Unreal Engine brzy získá podporu editoru VR

Ačkoli je Unity oblíbeným kandidátem na herní motory VR, nezabránilo to svým konkurentům, aby to zkusili. Epic Games je například široce známá nejen pro své milované franšízy jako Unreal a Gears of War, ale také pro licencování enginu, který tyto hry pohání. Unreal Engine pohání vše od BioShocku po Batmana a nyní získává plnou podporu VR.

Epic plánuje předvést technologii nejprve na konferenci Game Developers Conference v březnu, kde ukáže, jak budou herní designéři schopni vytvářet a opakovat své výtvory se sadou pohybových ovladačů v rukou a náhlavní soupravou, ať už je to Oculus Rift nebo HTC Vive, na tvář.

Doporučená videa

„Jakmile se nám dostal do rukou první Oculus, zaujaly nás možnosti,“ řekl Mike Fricker, technický ředitel společnosti Epic. Ars Technica. „[Spoluzakladatel] Mark Rein k nám přišel v roce 2013 s prvním Oculusem DK1 a zeptal se, zda získat editor ve VR.“

V současné době je VR ztvárnění editoru Unreal Engine o umístění a změně velikosti uměleckých děl ve 3D prostředí. Tyto prostředky nebudete moci ve skutečnosti vytvářet přímo v motoru, jako ovladač Oculus Touch nebo HTC Vive hůlka je v podstatě ekvivalentem VR k Wii Remote – což znamená, že by to bylo boží modelování nástroj. S těmito ovladači však budou mít vývojáři možnost pohybovat se po světě, který vytvořili, a provádět drobné úpravy svých objektů shora.

Naštěstí se systém Epic neomezuje pouze na 3D hry, protože společnost slibuje nástroje optimalizované také pro 2D hry.

„Schopnost ve VR přesouvat věci 1:1 v prostoru vás dělá efektivnějšími,“ vysvětluje Fricker. „Zejména pokud jde o opakování této akce 1000krát denně, aby se stanovila úroveň. Myslíme si, že tento nástroj pomůže každému vývojáři vytvářet obsah.“

Existuje dokonce systém „jako iPad“, který uživatelům umožňuje vyvolat textové nabídky tradičním způsobem Windows, ačkoli na základě náhledu na YouTube, který Epic zahrnul, se nezdá, že by bylo intuitivní používat pro složitější úkoly. Epic však podotýká, že konkrétně na tomto aspektu se stále pracuje. Není těžké pochopit proč.

Vyšší pracovníci v Epic uznávají, že jednou z nejobtížnějších částí uvedení tradičního Unreal Editoru do VR je změna jeho uživatelského rozhraní.

„Přizpůsobení 2D uživatelského rozhraní 3D prostoru je pravděpodobně nejnáročnější částí tohoto projektu,“ připouští Fricker. „Začínáme prezentovat panely editorů jako plovoucí iPady s uživatelským rozhraním. Co je další věc, kterou chcete? Možná, že iPad někam upustíte, změníte jeho velikost, připojíte ke stěně vašeho sledovacího prostoru Vive a nakonfigurujete takové statické rozvržení, takže když se pohybujete po scéně, přijde s vámi.“

I když je to zajímavá vyhlídka, naším hlavním zájmem je také překlad uživatelského rozhraní. Nicméně uvidíme, co si pro nás Epic Games přichystá, až 16. března poprvé vystaví Unreal Engine VR v San Francisco Moscone Convention Center.

Doporučení redakce

  • Jak Unreal Engine 5 řeší největší problém počítačových her
  • Nejlepší notebooky s podporou VR, které si můžete právě teď koupit

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.