Създателят на Noitu Love 2 говори за пускането на Steam, Noitu Love 3 и The Iconoclasts

на Фил Фиш Фес може да е тостът на града на инди игрите тук в края на април 2012 г., но умопомрачителната пея към пикселизираното платформиране и пъзелите може да е малко твърде пасивна за някои играчи. За всеки, който е гладен за инди странично скролване, което включва експлозии и неистови свади, добри новини: инди класика Noitu Love 2 Прехвърляне дойде в Steam на Valve тази седмица. Първоначално пусната през 2008 г., играта на Joakim "Konjak" Sandberg е елегантна смес от пикселно изкуство и twitch игра с някои необичайни контроли. Сандберг говори с Digital Trends за изданието на Steam, работата на различни платформи и какво е на хоризонта.

„Попитах Steam за включване Нойту Любов 2 в услугата през 2008 г., но по това време те не поддържаха игри, направени със софтуера Multimedia Fusion 2“, обяснява Сандберг. Политиките на Steam разбира се са се променили оттогава. „Не мисля, че са имали Flash игри или подобни в този момент. Не попитах отново, главно защото липсата на увереност вече е страхотна в резултата ми, но само расте с течение на времето! Моят приятел Даниел Каплан от

Mojang настоя да го направя отново и трябваше само още едно искане, за да бъде прието.“

Препоръчани видеоклипове

Екшън платформинг в духа на Gunstar Heroes, Нойту Любов 2 се отличава от игрите от старата школа по това как се контролира. Бутоните WASD на клавиатурата движат главния герой Xoda Rap в кардиналните посоки, но мишката контролира мрежа за насочване, която се движи независимо около екрана. Вместо да стреля при щракане на мишката, едно щракване хвърля Xoda към лоши момчета и следващи щраквания пускат поредица от удари и ритници. Това е висцерално и странно.

На пръв поглед може да изглежда идеално за методи за управление, базирани на показалец, като Wii, PlayStation Move или Kinect, но Сандберг не е съгласен. „Много съм за незабавните и прецизни контроли“, казва Сандберг. „Повечето от новите начини за контрол на игрите изглежда се отдалечават възможно най-далеч от прецизността. Дори [преминаването от 2D към] 3D беше стъпка към неточността, тъй като имахме нужда от неща като заключване. Нойту Любов на Kinect не може да работи със същото темпо. Подобно на много Kinect и Wii игри, които са в релси, ще се нуждае от много автоматична игра, за да създаде визуално подобно изживяване.

Това каза, в един момент имаше планове за довеждане Нойту Любов 2 към WiiWare, но проектът мълчи от 2010 г. Сандбърг не навлезе в подробности. „Нека просто кажем, че е проблематично.“

Това не означава, че няма повече Нойту Любов идва в бъдещето. „Имам завършен синопсис и идея за структура за a Нойту Любов 3. Искам да направя един. Бих се радвал също да е повече ръчно рисувано изкуство. Но в момента имам толкова много проекти.

Тези проекти включват правене на анимация на свободна практика за WayForward и завършване Иконоборците, неговата дълго разработвана 2D екшън игра за механика Робин. Иконоборците заимства изследователската структура на игри като Metroid и затова изисква много повече работа, отколкото екшън игра, базирана на ниво Нойту Любов. “Иконоборци е моят фокус, дори и да не изглежда най-умният в момента. Просто не се чувствам готов да го изоставя. Може да е безразсъдно с размера на проекта, но се придържам към него.“

Следвайте работата на Сандберг на Konjak.org и проверете Нойту Любов 2 в Steam тук.

Препоръки на редакторите

  • Най-добри оферти за дронове: Спестете от DJI Air 2S, DJI FPV и DJI Mini 3
  • Магическа нова демонстрация на AR трансформира 2D снимки в 3D анимации в стил "Хари Потър"

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.