Star Wars Jedi: Survivor е подобрил оригиналната игра в почти всички отношения и това включва разширяване на широкия избор от умения и способности на главния герой Кал Кестис. Независимо дали става въпрос за нови стойки, с които да се ангажирате, или изцяло нови набори от умения, които да придобиете, ще намерите много за разкриване по време на дългото приключение на играта. Ако обаче тепърва започвате, може да откриете, че вашите ограничени точки за умения ви карат да се чудите кои умения си заслужават вашата инвестиция. Не се безпокойте обаче, тъй като имаме най-добрите умения, които можете да купите първи в това ръководство.
Преди да започнем обаче, имайте предвид, че решенията, които вземате във вашето дърво с умения, могат да бъдат отменени, като изразходвате 1 точка за умения, което ви дава възможност да изпробвате нови компилации, докато играете. За щастие, това обикновено не би трябвало да е необходимо – особено ако сте задълбочени в изследването си – тъй като Jedi Survivor няма ограничение на нивото. Поради това можете да продължите да трупате безкрайни точки за умения, когато пожелаете. С други думи, можете да постигнете максимално цялото дърво на уменията до края на играта. След като това се отстрани, ето най-добрите умения, които да купите първо.
Умения за оцеляване
Смешно е да си помислим колко много се е променило в Star Wars, откакто EA пусна Star Wars Jedi: Fallen Order през 2019 г. Екшън-приключенската игра ще стартира само седмици преди Междузвездни войни: Възходът на Скайуокър, поляризиращ завършек на нейната трилогия продължение, което ще създаде смущение в силата. През годините оттогава Дисни промени изцяло подхода си към поредицата, като разшири кинематографичната вселена със смесено съдържание, от критично аплодирания Andor до по-средни проекти като The Book of Boba Фет. Повече от всякога сериалът има отчаяна нужда от стабилност. Тогава е донякъде подходящо, че Star Wars Jedi: Survivor може да бъде проектът, който връща Междузвездни войни в релси.
По време на демонстрационно събитие преди пускането на продължението на 28 април, трябваше да играя значителна част от играта – обхващаща над три часа време за игра. Това, което се открояваше най-много по време на тази сесия, не беше нейното визуално сияние или оформена битка. По-скоро това беше колко плътно е опаковано всичко, както като AAA видео игра, така и като част от медиите на Междузвездни войни. Това е почти класическо джедайско приключение, изпълнено с драматични битки със светлинни мечове и лека комедия между галактическата мелодрама. Трудно е да си представим, че някой е разстроен от това (въпреки че феновете винаги намират начин, нали?).
Когато ILMxLAB научи за PlayStation VR2, директорът Хосе Перес III реши, че това е „безмислено“ за студиото да пренесе играта Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge в новия слушалка.
„Винаги търсим как можем да увеличим точността на работата, която вършим“, казва Перес III в интервю за Digital Trends. „PlayStation VR2 е абсурдно мощна; бяхме много развълнувани от това какво можем да допринесем за това. Започнахме да говорим с нашите приятели от Sony, защото имахме страхотни отношения с тях за Vader Immortal и това наистина беше безсмислено. След това, слагате слушалките, започвате да усещате хаптиката и започвате да виждате какво можете да направите с визуалната прецизност и осветлението и това е като „О, това е страхотно!“
Междузвездни войни: Приказки от ръба на галактиката – подобрено издание | Официален трейлър | PS VR2
Стартирането на PlayStation VR2 и първата му вълна от игри са почти пред нас, а Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition е едно от тези заглавия. Това е моментът за създаване или прекъсване на VR, който все още се бори да влезе в мейнстрийма, но може стават по-популярни, ако слушалките на Sony могат да предложат завладяваща и достъпна виртуална реалност опит. Преди пускането му, Digital Trends разговаря с режисьора Хосе Перес III и продуцента Харви Уитни от ILMxLAB, за да научи за процеса за изработването на една от тези критични "безпроблемни" стартиращи игри и PlayStation VR2 в крайна сметка ще устои, когато става въпрос за бъдещето на VR игри.
Силата на PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge първоначално беше пуснат за слушалки Meta Quest VR през ноември 2020 г. Действието се развива на планетата Батуу, която хората също изследват в парковете Dinsey, и следва техник на дроиди който е хванат в средата на по-голяма битка срещу Първия ред след аварийно кацане на планетата. По онова време имаше за цел да получи прилични отзиви и само се подобри, тъй като историята му беше завършена и разширена с Last Call DLC.
След като получи зелена светлина за „Подобреното издание“ на играта за PlayStation VR2, ILMxLAB всъщност трябваше да отиде и да го направи. Тъй като екипът се занимаваше с нов хардуер за първи път, продуцентът Харви Уитни реши, че е добре първият проект на екипа за PlayStation VR2 да е подобрена версия на съществуваща игра.
„В началото знаейки, че вече имаме съдържанието, създадено за оригинала, това променя нещата доста“, казва Уитни пред Digital Trends. „Ние не преразглеждаме историята и не измисляме всичко това. Току-що имахме тази възможност да работим като екип и да попитаме: „Какво наистина настояваме тук и къде са промените, които искаме да направим, и какво можем да направим, за да се възползваме наистина от този хардуер?“
VR пространството е пълно с различни слушалки с уникални спецификации, като много по-високите спецификации на PS VR2 се открояват. PlayStation VR2 предлага някои впечатляващи спецификации в сравнение със своите VR конкуренти, показвайки съдържание в 4000x2030 HDR формат при 90Hz или 120Hz кадрова честота. Освен това игрите разполагат с мощните, пространствени и чисто нови контролери Sense на PS5, от които да се възползват, вместо конзолата от 2013 г. и контролите за движение от 2010 г., които ограничаваха оригиналната PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддържа стилове на игра Roomscale, Sitting и Standing, което добави повече сложност, тъй като Tales from the Galaxy's Edge поддържа и трите. За щастие, Perez III, че пренасянето на Tales from the Galaxy's Edge към PlayStation VR2 е сравнително управляемо поради колко впечатляващи бяха спецификациите на системата.
„Много от процесите на разработка са подобни [на други VR платформи]“, казва Перес III. „Ние все още работим вътре в Unreal и извършваме много от същите процеси. Но не трябва да гледаме на производителността толкова много, колкото на някои от другите устройства, така че можем да отворим много неща или да не бъдем толкова загрижени за определени неща. Това идва с по-добър хардуер."
По-добър хардуер, по-добри игри
Разглеждайки най-големите игри от стартовия прозорец на PlayStation VR2, визуализациите на заглавия като Horizon Call of the Mountain и VR режимите на Resident Evil Village и Gran Turismo 7 са впечатляващо. В нашата дискусия Уитни също даде да се разбере съвсем ясно, че едно от истинските предимства на работата по този ремастър е да не се притеснявате за строги ограничения върху визуалните или дори аудиото. „Имахме късмет в смисъл, че има много повече за PlayStation VR2, което не сме имали преди“, казва Уитни. „Наистина бихме могли да подобрим графиката и да я накараме да блесне. Но тогава имаше и някои други неща, които влязоха в игра. Напълно преработихме аудиото, звучи невероятно."