Halo Infinite: Udgivelsesdato, trailer, nyheder og mere

Det har været en del ventetid, men Halo uendelig's udvikling ser ud til at gå godt, trods den seneste forsinkelse. Først afsløret under Microsofts E3-præsentation i 2018 og igen i 2021, er det længe ventede spil nu planlagt til at komme på hylderne i efteråret 2021. Selvom meget af dets indhold er et mysterium, er der stadig en del, vi ved om Halo uendelig.

Indhold

  • Udgivelses dato
  • Platforme
  • Anhænger
  • Storyline detaljer er knappe, men vi ved, Master Chief er den stjerne
  • Dette bliver det sidste indlæg i serien i lang tid
  • Grafik og præsentation
  • Multiplayer
  • Gameplay detaljer
  • Slipspace Engine
  • DLC
  • Bekymringer om mikrotransaktioner
  • Forudbestille

I løbet af de sidste par år har 343 Industries og Microsoft været forsigtige med, hvilket indhold der tilbydes offentligheden. Gardinet blev trukket lidt tilbage under julis Xbox Games Showcase, som viste sin gameplay-debut frem, men det bedste udseende, vi har fået af det endelige produkt, kom under deres 2021 E3-præsentation. Her er alt, hvad vi ved om den næste del af den populære serie.

Anbefalede videoer

Se mere

  • Bedste Xbox Series X-spil
  • Xbox Series X vs. PS5
  • Bedste Xbox One-spil

Udgivelses dato

Halo uendelig
Microsoft

Halo uendelig lanceres på Xbox One, Xbox Series X/S, og PC den 8. december.

Platforme

Halo er Xbox'ens største eksklusive, så selvfølgelig kommer den til alle deres konsoller fra Xbox One, Series S og, selvfølgelig, Series X. Som en første vil den også lancere dag og dato på pc'en. Efter succesen med portering Mestermestersamlingen til pc'en og hvordan Microsoft har taget pc-platformen til sig som en alternativ markedsplads, giver det perfekt mening at lancere deres mest massive titel på begge platforme.

Anhænger

Meget af det, vi ved om Halo uendelig kommer fra de tre trailere udgivet af Microsoft - samt udviklingsopdateringer via 343 Industries. Den første var annonceringstraileren fra E3 i 2018 - og selvom den ikke afslørede meget, viste den den nye Slipspace-motor frem.

Halo uendelig

Den vage trailer blev fulgt op med Discover Hope-traileren i 2019. Denne gang så vi Master Chief interagere med en UNSC Marine efter at være blevet reddet fra kredsløb; derefter holdt han en kort samtale med Cortana. Der sker meget mere i denne trailer end den fra 2018 - sørg for at tjekke den ud nedenfor, hvis du tilfældigvis gik glip af det første gang.

Halo Infinite - E3 2019 - Opdag håb

Udover disse to trailere har vi også set lidt konceptkunst fra 343 Industries. Selvom billederne i sig selv ikke afslørede meget, gav det medfølgende blogindlæg fans nogle af de bedste Halo uendelig detaljer til dato.

I juli fik vi vores første glimt af gameplay, der blev bekræftet Halo uendelig vil være en mere åben titel og stiller Master Chief mod de Banished, fjender mest kendt for deres involvering i Halo Wars spil.

I slutningen af ​​juli, sammenfaldende med gameplay-afsløringen, udgav 343 Industries et blogindlæg med en række oplysninger om Halo uendelig, herunder opdateringer om spillets beta, og hvad man kan forvente af dets gameplay.

Efter flere forsinkelser (som vi kommer ind på senere), har udviklingsteamet opdateret fællesskabet om spillets nye udgivelsesvindue og har givet os flere detaljer om kunsten - som blev stærkt kritiseret under afsløringen i juli 2020.

343 har udledt detaljer i deres blogindlæg, herunder nogle nye skærmbilleder og kunst. Februars indlæg handlede om, hvordan det ville være at udforske Zeta Halo. Holdet gav udtryk for, at deres mål med kampagnen kunne opdeles i to komponenter: Legacy og Simplicity. De ønsker, at ældre spillere skal føle, at de spiller noget, der passer ind i deres minder om klassiske Halo-spil, mens de undgår alt for komplekse og distraherende designs, som mange kritiserede. Halo 5 for at lide af.

