, før et mærkeligt mærke brænder på skærmen. Umiddelbart efter bliver du kastet ud i dit eventyr som dusørjægeren. Den har mysterier og historiebeats, der hænger problemfrit sammen.

Mellem disse beats er resten af ​​spillet, som, selvom det er stabilt, er lige syd for fuldt funktionelt. Jeg har aldrig haft problemer med, at spillet styrtede ned eller med at opretholde en stabil framerate, men NPC'er, der opførte sig på den rigtige måde, var en helt anden historie. Nogle gange endte mine følgere på hustage i nærheden, når jeg gik gennem en by, eller når de var i en hule, gik de over loftet og klippede ud af grænserne.

At bekæmpe fjender er svært nok på grund af spillets kamera, som ikke kan flyttes, mens man sigter et våben.

Mens disse gaffer aldrig rigtig tog væk fra spillet, hjalp NPC'er, der opførte sig, som om de lige var blevet sparket i hovedet af en hest, ikke i kampen. At bekæmpe fjender er svært nok på grund af spillets kamera, som ikke kan flyttes, mens man sigter et våben. Når allierede tankeløst sidder på hug bag dækning og nægter at skyde, bliver tingene lidt mere frustrerende.

Karakterer kæmper i et underjordisk tempel i Weird West.

Brandende sadler

Kæmp ind Underligt vest Det er dog ikke helt dårligt, men giver masser af muligheder i de fleste situationer. Hvert af spillets fem våben har specielle evner, der kan låses op. En opgradering til rifler, for eksempel, dæmper deres næste skud og får det til at give ekstra skade på uvidende fjender. Dette angreb, parret med en bue og pil og evnen til at slå fjender bevidstløse, gør stealth perfekt levedygtig gennem det meste af spillet.

Underligt vest er ikke bare en sandkasse, det er din sandkasse.

Jeg endte dog ikke med at bruge det så tit, men valgte i stedet at sparke de fleste døre op og gå i flammende våben. Underligt vest har også masser af offensive opgraderinger, nogle der får haglgeværsprængninger til at give eksplosive skader eller forvandler revolverskud til lynudbrud. Disse to effekter, sammen med nogle andre i spillet, arbejder også sammen med spillets miljøeffekter. At skyde en bandit, der har siddet ude i regnen med en lynrunde, giver ekstra skade, og at sprænge en fjende dækket af olie i luften giver eksplosive resultater. Mellem miljømuligheder og færdigheder, hvoraf nogle fortsætter mellem karakterer, mens andre ikke gør, er kamp ikke kun unik for hvert møde, men for hver karakter.

Du kan selvfølgelig også holde tingene ved lige, hvis du vil. Da eventyret starter med den næste karakter, hvor det slap med den sidste, kan du endda rekruttere dine tidligere karakterer til at være følgere. Det giver dig adgang til dit tidligere udstyr, som du kan genvinde til din nye karakter. Underligt vest’s fjerde karakter starter med en bue og pil, som jeg hurtigt byttede ud med en lang riffel ved at finde en af ​​mine tidligere karakterer og låne den af ​​dem.

Et mørkt ritual, der finder sted i spillet Weird West.

Måden du nærmer dig alt på Underligt vest er helt op til dig. Du kan omfavne hver karakters specielle evner eller blot løbe til din sidste karakter, få alle dine ting, opgradere dine våben og sprænge fjender væk - eller hovedhistoriens karakterer væk. Du kan endda fjerne dine tidligere karakterer, hvis du virkelig ikke kunne lide dem. Det gjorde jeg ikke selv, fordi det er lidt for væk fra den slagne vej for mig, men muligheden var der. Underligt vest er ikke bare en sandkasse, det er din sandkasse.

Vores holdning

Der er ikke mange spil derude som Underligt vest. Det er en fordybende sim, der driver sig selv frem med en intrigefyldt historie, der ikke giver slip. Selv måden den historie fortælles på, fra karakter til karakter i en verden i konstant udvikling, er en sjældenhed i dag. Det aspekt er gjort bedre her end i de fleste andre spil. Mens den sænker farten, efterhånden som den letter ind i sin sidste handling, og dens NPC'er lader en del tilbage at ønske, Underligt vest er for RPG-fans, der virkelig elsker deres rollespil.

Findes der et bedre alternativ?

Hvis du leder efter en bedre western RPG end Underligt vest, din eneste mulighed er 2016 Red Dead Redemption 2. Men hvis åbent gameplay er det, der lyder interessant, er det Vanæret serien har uddelt det i et stykke tid.

Hvor længe vil det vare?

Mens jeg fik at vide et gennemløb af Underligt vest ville tage mindst 20 timer, lykkedes det mig at slå spillet på kun 15. Hvis du forsøger at fuldføre alle spillets sideopgaver og valgfrie mål, kan jeg dog se, hvordan det kan strække sig op til 20.

Skal du købe det?

Ja. Underligt vest er bestemt ikke den bedste fordybende sim derude, men de ting, den gør rigtigt, gør den bedre end de fleste af sine jævnaldrende. Hvis dette spil kan udjævne dets kanter, vil det være endnu nemmere at anbefale.

Underligt vest var gennemgået på pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Sådan starter du Burning Shores DLC i Horizon Forbidden West
  • DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke smukt, men det er sikkert behageligt
  • Alle legendariske våben i Horizon Forbidden West og hvordan man får dem
  • Horizon Forbidden West: Bedste færdigheder at låse op
  • Horizon Forbidden West samlerobjekter guide