Актуализация: Вижте пълния списък с 51 игри на Заглавия за стартиране на Wii U.
Бяхме там, седнали в Nokia Theatre, чакайки Wii U да грабне главите ни и да ги разтърси с чистата невероятност на първата от конзолите от следващо поколение. Тълпата беше там и те бяха в него - и не беше всичко в пресата, далеч от това. Повече от една раница Pikachu беше забелязана в дивата природа на театъра, а онези, които носеха своите 3DS върху тях, непрекъснато зяпаха надолу, за да видят с кого са се сприятелили цифрово, за да могат след това да освободят място, за да направят място за следващите десет собственици на 3DS, които седят наблизо тях. В къщата имаше фенове, и то много.
Препоръчани видеоклипове
Всички бяхме там, за да видим Wii U, но не това получихме. Спецификациите, датата на пускане, цената – дори цветът или цветовете, в които Wii U ще бъде пуснат – бяха задържани. Ако имаше човек в киното, който държеше дунапренов пръст, на който пишеше „Nintendo е №1“, почти бихте могли да си представите пръстът повяхна, когато депресираният фен на Nintendo осъзна, че пикантните детайли на Wii U не са предстоящи.
Свързани
- Вземете тези игри на Nintendo, които можете да получите само на Wii U и 3DS
- Wii Shop Channel на Nintendo и DSi магазините отново са онлайн
- Платих $2 на ден, за да играя изоставено продължение на Wii Sports
По тази мярка мнозина смятаха присъствието на Nintendo на E3 за разочарование. Акциите на Nintendo дори претърпяха голям удар през следващите дни, но имаше значителен лъч надежда, който мнозина първоначално пренебрегнаха: Nintendo дебютира с 23 нови заглавия за Wii U, много от които бяха нови, докато останалите бяха портове на някои от най-популярните игри от миналата година плюс няколко от най-популярните предстоящи игри на множество системи. По тази мярка шоуто на Nintendo всъщност беше умерен хит.
Въпреки че Wii U може да е премълчал спецификациите, новият подобен на таблет GamePad на системата беше много изложен на показ. На E3 много от игрите, които се надяваме и предполагаме, че ще бъдат стартиращи заглавия за Wii U, също можеха да се играят.
Все още имаме някои въпроси относно хардуера и има задаващи се проблеми с това как GamePad изобщо ще работи. В няколко игри играчът с GamePad беше изправен срещу останалите четирима играчи. Това беше нова идея, която можеше да ви донесе страхотно време, но какво ще кажете за трима играчи вместо пет? Може ли играта дори да работи с двама?
Тези въпроси ще трябва да бъдат разгледани в бъдеще, но засега заглавията показват потенциал. Имахме шанса да се докоснем до десет от най-профилните игри, които ще работят на Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Потвърдено за 2012 г.)
Едно от най-големите заглавия, пренесени за Wii U, е критичният и финансов успех на Rocksteady, Batman: Arkham City. Може да забележите, Бронирано издание подзаглавие в края и това наистина означава лека промяна в играта. Версията за Wii U включва Батман, облечен в елегантен нов комплект бронирано оборудване на прилеп, което също ще включва функция за усилване, която може да се използва за решаване на пъзели, както и за нова офанзива и защита бонус.
Нещо повече обаче, играта ще се фокусира върху уникалния дизайн на GamePad. Екранът на GamePad ще показва неща като карти и определени улики, необходими за разрешаване на мистерии, плюс това понякога може да се използва като скенер. Хвърлянето на bat-a-rang на дистанционното управление също ще превърне GamePad в управление на посоката. Екранът ще се превърне в камера, а движенията ще управляват полета. Всъщност беше по-трудно да се използва от стандартните контроли, но идеята беше интригуваща.
Като цяло, тази версия не е много по-различна от наскоро пуснатото Game of the Year Edition. Притежаването на картата под ръка е приятно докосване, но контролите на bat-a-rang са малко тромави и измамни. Отвъд това, играта играе по същия начин, както някога. Това повдига въпроса за GamePad срещу PS3 или Xbox 360 контролер. GamePad е изненадващо удобен предвид обема си, но не е толкова естествен като другите контролери.
