Една година след излизането му, Doom Eternalвече е завършен. Шутърът от първо лице току-що получи второто си разширение, Древните богове, втора част, което засега завършва историята на Doomslayer. Платеното DLC предлага някои от най-тежкото съдържание на играта досега, както и ново оръжие, което напълно променя потока на битката.
Съдържание
- Една година по-късно
- Поддържане на играчите приковани
Древните богове, втора част е отличен начин да завършите една успешна година за Doom Eternal. Въпреки че може да се похвали със сравнително кратка кампания, играта остана актуална за период от 12 месеца - идеал, който много съвременни игри отчаяно се стремят да постигнат. За разлика от някои от връстниците си, играта успя да направи това само с две DLC и няколко настройки по пътя.
Препоръчани видеоклипове
Тайната на Doom Eternalуспехът на не е чак толкова тайна. Като се противопоставя на съвременните тенденции в услугата на живо, шаблонният подход на играта към традиционните DLC показва, че студиата може да се опитват твърде много да държат играчите приковани. Отговорът е съвсем просто добро съдържание.
Една година по-късно
Кога Doom Eternal стартирана на 20 март 2020 г., тя се сблъска със силна конкуренция. Това беше същата дата Animal Crossing: Нови хоризонти кацна на Nintendo Switch и превзе света като буря. Въпреки това,
Вместо да пуска постоянни актуализации, за да стимулира инерцията, id Software отдели време. Играта получи първата си значителна актуализация на 20 октомври 2020 г., с Древните богове част първа. Платеното DLC донесе изцяло нова кампания за един играч в играта и цял куп допълнителни демони. За тези, които харесаха основната кампания, но останаха гладни за още, тя осигури добри пет часа допълнително съдържание.
DOOM Eternal: Древните богове – Част втора | официален трейлър
Само миналата седмица, почти точно година след пускането на играта, ID най-накрая падна Древните богове, втора част. Подобно на своя предшественик, новото разширение е добре дошло пътуване обратно към Doom Eternal. Това е по-кратка кампания на хартия, но принуждава играчите да покажат майсторство на всичко, което са научили през тази най-добра година. Това са изключително трудни няколко часа, които служат като последно предизвикателство за отдадените играчи.
Това вероятно звучи като стандартно пускане на DLC и е така, поради което проработи.
Вместо да увеличава продължителността на живота на играта с постоянен порой от актуализации, id даде на играчите по-добра причина да влизат. И двете разширения добавиха значително сюжетно съдържание към играта и нови механики, на които да се насладите. Част две’s hammer е особено фантастично допълнение, което внася още едно ниво на сложност в бързата битка.
Имаше още какво да направят умрелите. Мултиплейър Battlemode на играта предложи нова месечна козметика, която играчите да преследват, а няколкото трудни опции в играта дадоха на мазохистите добра причина да повторят кампанията. По-обикновените играчи, от друга страна, бяха свободни да напуснат и след това да се върнат шест месеца по-късно, без да се чувстват сякаш са пропуснали нещо.
Поддържане на играчите приковани
Този традиционен подход към DLC е в ярък контраст с днешния агресивен гейминг пейзаж. Студията са прекарали години в търсене на най-добрия начин да накарат феновете да играят по-дълго. Това доведе до възход на играта на сервис на живо, дългосрочен подход към съдържанието, което е смесено както за играчи, така и за разработчици.
Поддържане на игра като съдба 2 може да бъде изтощително. Постоянното отбиване прави така, че никога да няма момент за почивка. Вземането на няколко месеца почивка може да остави играчите с пълен списък с неща, които трябва да направят, ако искат да бъдат в крак с новостите. FOMO често завършва с подхранване на изживяването повече от забавление.
Като твърд привърженик на Destiny, имаше много моменти в живота на играта, в които ми се искаше просто да спре. The сезонни промени бързо стана непосилно, изисквайки повече време, отколкото реалистично бих могъл да отделя на една игра. Понякога почти ми се искаше играта да изостави напълно своята предпоставка за обслужване на живо и да се върне към премахването на две големи разширения всяка година. Какво не бих дал да влизам два пъти годишно, за да се насладя на свежо съдържание и да изляза без чувство за вина.
Това е изживяването от играта Doom Eternal през изминалата година се почувства като и това е глътка свеж въздух в сравнение. Играх го, защото исках, а не защото чувствах, че трябва.
Doom Eternal не изискваше постоянно внимание от страна на играчите — заслужи го. Силното съдържание даде на феновете добра причина да стартират играта отново на всеки шест месеца. Това със сигурност не е единствената игра, която възприема този подход, но дава силен аргумент за целенасочени разширения върху изтеглена навигационна пътека от съдържание.
Ако не е счупен, не го късайте и късайте.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите видеоигри за ноември 2022 г.: God of War Ragnarok, Pentiment и др
- Метал: Hellsinger оглавява септемврийската гама на Xbox Game Pass
- Екипът на Doom Eternal отменя планирания мултиплейър режим „Нашествие“.
- Видеоиграта Indiana Jones, идваща от Bethesda и Lucasfilm Games
- Ето любимите ни видеоигри за 2020 г., от Animal Crossing до Hades
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.