Индивидите носят със себе си мобилни устройства за повече от просто продуктивност и удобство – някои потребители също играят игри на тези устройства. Безжичните игри са на път да се превърнат в най-голямата категория приложения за безжични данни от приходи перспектива, изпреварвайки мелодиите през 2005 г. и нараствайки до близо 1,5 милиарда долара годишно до 2008 г., според нов доклад от IDC. Нещо повече, приходите от случайни, ориентирани към общността абонаментни игри ще нараснат от отчетливо малцинство от общите приходи до господстващо положение на пазара до края на 2008 г.
Ключовата тенденция в безжичните игри днес е преминаването от игра с един играч, игра само за устройство към игри, ориентирани към виртуална общност. Въпреки че е технически трудно от гледна точка на мрежа, доставчик на съдържание и устройство, има търсене на игра лице в лице сред потребителите. Поддръжката на тези потребители изисква подобрени функции като текстови комуникации между играчи, профили на играчи, информация за играта, функции за съвпадение на играчи и класации.
Препоръчани видеоклипове
„Точка от данни, илюстрираща тази тенденция, е, че InfoSpace Mobile и Blue Lava Wireless наскоро хостваха това, което беше таксувано като най-големият местен турнир за игри за мобилни телефони с различни оператори, провеждан някога“, казва Шели Олхава, програмен мениджър, потребителски пазари: Игри. „Състезателите на Tetris Tournament Mobile Championship изиграха повече от милион игри през септември и октомври за шанс да спечелят $10 000 награди. Съобщава се, че големият шампион е изиграл 2300 игри.
За да започне този пазар, операторите, производителите на телефони, разработчиците на игри, агрегаторите и другите компоненти на екосистемата трябва да работят по-тясно заедно, за да увеличат максимално приходите и да ускорят пазара проникване. Като се има предвид взаимозависимостта на участниците на пазара, компания, която отказва да си сътрудничи, е малко вероятно да успее, още по-малко да процъфтява в тази среда. Широкото сътрудничество между участниците на пазара е от съществено значение както за индивидуалния успех, така и за успеха на пазара като цяло. Ключът към увеличеното навлизане на масовия пазар не е в компетенциите на нито една компания.
Това проучване на IDC, Прогноза и анализ на безжичните игри в САЩ, 2004 – 2008 г.: Игри … Заедно (IDC #32644) предоставя анализ на САЩ пазар на безжични игри, с акцент върху възможностите и предизвикателствата пред безжичните оператори, доставчиците на съдържание и телефоните производители. Фокусирано върху игри, базирани на Java и BREW, това проучване разглежда тенденциите и ключовите показатели, включително приемане/навлизане на абонати, общи изтегляния и абонаменти, приходи и развитие на екосистемата. Първият раздел, Общ преглед на ситуацията, предоставя текущ анализ на днешните пазарни възможности за безжични игри. Вторият основен раздел, Бъдещи перспективи, предоставя дискусия на ключови предизвикателства занапред, както и цялостна прогноза до 2008 г.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите пъзел игри на всички времена
- Дори и да обичате Dark Souls, не сте готови за следващата игра на FromSoftware
- Най-добрите оферти на Alienware: Евтини компютри за игри, лаптопи за игри и аксесоари
- Този компютър за игри на HP с RTX 3060 Ti, 16 GB RAM е с $450 отстъпка
- Най-добрите игри за Nintendo Switch за един играч
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.