Halo Infinite - Story Trailer E3 2021 [HD 1080P]

Den seneste historietrailer kom under E3 2021, hvor vi fik et meget mere ekspansivt og flottere indblik på Halo uendelig. Som udviklerne siger, vil dette spil sætte fokus på chefen, men det understreger også det forhold, han vil have til piloten og en ny kunstigt intelligent ledsager. Cortanas stemme hjemsøger stadig høvdingen, mens han navigerer i et rum med nul-tyngdekraft, hvor han støder på en ny A.I., lavet til efterligne Cortana, der informerer ham om, at hun "er blevet slettet." Mysteriet bliver så, hvem der egentlig har slettet hende, og hvorfor dette A.I. var ikke slettet, hvis Cortana faktisk er væk.

Halo Infinite | Kampagneoversigt

I det, der sandsynligvis vil være det sidste kig på spillet før udgivelsen, så vi endelig kampagnen for første gang siden dens første afsløring. Denne nye trailer tjener delvist som en opsummering, der kort forklarer nøglespillerne og begivenhederne fra tidligere spil Halo Infinite, samt hvad hovedplottet bliver.

Storyline detaljer er knappe, men vi ved, Master Chief er den stjerne

Mesterchef ser på en glorie fra et skibs cockpit.

Detaljer omkring Halo uendelig's fortælling er stadig grumset, men vi ved én ting: Master Chief er stjernen i showet som i næsten hver Halo-historie. Uendelig vil finde sted efter begivenhederne i Værger, og det lyder som om, at spillere ikke vil skifte mellem Chief og en hjælpekarakter, som de gjorde i den sidste rate. I et indlæg af Chris Lee, Studio Head hos 343 Industries, nævner han, at holdet "hørte feedback højt og tydeligt om mængden af ​​tid brugt på at spille som Master Chief i Halo 5" og at de vil "fokusere på Master Chief og fortsætte hans saga."

Holdet listede termer inklusive Super Soldier, Story Driven og Spiritual Reboot som koncepter, de havde i tankerne, da de designede dette kapitel i Master Chiefs saga.

Xbox tweetede en video, der drillede Master Chief som den centrale karakter i spillet, hvor han spidsede sig til cifrene "117" mærket på hans rustning, som refererer til hans andet navn John-117.

Din legende gør det til mere end blot et tal. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) 16. juli 2020

Halo Infinite - Officiel Kampagne Gameplay Premiere

Julis gameplay-afsløring gav os de største ledetråde til dato Uendelig's historie. Demoen åbnede med en dato: 28. maj 2560, som placerer den to år efter Halo 5: Guardians. Den nævner, at dette er "167 dage efter, at vi tabte" og er baseret på dialog fra de Banisheds leder mod slutningen af ​​demoen, som ville være et tab for hans tropper.

Demoen viser UNSC-soldaten fra den forrige trailer, som 343 officielt refererer til som Piloten, og Master Chief styrter ned på Halo-ringen. Piloten virker lidt fortørnet over, at lige siden han fandt Master Chief svævende i rummet, er han ikke kommet i andet end problemer. Master Chief lover, at parret kan lede efter et skib for at få dem ud af ringen, når han har taget tre antiluftskytskanoner ud.

Master Chief går hen til en af ​​de tre kanoner og støder på en besked fra de Banisheds leder. Han hævder, at han har kontrol over ringen, siger, at han deler det samme mål som "The Harbinger" af udfører de Banisheds grundlægger Atrioxs testamente og udfordrer Master Chief til at møde op mod Hej M.

Den fordrevne leder afsløres i et interview for at være krigschef Escharum, med spekulationer om, at den Harbinger, han nævner, faktisk er Cortana. Hvad er der sket med den useriøse A.I. og resten af ​​UNSC? Ikke engang Master Chief ved det, og at afsløre dette mysterium er en rejse, som spilleren og Chief vil gå på sammen.

