Има само един Xenomorph, който ви преследва в Creative Assembly’s Извънземно: Изолация, но не можете да го убиете, не можете да предвидите движенията му и е вероятно да умрете ужасно, ако някога се случи да ви види. Човек би си помислил, че това е повече от достатъчна опасност, за да поддържа атмосферата на ужасите за оцеляване, но ние научихме по време на скорошен практически поглед, че много други ужаси дебнат в сенчестите дълбини на Севастопол.
История/Концепция
Бързо обобщение. Ние покрихме Извънземно: Изолация обширно, но ето кратък преглед на това, което знаем за историята. Изминаха петнадесет години от събитията на Извънземно, и Аманда Рипли – дъщеря на главния герой от сериала Елън Рипли – е изпратена до космическата станция Севастопол. Полетният рекордер от Ностромо (корабът, унищожен в оригиналния филм) е възстановен и Аманда е тази, изпратена да го вземе.
Препоръчани видеоклипове
В това, което може да се разглежда само като най-лошата възможна ситуация „като майка, такава дъщеря“, тя пристига и открива, че един-единствен Ксеноморф сее хаос на борда на космическата станция.
Няма сигурност в числата. За най-новата част от Изолация за да бъде представена, на Аманда е възложена задачата да си проправи път през пълната с трупове станция до медицинската приемна зона на Сан Кристобал, което трябва да я приближи една стъпка по-близо до извличането. За нейно съжаление тази дестинация е зад няколко различни заключени врати.
Първият пъзел е сравнително проста работа, с необходимата карта за достъп, заключена в сейф, за която можете да получите кода, като прелистите нечий личен имейл на близкия монитор. Следващата врата обаче е малко по-сложна. Трябва да стигнете до генераторна стая и да я включите, след което да си проправите път до вратата на рецепцията, докато алармите гърмят като някакъв гигантски сигнал „елате и ме убийте, моля“.
Геймплей
Ходете, не бягайте. Първият урок, който научавате, когато играете Извънземно: Изолация е, че има бутон за спринт които никога, никога не трябва да използвате. Ксеноморфът чува забързаните ви стъпки през 99 процента от времето и никога не можете да го изпреварите, след като е при вас. Някои от изключителните трудности, които изпитахме по време на демонстрацията, са продукт на непрекъснатите усилия на Creative Assembly да балансира самотният супервраг на играта - без съмнение нещо много трудно за постигане - но има и просто общо преосмисляне на стратегията, която е изисква се.
Перспективата от първо лице и наличието на огнестрелни оръжия (ще стигнем до тях след малко) може да ви заблудят първоначално, но жанрът тук е неизбежно сървайвъл хорър. Изправянето директно срещу почти всеки проблем вероятно ще завърши с катастрофа и презаредено спасяване на контролна точка. Има първостепенно значение за внимателното проучване и събиране на ресурси, но трябва да предприемете премерен подход дори тук. В една част от демонстрацията голяма мрежа от коридори и стаи крие всякакви екстри, но трябва да следите за скитащи хора, обитатели на станцията, които са я загубили напълно и атакуват гледка.
Целете се, не стреляйте. За разлика от Xenomorph, лудите могат да бъдат изпратени с едно от шепата оръжия, които вземете (намерихме револвер и огнехвъргачка). Амунициите са ограничени, но има по-голям проблем от това: оръжейният огън привлича вниманието на Xeno. Ако стреляте по нещо, има голяма вероятност да създадете повече проблеми, отколкото да решите. Тук отново е необходима малко работа.
В един момент по време на демонстрацията направихме бърз изстрел, за да привлечем вниманието на трима скитащи лудаци и след това незабавно се хвърлихме в близкия затворен ключ, надявайки се, че Xeno ще се погрижи за хората. Вместо това се отправи към шкафчето, в което никога не беше виждало Аманда да се пъхне, изтръгна вратата от пантите й и сложи преждевременен край на този конкретен опит. През цялото това време хората стояха точно зад него и стреляха с оръжията си в новоотвореното шкафче. Това, разбира се, е продукт на предварителния код, но говори за важността на това свободното мислене на AI на тази игра да бъде правилно.
Най-полезните инструменти в Извънземно: Изолация изглеждат масови оръжия разсейване: шумотворци, експлозиви и EMP мини, които пречат или подвеждат преследващите врагове. Проучването дава компоненти, които могат да бъдат сглобени в полезно оборудване. Играта нарушава собствената си логика донякъде около идеята, че докладът за пистолет привлича Xeno близо, но не и дрънкащ шумотелец, но намерението е ясно: по-важно е да избегнеш своя враг в Извънземно: Изолация отколкото е да го победиш.
Просто не правете нищо. След множество неуспешни опити за достигане до генератора и след това още неуспешни опити за хакване в него, като същевременно се избягва необяснимо смъртоносен Android Working Joe, който оживява, след като включите захранването, ние си тръгнахме с един важен урок: стелтът е крал тук. Повече от всяко оръжие или разсейване, най-добрият ви шанс за оцеляване е просто да стоите далеч от погледа и да правите възможно най-малко шум. Всяко препятствие, което не е пряко смъртоносно, все пак заплашва да привлече тези, които са. Колкото повече можете да избягвате контакт с нещо, което може да ви види, толкова по-безопасни ще бъдете.
Презентация
Красива смърт. Визуалното изпълнение в Извънземно: Изолация (ние демонстрирахме играта на PlayStation 4) продължава да бъде най-впечатляващото нещо в нея. Creative Assembly наистина закрепи lo-fo високотехнологичното излъчване на оригиналния филм, а различните светлинни и сенчести ефекти вървят много напред засилване на чувството на напрежение, докато се промъквате, отчаяно се надявайки нещо да не ви види и да прекратите преждевременно последния си опит да оцеляват.
От ефекта на разтърсващ фокус, който се задейства всеки път, когато извадите характерния за поредицата Motion Tracker до разпръснатия останки от човешко съществуване на борда на затъмнената, изпълнена със смърт станция, дребни детайли наистина помагат да се издигне производство. Атмосферата е всичко във филм за извънземните (или в Извънземно, във всеки случай) и подобна тежест се поставя върху реализирането на страховита атмосфера на смърт, която дебне на всеки ъгъл тук. За всичко останало, което може или ще се каже за тази игра, цялостното представяне (въз основа на това, което видяхме в две отделни демонстрации сега) е безупречно.
За вкъщи
Нека бъдем ясни: Creative Assembly все още трябва да свърши доста работа по настройването на AI, така че да представлява убедително предизвикателство, което може да оцелее. Тази игра живее или умира от успеха или провала на самоподдържащата се екосистема, която обитава станцията. Има още доста време преди това Извънземно: Изолация започва един месец на издания, подходящи за Хелоуин, на 7 октомври, но ще е необходимо повече от красиво лице, за да продадете този добре дошъл поглед върху ужаса за оцеляване.
Препоръки на редакторите
- Преди бях твърде уплашен, за да играя игри на ужасите. Тогава видях светлината
- Super Monkey Ball: Banana Mania е римейк на първата и втората игра
- Genesis Mini ще ви накара да се чудите как Sega загуби конзолните войни
- Ето всичко, което знаем за изпълнената със зомбита сървайвъл хорър игра Days Gone