И все пак, въпреки че пренесената версия няма да продава конзоли, става Batman: Arkham City Armored Edition като стартиращо заглавие беше умен ход от страна на Nintendo и ще бъде добре дошло допълнение към библиотеката на Wii U за тези, които още не са го играли. Въпреки че все още не е потвърдено като заглавие за стартиране, би било логично да бъде достъпно в първия ден от живота на Wii U.
Просто танцувай 4
(Потвърдено като заглавие за стартиране)
Ако познавате франчайза, Wii U или не, знаете какво да очаквате от следващото заглавие Just Dance. GamePad е интегриран, но е направен по начин, който действа повече като модел на задържане за пети играч, отколкото като нещо, за което хората ще се стремят.
Докато четирима души танцуват и вероятно се въртят по начини, които не биха оценили да бъдат записани (и впоследствие изнудвани), играчът с GamePad е основно кукловодът. След това този играч може да избере танцовите движения, които иска да види другите да изпълняват. Въпреки че е трудно да не се кикотите маниакално от време на време, когато приятелите ви попаднат в плен, тръпката от натискането на бутон, вместо да танцувате, скоро губи своята привлекателност.
Добавянето на GamePad е забавно като развлечение, но не е нещо повече от трик. Основната игра остава същата и това трябва да е привлекателността. Включването на GamePad смесва нещата малко и наличието на нов режим на игра, който може да се променя в движение, е забавно. Това няма да промени радикално играта, но колкото по-популярни са франчайзите при стартирането, толкова по-добре.
Новият Super Mario Bros U.
(Потвърдено като заглавие за стартиране)
Това е едно от заглавията, които бихте очаквали да утвърдят Wii U като нова мощ, но вместо това ни кара да се запитаме как разработчиците ще възприемат и интегрират новата технология. Самата игра е традиционен 2D Марио страничен скролер, включващ кооперативна игра за четирима играчи. Ако сте играли някоя игра на Марио в последното... е, някога, тогава имате поне грубо разбиране за геймплея.
Играта изглежда страхотно на Wii U – особено фоновете, които са красиви за гледане. Движи се добре и е толкова забавно, колкото всяко заглавие на Mario до момента – стига наистина да играете, а не просто да играете на GamePad. Wii U GamePad показва същата игра, която другите играчи ще видят на телевизора. Разликата е, че човекът, който използва GamePad, всъщност не играе същата игра, той просто взаимодейства умерено с движещи се изображения.
Играчът GamePad има способността да създава платформи, на които играчите могат да скачат. Ако докоснете платформата отново, можете да създадете монета. И това е. Сега умните играчи могат да използват тази механика, за да спасяват други от смърт, или ако искате, можете да намерите нови и креативни начини да убивате другите. Това няма да помогне за напредъка на играта по никакъв начин, но е забавно. Поне за теб.
Отвъд това обаче, контролите на GamePad се чувстват малко натоварени и не са достатъчни, за да се конкурират с действителната игра. Това е по-скоро утешителна награда за странния човек, отколкото нещо, за което хората ще направят всичко възможно.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Потвърдено като заглавие за стартиране)
като Batman: Arkham City Armored Edition, това пристанище на Namco Ninja Gaiden 3 включва доста ново съдържание, както и няколко контроли, свързани с GamePad. Играта също имаше затруднения. Значително.
Едно от оплакванията за Ninja Gaiden 3 беше, че не беше толкова предизвикателен, колкото предшествениците си. Внимавай какво си пожелаваш. За версията Wii U GamePad ще включва вторичен екран с допълнителна информация за играта и бутони на сензорния екран, които ви позволяват да сменяте оръжия и да отприщвате специални атаки. В този случай GamePad е по същество просто луксозен контролер с малко допълнителна информация. Това, което прави тази игра значима, са другите промени в самата игра.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge изглежда е поел повечето оплаквания от Ninja Gaiden 3 към сърцето. Разчленяването и обезглавяването се завръщат, има много повече кръв и играта определено е предизвикателна. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge не се възползва напълно от новия хардуер, но играта е променена достатъчно, за да изглежда като ново заглавие.