Den sidste Halo uendelig kampagneoversigt trailer går mere i dybden. The Banished har fuld kontrol over Zeta Halo, ringen vi skal spille på. Det er præciseret, at Chiefs første, eller en af ​​hans første, missioner vil være at finde denne nye AI kaldet "The Weapon", som forklarer, at hendes formål er at indeholde Cortana, mens hun forsøger at afsløre mysteriet omkring Cortanas skæbne efter tidligere spil.

Dette bliver det sidste indlæg i serien i lang tid

Master Chief holder en riffel på en glorie.

343 Industrier bekræftede i et interview, at de leder efter Halo uendelig at være en 10-årig oplevelse, der bliver opdateret, både teknologisk og med nyt historieindhold, over tid. Holdet bekræftede ikke, om dette var et live-servicespil som Skæbne 2. En af de første tekniske opgraderinger vil være raytracing, som vil være tilgængelig kort efter lanceringen. Spillet vil tjene som en ny platform og et startpunkt for nye fans, som knytter sig til følelsen af ​​opdagelse til, hvad der skete mellem Værger og Uendelig.

Grafik og præsentation

Et vortesvin kører rundt i en cirkulær struktur.

Et stort kontroversielt punkt blandt Halo-fans har været Halo uendelig's grafiske stil og præsentation demonstreret under julis Xbox Games Showcase. Mange kritiserede den for dens lave troskab, mangel på detaljer og blokerede karakter. En fællesskabsopdatering kaldet Infinite Inquiries gav svar på disse bekymringer.

Opdateringen forsikrede fans om, at 343 Industries har hørt feedback, både positiv og negativ, fra forbrugere. 343 forsvarede Halo uendelig's præsentation i dens ligheder med Bungies første tre Halo-titler og klassiske kunststil, selvom den anerkendte spillernes klager over spillets visuelle troskab og "fungerer lige så hurtigt". som muligt på planer om at adressere noget af feedbacken omkring detaljer, klarhed og overordnet troskab." Med spillets seneste forsinkelse vil holdet have mere tid til at fjerne nogle af bekymringerne omkring Infinite's visuals.

Axys multiplayer-kort.

Som en del af den seneste udviklingsopdatering fordoblede 343 Industries de kunstneriske forbedringer, den stræber efter at lave. Den omtalte feedbacken fra julis demo som "ydmygende" og gør det til en prioritet at bevare den visuelle stil, som serien er kendt for, samtidig med at den sikrer, at den ser næste generation ud. Billedet ovenfor er et stillbillede fra et af de nye multiplayer-kort, og baseret på fans reaktion ser samfundet ud til at være tilfredse med resultaterne indtil videre.

Den brutale Craig bliver slået.

Selv Craig - den berygtede fjende vist i julis gameplay-trailer, hvis livløse ansigt fik ham til at blive en meme - får en opdatering. Med hensyn til Craigs modtagelse sagde direktør for kunstforvaltning Neill Harrison: "Den stakkels gamle Craig var aldrig beregnet til at blive set i den tilstand, hvilket var ikke tydeligt under spillet." Harrison tilføjede: "Der er blevet arbejdet yderligere med den materielle troskab og mere variation tilføjet til Brute ansigter; vi arbejder også på at tilføje nogle frisurer og skæg, hvilket var noget, vi ikke var nået til i juli. Så selvom vi er kommet til at elske vores kære gamle Craig, er han bestemt under en markant makeover. ”

Multiplayer

Halo Infinite Officiel Multiplayer Reveal

Tidligere rygter insisterede Halo uendelig ville kun komme med en kampagne ved lanceringen, selvom community-direktøren for 343 Industries tweetede, at dette var usandt, og at multiplayer ville ledsage kampagnen ved udgivelsen.

Intet at se her folkens, det er ikke sandt.

— Brian Jarrard (@ske7ch) 24. juli 2020

Ligesom tidligere Halo-titler, Halo uendelig vil give mulighed for to-spiller co-op og fire-spiller online co-op, på trods af bekymringer, vil spillet ikke omfatte klassisk co-op. Vi vil dog ikke være i stand til at spille med venner ved lanceringen. I en udviklingsopdatering annoncerede spillets kreative hoved, at kampagnesamarbejde ikke vil være inkluderet i spillets første lancering. For at tilføje til skuffelsen vil smedje heller ikke være klar før engang senere, som Joseph Staten forklarede:

"Desværre, da vi fokuserede holdet til nedlukning og virkelig fokuserede på en kvalitetsoplevelse til lanceringen, tog vi den virkelig svære beslutning om at udsætte forsendelseskampagnesamarbejdet til lanceringen. Og vi lavede også den hårde opfordring til også at udskyde forsendelsen, der var lanceret, siger Staten. "Da vi så på disse to oplevelser - kampagnesamarbejde og smedning - besluttede vi os, de er bare ikke klar."

