на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) не е изключително за отделни игри, изглежда. RPCS3 – най-добрият емулатор за PlayStation 3 на компютър – добави поддръжка за функцията през уикенда и това е първият емулатор, който прави това. Надяваме се, че това ще даде началото на поток от поддръжка и от други емулатори.
Най-новата версия на RPCS3 поддържа FSR, така че всичко, което трябва да направите, е инсталирайте най-новата версия или актуализирайте версията, която имате, и ще можете да използвате FSR с любимите си PS3 игри. За да активирате функцията, следвайте Конфигурация > GPU в приложението отбележете Активирайте FSR Upscaling и задайте силата на филтъра за рязкост.
Препоръчани видеоклипове
RPCS3 вече е първият емулатор на игрова конзола, който поддържа FidelityFX Super Resolution (FSR)
Актуализирайте до най-новата версия на RPCS3 и я изпробвайте!
— RPCS3 (@rpcs3) 6 август 2021 г
RPCS3 е емулатор с отворен код, който се разработва активно. Екипът описва новите компилации като „силно експериментални“, тъй като разработчиците продължават да поддържат нововъзникващи инструменти като FSR. Както е в случая с
много емулатори, имате нужда от PS3 BIOS файл, за да използвате RPCS3, както и файлове на играта, изхвърлени от оригиналния диск.Производителността също може да не е това, което очаквате от конзола, която е на 15 години. Процесорът Cell на PS3 беше изключително труден за разработване, така че стартирането на PS3 игри на компютър, особено чрез емулатор, не е лесна задача. Базата данни на RPCS3 казва, че около 62% от игрите могат да се играят, въпреки че много от тях най-добрите игри за ps3, включително Последния от нас и Metal Gear Solid 4, вместо това имат рейтинг „в играта“.
С FSR, който вече е наличен, играчите могат да увеличат изходната си разделителна способност много по-високо, отколкото биха могли нормално, без да изтласкват играта отвъд нейните граници. Възможно е обаче да не работи добре във всички игри. Тъй като процесорът е в основата на PS3, много от заглавията му не наблягат на графична карта толкова, колкото и една нормална игра. FSR не винаги може да помогне в тези случаи.
По същия начин по-старите игри използват по-стари методи за антиалиасинг, ако изобщо ги използват. Мащабирането на изображение също ще увеличи мащаба на назъбените ръбове, което може да не е резултатът, който търсите. При правилни реализации, FSR идва след антиалиасинг, което води до много по-гладък краен резултат, както открихме в нашия Преглед на FidelityFX Super Resolution.
RPCS3 е първият емулатор, който добавя поддръжка на FSR, но функцията си проправи път в няколко GitHub хранилища и проекти за модифициране, откакто стартира. Още преди старта един модер успя да го направи пач FSR в Grand Theft Auto V, и от стартирането се появиха инструменти, които ви позволяват да добавяте FSR към почти всяка игра.
Сврака, например, ви позволява да приложите мащабиране към почти всяка компютърна игра и Valve го добави към своята Слой за протонна съвместимост за Linux пред Стартиране на Steam Deck.
FSR до голяма степен се основава на алгоритъмът за повторно вземане на проби на Lanczos, който съществува от няколко десетилетия. Внедряването на AMD просто полага повече грижи, за да го добави на правилния етап по време на рендиране и почиства изображението с преминаване на изостряне. Въпреки че повече игри, двигатели за игри и емулатори вероятно ще го поддържат в бъдеще, може да не всички дават еднакви резултати.
Препоръки на редакторите
- Създадох компютър за игри на диван, който засрамва PS5 — и вие също можете
- Всички игри, които поддържат AMD FidelityFX Super Resolution
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Всичко, което трябва да знаете
- FSR 2.0 е пълното рестартиране, необходимо за повишаване на мащаба на AMD
- AMD FSR 2.0 води бележки от DLSS — и идва скоро
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.