Nintendo Land
(Потвърдено като заглавие за стартиране)
Nintendo Land е игра, която ще определи пускането на Wii U. Той използва GamePad като основна част от играта и също така е заглавие, което може да се играе само на Wii U, тъй като технологията и стилът на игра са уникални за системата на Nintendo.
Играта се състои от няколко мини-игри, всяка от които включва GamePad като неразделна част от играта. В показаната демонстрация само пет от дванадесетте „зони“ бяха налични, но концепцията беше ясна. В една игра човекът с GamePad е призрак, докато другите четирима играчи са оборудвани с фенерчета, които могат да се използват за ловуване на призрак. Четиримата ще трябва да работят заедно, за да победят единия.
Другите игри са различни, но всички имат една и съща идея, че човекът с GamePad има предимство, докато другите играчи трябва да работят заедно. Ще има вариации на това, разбира се, но играчът с контролера GamePad ще стои сам. Това повдига няколко въпроса.
С петима души Wii U мини-игрите са безспорно забавни. Това е нов начин за игра, който придава на Wii U известна оригиналност и характер. Въпросът обаче е как игри като тази ще се подредят с по-малко от петима играчи. В някои като Имението на Луиджи-вдъхновена мини-игра с участието на призрака, по-малко от четирима души, които ловуват призрака, поставя тези играчи в явно неизгодно положение. Това не беше така във всички мини-игри и дори ако Nintendo Land го прави абсолютно перфектно, балансирането на играта с GamePad може да е проблем, който измъчва Wii U през целия му живот.
Пикмин 3
(Потвърдено като заглавие за стартиране)
Беше приятно да видя дългоочакваното завръщане на Пикмин франчайз и тази игра беше най-добрият пример за потенциалната мощ на Wii U досега. Графиките бяха невероятни на части и това не е реторика. Водните ефекти бяха нещо за гледане, а ефектите на фокусиране, използвани за показване на дълбочина, бяха впечатляващи. Играта също беше просто забавна, което е, знаете ли, хубаво.
По отношение на действителния геймплей, GamePad показва карта, която е важна за преодоляване на някои от нивата, особено тези с времеви интервал. Играта ви поставя в позицията да бъдете господар и господар на очарователна колекция от същества, наречени Pikmin, които поробвате и изпращате да изпълняват вашите наддавания, но по щастлив начин.
Различните препятствия и врагове изискват различни Pikmin, за да победят, унищожат или отнесат предмети. Отличава се с докосване на екшън смеси със стратегия. Употребите на Wii U GamePad тук няма да изненадат никого, но самата игра може.
Rayman Legends
(ТВА)
Още една страхотна игра със странно и подобно на утеха използване на GamePad. Един играч поема контрола над Rayman в класически 2D-скролер, докато вторият играч може да увеличава колекционерските предмети и – което е по-важно – да създава пътища, по които Rayman трябва да напредва. Тук е трудно да се прецени графичната мощ на Wii U, тъй като стилът Rayman е анимационен по природа, но се движи добре. Също така изглежда страхотно, но стилът на изкуството е малко по-умерен и тази игра не изглежда много по-различна от Rayman Origins.
Въпреки някои прилики в тяхната платформена природа, интеграцията на GamePad е по-полезна тук, отколкото в Mario, но само малко. Играчът с GamePad може да използва сензорите за движение на контролера, за да променя географията на нивото и въртящите се колела, да премахва препятствията и като цяло да помага на Rayman. Звучи страхотно на теория, но е трудно да не завиждаме на радостта, която човекът, който играе Rayman, без съмнение ще изпита. Скачането на заден ход от стени и след това тичането по рампа за събиране на монети е много по-забавно от въртенето на контролера наляво и надясно.
Оригиналната Wii беше успешна, защото обедини групи в името на игрите. Изглежда, че Wii U понякога прави обратното и създава разногласия. Разбира се, винаги можете просто да превключвате контролера между хората, но не е съвсем същото и някой винаги ще бъде отвън и ще гледа.
Scribblenauts Unlimited
(Потвърдено за 2012 г.)
Въпреки че тази игра не се доближава до техническия зенит на Wii U, тя може би използва GamePad, както и всяка игра, която трябва да излезе за пускането на Wii U - или поне така се надяваме, тъй като тази игра все още няма официална дата на пускане или прозорец.