Begge disse tilstande vil med tiden blive tilføjet til Halo uendelig erfaring, med co-op anslået til at komme et sted omkring tre måneder efter lanceringen, og skabe seks måneder senere.

Med titler som f.eks Fortnite og Apex Legends dominerer markedet, er det helt naturligt at tænke det Halo uendelig måske hoppe med på Battle Royale-vognen. Det ser dog ud til, at spillet ikke vil inkludere en sådan tilstand - i hvert fald ikke ved lanceringen. Frank O'Connor fra 343 Industries udtaler det ret tydeligt, når han siger, at der "ingen planer" er om en Battle Royale-tilstand.

Synes godt om Fortnite og Apex Legends, glorieUendelig's multiplayer vil være gratis at spille, ifølge et tweet fra 343 Industries' officielle Twitter-konto, som også bekræftede, at multiplayer vil køre med 120 billeder i sekundet på Xbox Series X. Dette blev yderligere bekræftet på Xbox's E3-præsentation.

Halo er for alle. Vi kan bekræfte #HaloInfinite multiplayer vil være gratis at spille og vil understøtte 120FPS på Xbox Series X. Flere detaljer vil blive delt senere! pic.twitter.com/9bIrppFiON

— Halo (@Halo) 31. juli 2020

Hvad angår multiplayer-indhold, som spillet vil inkludere, kan fans forvente at se spil på delt skærm, LAN-understøttelse og tilbagevenden af ​​det elskede forge-redigeringsværktøj. Dette er trods alt et Halo-spil, så fans vil sandsynligvis høre mere om de robuste multiplayer-tilbud inden længe.

En multiplayer spartaner stående i en hangar.

Den seneste dev-opdatering går ind på kernepillerne i live-service-elementet af Halo uendelig, og ud fra det ser det ud til, at 343 fokuserer på spilleren først. Faktisk er "player-first focus" en af ​​de førnævnte søjler, hvilket betyder, at holdet vil tage fanfeedback til hjertet for at sikre, at spillet er det bedste, det kan være. Med det i tankerne vil 343 læne sig op i spillerudtryk, hvilket giver alle mulighed for at "skabe deres drømme Spartan." Tilpasning vil være på forkant med denne post, som vist på billedet ovenfor.

Fra tingenes udseende, Halo uendelig vil ikke have en typisk beta. Community manager John Junyszek postede en blog i slutningen af ​​sidste år, hvor han nævnte Flighting Programs, som vil være små testprogrammer, der fungerer på samme måde som dem for Halo: Master Chief Collection. Enhver, der er interesseret i at lære mere, bør tilmelde sig Halo Insider-programmet, hvor de kan registrere sig for at få en chance for at deltage i Flighting-programmet.

Traileren viser et væld af funktioner, herunder våben, køretøjer, udstyr, kort, spiltilstande og en fræk ny A.I. speaker. Traileren gør det bedste stykke arbejde med at formidle, hvad man kan forvente, men alt, der vises frem, ser ud til at være hurtigt, frenetisk, færdighedsbaseret og, vigtigst af alt, sjovt. Vi ved, at mindst to spiltilstande vil komme tilbage, oddball og fange flaget, samt hvad der ser ud til at være Valhalla-kortet fra Halo 3. Nyt gear, bortset fra gribekrogen, der ser sindssygt ud, inkluderer en trusselsensor, der vil fremhæve fjender i sin rækkevidde, Repulsor, der afbøjer indkommende projektiler, og en Drop Wall, der fungerer som et deployerbart dæksel.

Et spøgelse, der kæmper mod en banshee på en strand.

