Switch OLED няма да реши онлайн проблемите на Nintendo

Тази седмица, Nintendo обяви нов модел на своята конзола Switch. Актуализираната конзола разполага с OLED екран, нов док с кабелен Ethernet порт и елегантно бяло покритие. Въпреки това, недостатъците на радостта и процесорът не са подобрени, противно на ранните доклади за предполагаемия Switch „Pro“, оставяйки феновете да се чудят за кого и за какво е тази нова система.

Съдържание

  • Как работи онлайн Nintendo
  • Връщане назад

Едно съмнително допълнение към конзолата е кабелният Ethernet порт на новия док. Nintendo Switch и неговата широко достъпна добавка за Ethernet адаптер бяха пуснати преди четири години на 3 март 2017 г. Игрите, които накараха играчите да закупят това периферно устройство, като напр Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, и Super Smash Bros. Ultimate също са налични от доста време. Вероятно сериозни конкурентни играчи вече са се хванали за този адаптер в този момент от жизнения цикъл на Switch.

Препоръчани видеоклипове

Опцията за кабелна LAN е хубава екстра за нови играчи, но не се справя с технологични препятствия като лош мрежов код, който възпрепятства онлайн изживяването на Switch от 2017 г. насам. Фактът е, че нито един кабелен Ethernet няма да поправи онлайн проблема на конзолата.

Свързани

  • Не очаквайте Switch Pro или нова Nintendo конзола през следващата година
  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
  • Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец

Как работи онлайн Nintendo

Netcode е рамката на мрежата от онлайн видео игри. Има множество различни видове мрежови кодове, като в момента е известно, че Nintendo използва два.

Първият е „pia“, мрежа, базирана на компилация „peer-to-peer“. Както е обяснено от Oatmealdome, това означава, че всяка конзола Nintendo Switch директно взаимодейства една с друга, за да осигури работа в мрежа. Този тип мрежов код се използва в Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Обятия, и онлайн заглавията на Nintendo Entertainment System.

Кен рита Twin Rova в Super Smash Bros. Ultimate.

Вторият е архаичният мрежов код, базиран на забавяне - много скандално изградена мрежа сред играчите на бойни игри. Този мрежов код забавя въвеждането на играча, за да съответства на мрежовите условия. Това затруднява последователното реагиране и като цяло въвеждане на команди благодарение на променливите онлайн среди. Този код се използва най-вече в Super Smash Bros. Ultimate.

След пускането на Switch, много професионални и случайни играчи незабавно настояха всички да приемат Ethernet кабел и адаптер, за да снимате за възможно най-добрите онлайн изживявания. Благодарение на десетилетия старите мрежови решения на Nintendo, получаването на последователно онлайн изживяване е изключително трудно. Всъщност лошото качество на мрежовия код за игра като Super Smash Bros. Ultimate го кара да се играе много по-различно от начина, по който се играе офлайн локално.

Връщане назад

Запознатите осъзнават, че има по-добър избор за онлайн структура. Най-популярният в момента, който играчите на бойни игри постоянно искат, се нарича „връщане назад“ мрежов код. The Речник на бойните игри предлага задълбочено обяснение как работи тази система.

„Подход за внедряване на мрежов код в бойна игра, който възпроизвежда вашите собствени входове веднага и след това пренавива и симулира (или „връща назад“) играта, ако забавянето на мрежата причинява несъответствия, „сайтът обяснява. „Rollback е най-известното решение за мрежов код за бойни игри; тъй като всичките ви локални въведени данни излизат без забавяне, играта се чувства като офлайн игра, а умните дизайнерски решения могат често крият и всякакви мрежови проблеми, оставяйки ви почти безупречно онлайн изживяване дори за дълго време разстояния.”

Удивителен пример за тази работа в мрежа може да се види в новата бойна игра Arc System Works, Guilty Gear Strive. Използването на мрежов код за връщане назад позволява да се играят онлайн мачове както никога досега. Гладките връзки между играчите, дори тези, разделени от океани, позволяват сериозни мачове, което прави истински турнири възможни от комфорта на дома.

Двама героя се карат в Guilty Gear Strive.

Феновете на сериала Smash, Ultimate, по-специално, трябваше да наблюдаваме как други бойци внедриха тази онлайн структура през годините. Списъкът с игри включва фен клиент, който се актуализира Super Smash Bros. меле с връщане назад и истинско сватовство, което прави сцената му по-оживена и достъпна от всякога.

С Nintendo очевидно разглежда нова мултиплейър сървърна система, озаглавена „NPLN“ и добавяне на кабелен Ethernet порт към Switch OLED, всички се чудим дали скоро ще има някои истински актуализации, които да изгладят неговата работа в мрежа. Въпреки това Super Smash Bros. членовете на общността са песимисти, че ще видят значими промени. Лидерът на общността Smash и коментаторът Терънс „TKBreezy“ Кершоу отбелязва, че молбите на общността непрекъснато остават без уши.

„В този момент е твърде трудно да разберем какво мисли Nintendo“, казва Кършоу пред Digital Trends. „Те чуват едни и същи оплаквания от години относно интернет и други неща и не са направили нищо.“

OLED Nintendo Switch
Nintendo

Въпреки че Kershaw планира да избере Switch OLED модел, той не вярва, че новият кабелен порт ще има реално въздействие върху проблемите, които измъчват феновете на Smash от години. „Планирам да си купя такъв, но не мисля, че това по никакъв начин решава проблемите с мрежовия код на Nintendo. Според мен това е проблем от страна на сървъра, който те трябва да преработят“, казва Кершоу.

Докато Nintendo изглежда прави по-добри мрежови условия малко по-достъпни чрез новото добавяне на Ethernet порт, просто се чувства твърде малко и твърде късно за Nintendo Switch. Това наистина не би подобрило ничие онлайн преживяване. Nintendo лекува симптом, вместо да се бори с първопричината.

Всичко, на което можем да се надяваме, е, че компанията най-накрая ще потърси истински надстройки на мрежовия код, за да направи своя Превключване на онлайн абонамент си заслужава. Що се отнася до потенциалния план за NPLN, ще трябва да изчакаме и да видим дали това е истинско решение на проблема от десетилетие.

Препоръки на редакторите

  • Най-странната стартова игра на Nintendo Switch получава изненадващо продължение
  • Играйте този скрит скъпоценен камък на Zelda безплатно с Switch Online преди Tears of the Kingdom
  • Това е последният ден от априлската инди разпродажба на Nintendo — не пропускайте тези 7 страхотни игри
  • Не очаквайте цената от $70 на Zelda да се превърне в новия стандарт за Switch, казва Nintendo
  • Nintendo Switch Online се разширява със заглавия Game Boy и Game Boy Advance

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.