Legetøj til at hjælpe børn med at kode

...

Vi er kommet langt fra Commodore 64. Den tidlige personlige computer var ikke beregnet til at være et legetøj, men den var tilgængelig nok for tidlige unge programmører at arbejde med. I dag lover masser af legetøj og spil at give dine børn et kodeben. Og som en smart forælder vil du gerne vælge de rigtige kodespil, så når dine børn bliver tårnhøje tech-guruer, vil de huske dig med glæde og støtte dig med stil i din alderdom. Her er et par muligheder, som vi synes fortjener at se nærmere på.

Robot til Tots

Recon 6.0 Programmerbar Rover:SmartLab legetøj har produceret en robot til børn fra 8 år og opefter. Recon 6.0 tilbyder undervisning i grundlæggende matematik, logik og viden om fysiske omgivelser. Roveren er 11 tommer høj, bevæger sig på to tankbaner og inkluderer en mikrofon, højttaler og forlygter. Den afspiller lydeffekter (f.eks. sirener og lasere) eller brugerens optagede stemme. Du kan sende roveren ud på sådanne missioner som at levere beskeder, patruljere, overvågning eller levere en godbid, som du bekvemt har pakket i det lille lastrum, som er den perfekte størrelse til snacks og juice flasker.

Dagens video

Den farverige, brugermanual, der er nem at følge, indeholder ti missioner, men dit barn kan også programmere nye missioner. Før du sender roveren ud, skal du identificere den bedste rute, måle afstande (et målebånd medfølger) og programmere roveren med trinvise instruktioner. Du kan f.eks. programmere roveren til at rykke 1 fod, derefter dreje 90 grader, derefter gå 2 fod frem, og så videre. Hver mission kan bestå af op til 50 trin.

En stor egenskab ved Recon 6.0 er, at den har alle sine kontroller om bord: Du behøver ikke en anden enhed til at styre den. LED-displayet og tastaturet er placeret på forsiden af ​​roveren, og det er her, du vil lave al din programmering. Du vil sikkert gerne hjælpe dit barn med at arbejde igennem processen de første par gange for at komme igennem eventuelle uventede komplikationer, men vi tror, ​​du vil nyde tiden.

Roveren sælges for $70 fra SmartLab Toys, men det kan fås til mindre andre steder.

Brætspil med hemmelig kode

billede alt tekst

Kode Master: Et brætspil virker måske ikke som den optimale måde at lære om computerprogrammering på, men Kodemester-et en-spiller spil fra ThinkFun for børn i alderen 8 og op - ser ud til at have knækket koden (så at sige).

Code Masters mål er simpelt nok. Du flytter din plastikavatar rundt på brættet for at samle krystaller og nå en portal. Det afgørende er, at plot af denne bevægelse involverer etablering af logiske, programmeringslignende trin, som avataren skal følge. Avataren bevæger sig derefter fra rum til rum som svar på en ordre, som du lægger ud ved hjælp af handlingsbrikker på en medfølgende guidebog. Actionstykkerne og guidebogen giver dig mulighed for at planlægge en rejseplan for at færdiggøre kortet. Faktisk er det, hvordan du kører kortet med succes, det problem, du skal løse. Hvis du ikke når portalen, skal du starte forfra ved at nulstille dine handlingsbrikker i en rækkefølge, der fungerer.

De første par kort er enkle. Faktisk vil du sikkert begynde at spekulere på, hvornår (og om) spillet bliver udfordrende. Men når det sker, slukker en lyskontakt inde i dit hoved, når du opdager, at kortene ligner mere og mere kredsløb eller bundkort, og som du ser, hvordan Kodemester opmuntrer dit barn til at bruge logik og tænke som en computer.

Spillet kommer med en række plastikbrikker – inklusive en avatar, en portal, seks krystaller, tolv action-tokens og otte betingede tokens. Du får også en kortbog med ti kort og 60 niveauer og et instruktionshæfte med løsninger.

Code Master har vundet flere priser, herunder Toys Bulletins "Best of 2015" og Scholastic Instructor Magazines "Teachers' Pick Award".

Spillet sælges for $20.

Billedkreditter: SmartLab Toys, ThinkFun.