343 faldt næsten uden varsel, den første beta for Halo uendelig i form af det tidligere nævnte Flighting Program. Denne weekendlange test, som kun var for nogle få udvalgte spillere, der var inviteret, gav spillerne en lille forsmag på, hvordan den nye multiplayer-oplevelse vil se ud. Flyvningens hovedtilstand var uden tvivl den klassiske 4v4 slayer, men det var ikke helt, hvad vi alle ville ønske os. I stedet for traditionelle kampe blev spillerne stillet op mod hold af bots med forskellige vanskeligheder. Til en så tidlig test gjorde 343 det klart, at de ønskede at fokusere denne første Flight på gameplay mod bots, menuen og brugergrænsefladen, inklusive kamppasset og Waypoint-oplevelserne på mobilen.

Selvom det er meget kort, er den generelle konsensus blandt dem, der formåede at blive inviteret, at alle våben og kort føles fantastiske. Bevægelse og traversering siges at være silkeblødt, og våbnene føles alle stærke og balancerede, selvom de er svære at få en sand målestok mod bots. Der er noget frem og tilbage vedrørende det nye udstyr og dets funktionalitet, men den sande test vil være, når spillet er åbent for den brede offentlighed, og alt er testet mod menneskelige modstandere.

Der var kun tre kort vist indtil videre, så der er stadig meget mere at komme, inklusive ægte PvP og stor holdkamp. Forhåbentlig vil flere kort og tilstande også dukke op i de lovede fremtidige flyveprogrammer.

Gameplay detaljer

Mesterchef holder en snigskytte, der nærmer sig en kæmpe bygning.

Vist under julis gameplay-demo og bekræftet via et interview med projektledere, Halo uendelig vil have en åben Halo-ring, som spillere kan udforske. Der vil dog gå flere timer inde i kampagnen, før de får adgang til den. Mens spilleren vil være i stand til at udforske i ro og mag og endda gå tilbage til bestemte områder, Uendelig vil ikke have en ikke-lineær historie — 343 ønsker, at fortællingen fortsætter fremad. Spillet vil også byde på en dag/nat-cyklus og dyreliv for at skabe en mere levende verden.

Fordrevne styrker vil oprette forskellige forposter på tværs af ringen, som du kan angribe og overtage eller ødelægge afhængigt af målet, samt redde strandede UNSC-soldater. Nogle baser ser også ud til at have boss-type Brutes med unikke navne og sundhedsbjælker. Du kan finde disse, såvel som andre interessepunkter, på det nye Tacmap. Her kan du endda indstille waypoints og se alle samleobjekter, der endnu ikke er fundet i det område.

Der vil også være et opgraderingssystem for første gang. Chief har fem forskellige evner vist, at han kan forbedre, som vi har set før: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall og Thruster. Disse opgraderinger vil koste en valuta kaldet Spartan Cores. Den, vi så blive opgraderet, var Afterburner-opgraderingen til Thrusteren, som giver Chief mulighed for at holde en anden thrust charge, men der ser ud til at være tre opgraderinger pr. kategori.

Halo uendelig vil også overholde klassiske Halo-sværhedsgradsstandarder, hvor spillere kan vælge mellem de konventionelle let, normal, heroisk og legendarisk sværhedsgrad. Spillet vil inkludere afhentninger svarende til Halo 3, ifølge den pålidelige Halo-insider Klobrille. "Gribekrog, fremstød eller klassikere som overskjold. Alt dette er meget dynamisk og kan variere meget baseret på afspilningsliste osv. selvfølgelig. Men mere om alt det på et senere tidspunkt."

Disse genstande vil være synlige i den åbne verden, og gribekrogen blev vist i gameplay-demoen for enten at krydse topografien eller trække Master Chief mod sine fjender.

En brute i rød rustning forlader en drop pod.

Adskillige nye kanoner blev vist frem, såsom et sprængt plasma-brændstofvåben af ​​de Banished's med titlen Ravager, med et blad på enden for øget nærkampsskade. The Mangler er en Banished-pistol, der er langsommere end UNSC, men giver mere skade. UNSC-haglgeværet bliver erstattet af CQS48 Bulldog, som er en 12-gauge versus originalens 8. VK78 Commando er en ny UNSC-riffel, der udmærker sig på længere afstande. Den klassiske Covenant Carbine får også en lille opgradering med Pulse Carbine.