Отчасти пъзел игра, отчасти Изберете своето собствено приключение, Scribblenauts Unlimited ви позволява да взаимодействате физически с играта, като пишете или рисувате това, което искате на сензорния екран на GamePad, и го изпращате до конзолата, където можете да взаимодействате с него в играта. Ако на екрана има човек, който моли за помощ за отсичане на дърво, можете да напишете „брадва“ и ще се появи за героя, който да използва. Ако искате да нарисувате дракон и да го яздите, можете да нарисувате такъв и да го въведете в игра.
Това е умна идея, която е донякъде ограничена от представянето като дете, но това е добре, просто не е направено за по-възрастна тълпа. Децата обаче трябва да полудеят от тази игра.
Wii Fit U
(ТВА)
Wii Fit беше мигновен хит сред хората, склонни към активност, които се стичаха към Wii, а Wii U просто издига това нагоре. Разнообразие от упражнения и дейности използват GamePad по начини, които създават нови опции, които не са били възможни преди. Странно, много от игрите на дисплея изобщо не използват GamePad - само Balance Board. Разбира се, това беше все още и ранна демонстрация.
В някои от игрите Wii U действа като втори дисплей, който може да бъде поставен на земята. В една демонстрация след фалшиво скачане можете да погледнете надолу към GamePad и да видите как вашият аватар пада. Друг ви накара да бягате на място на Balance Board, докато използвате GamePad, за да балансирате серия от екранни чинии, а друг ви накара да използвате GamePad като сензор за насочване на маркуч за вода.
Основната аудитория за този тип игра ще я хареса и ще има известна привлекателност и за феновете на ежедневните игри, но единичният GamePad ще ограничи привлекателността на парти играта.
Идеята за използване на GamePad като втори екран, с който можете да взаимодействате - както в примера за използването му като тройникът в игра на голф – има голям потенциал в бъдеще, особено при спорт и дейности игри. Надяваме се на това Wii Fit U ще бъде заглавие за стартиране, все още няма информация за датата на пускане.
ZombieU
(Потвърдено като стартово заглавие)
Едно от стартовите заглавия на Ubisoft предлага едно от най-обещаващите приложения на технологията, изложена досега. ZombieU е игра на ужасите за оцеляване с акцент върху оцеляването. Не е толкова важно дали ще оцелеете, а по-скоро колко дълго ще издържите. Ще има класации, които публикуват най-дългите серии, а онлайн свързаността е обещаваща.
Действието е разрушен Лондон, обхванат от зомби апокалипсис. Докато се скитате по улиците в търсене на провизии, можете да използвате GamePad, за да сканирате околните райони. Като държите контролера пред себе си, ще видите нещо подобно на детективския режим на Батман. След като видите обект, който си заслужава вниманието, задържате бутон и той сканира, след което идентифицира обектите. Когато не използвате GamePad като скенер, ще трябва да го използвате като карта. Зомбитата са нахални малки гадове и са едновременно бързи и подли. Ако не наблюдавате постоянно картата си, някой в крайна сметка ще се промъкне към вас и това е убийство с едно ухапване. След като се възродите, ще трябва да отидете да намерите вече зомбирания си труп, да го убиете и да вземете обратно вашите боклуци.
Това е добра идея и оригинално използване на технологията, но самата игра е донякъде недостатъчна. Проблемите с контрола могат да бъдат отписани като хълцане в ранното развитие, но истинският проблем е, че играта няма дълбочина отвъд интеграцията на GamePad, която без история изглежда малко измамна.
ZombieU може да бъде голям хит и важна стъпка в еволюцията на конзолата, или може да бъде умерено успешната и бързо забравена аля предполагаемото новаторско заглавие за стартиране на Wii на Ubisoft, Червена стомана.
Препоръки на редакторите
- Преди Wii U eShop да затвори, вземете най-добрия Zelda remaster досега
- Изтеглете тези редки Wii U игри, преди да изчезнат
- Нека признаем, че Wii Sports е най-добрата игра, правена някога
- Затварянето на електронния магазин на Nintendo е необходим, но объркан ход
- Nintendo прекратява услугата Wii U и 3DS eShop