Det er dog ikke klart, om den faktiske skydemekanik vil minde mere om den seneste Halo 5: Guardians eller pre-343 Industries Halo iterationer. Klobrille tilføjede, at de ikke var sikre på, hvordan disse kunne indarbejdes i spillets kampagne, men de vil variere i deres implementering på multiplayer-kort.

For at hjælpe med at udforske kortet vil du være i stand til at tilkalde køretøjer fra baser, inklusive klassikere som mangusten og nye som et flyvende fartøj kaldet en hveps.

Slipspace Engine

To banshees flyver rundt i glorie.

De seneste par år har 343 Industries haft travlt med at bygge en ny motor til Halo uendelig. Lee hævder, at den nye motor "gør [de] kreative teams i stand til at nå detaljer og ydeevne uden Halo nogensinde har leveret", og at det vil lade dem fange "intime historier som de øjeblikke [vidnede] i Opdag håbet.”

Det visuelle, vi har set indtil videre, er alle fra denne nye motor og ser ud til at være et stort skridt fremad for Halo-franchisen på trods af at det er et igangværende arbejde. Spillere på både konsol og pc skal være glade for den nye kunstretning af Uendelig.

DLC

Lige siden Halo 2 tog serien online, hvert hovedspil i Halo-serien har haft en vis mængde DLC. Dette kommer typisk i form af kortpakker, som vi fuldt ud forventer at se komme til Uendelig såvel. Det, der mangler at blive set, er, hvordan de vil blive indtjent. Da vi bliver solgt som en platform og fokus på at bringe spillere sammen, formoder vi, at Microsoft og 343 ikke vil bryde deres fællesskab af spillere ved at sælge kort som DLC. I stedet tror vi, at de sandsynligvis vil give kort væk gratis og i stedet opkræve for ting som kosmetiske muligheder for din Spartan og våben.

Yderligere missioner kunne også komme til kampagnen for at udvide historien, efterhånden som årene går. Hvis dette spil virkelig er beregnet til at vare et årti eller mere, vil fans ikke ønske at vente så længe med at fortsætte historien.

Bekymringer om mikrotransaktioner

En af de største bekymringer ved enhver udgivelse i disse dage er, at den vil være bundet til med mikrotransaktioner og loot boxes. Det virker sandsynligt Halo uendelig vil omfatte en form for mikrotransaktioner - hvis detaljer stadig er uklare - men det vil det ikke har "rigtige penge loot boxes".

I august 2019 hyrede 343 Industries en Live Design Lead, som var ansvarlig for at levere en "AAA-spillerinvesteringsoplevelse, der fokuserer på vores fans og deres ønsker for at udtrykke deres passion for vores franchise (inklusive, men ikke begrænset til, mikrotransaktioner)." Dette bekræfter mikrotransaktioner vil være i spillet, men til hvilken kapacitet er ukendt. I det mindste ved vi, at der ikke er planer om tilfældige loot boxes.

Forudbestille

Vi venter stadig spændt på en opdatering om, hvornår det præcist er i ferieperioden 2021 Halo uendelig vil falde, men du kan forudbestille spillet lige nu siden Halo uendelig vil blive inkluderet i Xbox Game Pass ved lancering, eller få disken eller den digitale forudbestilling. Microsoft har i høj grad forsøgt at promovere denne tjeneste ved at pumpe den fuld af fremragende førstepartsspil og noget så populært som Halo uendelig vil helt sikkert give platformen et massivt løft. Spillere, der er interesseret i at prøve tjenesten, kan normalt få den første måned for kun en dollar, hvilket betyder, at det kan være en billig måde at få fingrene i den kommende titel.

Fans, der samler op Halo uendelig på Xbox One behøver ikke at genkøbe spillet, når de opgraderer til Series X, da det vil være en del af Microsofts Smart Delivery-system. Det betyder, at alle Xbox One-kopier leveres med en Xbox Series X-version af spillet uden ekstra omkostninger.

Hvis du ønsker at reservere dit eksemplar af kampagnen, kan du forudbestil dit eksemplar her.

Redaktørens anbefalinger

  • Kommer Baldur's Gate 3 til Xbox?
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • Clockwork Revolution er Xbox's næste store førstepartseksklusivitet
  • Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende