Режисьорът на „God Of War“ говори за предистории, продължения и кървавата предистория на Кратос

бог-на-войната-възнесение(Ако не сте играли Бог на войната III но възнамерявате, продължете с повишено внимание и се пазете от незначителни спойлери).

Предисториите могат да бъдат трудни неща. За франчайз, който иска да изследва нова почва, връщането назад винаги може да бъде проблематично. Имате предимството да работите в границите на доказано свойство, но също така приемате, че историята може да работи само за укрепване на съществуващия разказ, вместо да го разширява. Предисториите укрепват, а не създават – поне в случаите, които не включват герои на име Jar Jar.

Тод Папи
Режисьор Тод Папи

Но докато предисториите на филмите може да са завинаги опетнени от Джордж Лукас, предисториите на видеоигрите обикновено могат да избягат от тази сянка, защото не е необходимо да бъдат дефинирани чрез разказ. Само с няколко изключения, ние играем игри за геймплея, а когато става дума за геймплей, Богът на Военният франчайз е на върха на пирамидата и неговата звезда Кратос е един от най-известните антигерои в игри.

Свързани

  • Телевизионното шоу God of War, официално поръчано за сериали от Amazon
  • God of War Ragnarok: най-добрите рунически способности
  • Как да трансмогрирате екипировка в God of War Ragnarok

До голяма степен приветстван като един от най-добрите хак-енд-слаш франчайзи, правени някога, God of War е историята на един наистина ядосан човек с необикновени оръжия на негово разположение, убивайки си път през редиците на гръцкия пантеон по наистина брутален начин мода. В един момент Кратос откъсна главата на опонент и я използва като фенерче през останалата част от играта. Кратос не се забърква.

Препоръчани видеоклипове

Но въпреки насилието, което има в изобилие, героят е воден от миналото си, минало, превърнало една история за безсмислена кръвожадност в история за праведно отмъщение. Историята на Кратос също е традиционна гръцка трагедия, родена от собствените му действия, оставили семейството му мъртво, а той малко повече от роб на божества.

„...Това ни позволява някак да се върнем към емоциите, които всеки ще почувства познати, срещу този изпълнен с ярост задник.“

Поредицата изследва разказа за отмъщението до това, което изглежда е близо до изчерпване. Имаше сюжетна арка в трите конзолни игри и тя беше разрешена в края на Бог на войната III. Въпреки че винаги има място за нов сюжет, който ще продължи пътуването на Кратос, разработчиците от Sony Santa Monica вместо това избраха да се върнем назад и да разкажем още една история за пътуването на Кратос от човек до убиец на богове и да го поставим много преди по-голямата арка на историята да бъде разрешено. Въпросът е защо?

„За да покаже повече от своята човечност“, Тод Папи, директор на Бог на войната: Възнесение казаха ни. „Това е едно от онези неща, в които някак виждаш малко Призракът на Спарта, и видяхте някои в Вериги на Олимп. Но наистина след [Бог на войната] 1 не видяхте твърде много от неговата човечност Бог на войната 2 и 3. Това беше нещо, с което искахме да можем да си поиграем и това ни позволява да се върнем някак към емоциите, които всеки ще почувства познати, срещу този изпълнен с ярост задник.”

god-of-war-3екранна снимка3За тези, които са играли конзолната трилогия, това всъщност трябва да има много смисъл. След събитията от Бог на войната 1, образът на Кратос просто излезе извън класациите. Той се издигна до невъобразими висоти, след което стана нещо различно Бог на войната 3, нещо, което работи в границите на видео игра, но е трудно да се създаде разказ. Човекът почти уби всички и всичко по пътя си, оставяйки малко за него. Но освен това го правеше все по-труден за общуване.

Това всъщност не беше проблем, тъй като наративната арка вече беше налице от началото на поредицата, но започването на нова сюжетна линия с герой, който е толкова далеч от собствената си човечност, може да се окаже трудно нещо. Ще трябва непрекъснато да ставате все по-големи, за да се приспособите към предишната траектория на историята и вие трябва да го направя без ползата от характер, който може да се сравни, дори ако този герой е някак лош задник

Един лесен отговор би бил да нулирате поредицата с изцяло нов герой. Поредицата може да започне отначало в рамките на същата вселена, без да жертва геймплея, и все пак да остане вярна на ядрото на поредицата. Може ли екипът на Sony Santa Monica да продължи франчайза без Кратос?

„Бих могъл“, каза Папи в отговор. "Не знам дали феновете биха могли."

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy е във франчайза God of War, откакто за първи път започна да се развива през 2003 г. След като прекарва седем години в Midway, той се присъединява към Sony през 2003 г. и му е възложена работа по тогава неизвестния нов IP. След завършването на Бог на войната 1 той напусна за кратко, за да се присъедини към Atari, преди да се върне в Sony също така Бог на войната II беше към завършване. Оттогава той е във франчайза и има малко хора, които имат по-добро разбиране за героя и франчайза от Papy.

„Освен тези 15 месеца, когато отсъствах, работих върху God of War“, каза Папи за кариерата си в игралната индустрия. „Това е много време, това са почти 10 години. Искам да съм сигурен, че имам страстта да влизам всеки ден, за да работя основно върху игра, от която се чувствам наистина развълнуван. В противен случай смятам, че ще излезете некачествен продукт. Това не е нещо, което някога искаме да правим.

Веднъж Бог на войната: Възнесение е пуснат, планираното DLC за мултиплейър е завършено и разработчиците от Sony Santa Моника ще вземе дълга, дълга ваканция, ще се съберат отново и ще решат какво искат да правят по-нататък с франчайз. Това може да включва друга предистория, може би с още по-млад Кратос. Може да е истина Богът на войната IV, подхващайки се веднага след събитията от Бог на войната III. Или може би ще отведе сериала в съвсем различна посока.

Сериалът се определя от древногръцката обстановка, но всичко е възможно. С очевидното завършване на гръцката сюжетна линия, не е немислимо Кратос да поеме кървавото шоу на пътя. Древните египетски богове биха били забавни за убиване или Рим и Италия биха могли да бъдат подходящ заместител на Атина и Гърция. Също така е привлекателно да си представим как Кратос се сблъсква с крака и се изправя срещу скандинавските богове, може би използвайки чука на Тор, за да го пребие до смърт с него, докато участва в място на старото ултра-насилие.

Кратос

В момента няма планове за това, но поне се е обсъждало преди. „Това е нещо, за което винаги сме говорили“, потвърди Папи, преди да посочи логистичните трудности при промяна на играта на толкова фундаментално ниво. Ще отнеме години планиране. Все още може да се случи, но ако се случи, не очаквайте да се случи скоро. И въпреки че все още може да е твърде рано да започнем да обсъждаме какво следва за франчайза като Възнесение все още не е пусната, можете да сте сигурни, че Sony ще се радват да видят още една игра от поредицата да дебютира на PlayStation 4 по-скоро, отколкото по-късно.

„Все още искам хората да правят екшън приключенски игри… но ако попаднат в нашия квартал, искам да ги смажа“

Следващата игра God of War (без да броим евентуална Vita игра или две междувременно) ще бъде an важен за франчайза, тъй като ще бъде ексклузивно заглавие, което може да помогне за повече продажби PlayStation 4s. Общо от седемте издадени заглавия God of War (включително две за PSP и две колекции), франчайзът е продал близо 22 милиона копия. Бог на войната III само са продадени около 5,2 милиона, което я прави една от най-продаваните игри за PlayStation 3 и спомага за продажбата на повече от няколко конзоли. Това обаче не е нещо, за което разработчиците се притесняват твърде много, дори ако Sony със сигурност го има предвид.

„Не се интересувам твърде много от хардуера“, каза Папи за предстоящите конзоли от следващо поколение, „По-скоро се интересувам от… студия чувствам се като „О, добре, мога да рестартирам, мога да започна нов франчайз, мога да опитам нещо ново сега.“ Това за мен е най-вълнуващото нещо."

Но преди всякакви разговори за God of War в следващото поколение да започнат сериозно, Бог на войната: Възнесение трябва да се справя добре. PS3 е в залеза си, така че след тази игра кладенецът от ексклузивни игри за PlayStation ще започне да пресъхва и ще се премести в PS4. Последния от нас и Отвъд две души може да са последните направени ексклузиви за PS3 Бог на войната: Възнесение последният голям ексклузивен франчайз за PS3.

Бог-на-Войната-ВъзнесениеБез значение какво, играта вероятно ще се продава доста добре само с разпознаването на името, но ще се окаже срещу силна конкуренция през март. В края на първото тримесечие на 2013 г. ще излязат една след друга някои от най-големите игри за годината, започвайки с Tomb Raider и завършвайки с една от най-очакваните игри: BioShock Infinite. Това ще бъде голям месец, завършващ с голямо тримесечие, но Папи и неговият екип остават непоколебими.

„Винаги съм харесвал изпращането през март, защото смятах, че можем да го притежаваме, но сега го направихме Предавки [на войната: Присъда] при нас и Tomb Raider… Предполагам, че приветствам конкуренцията. Все още искам хората да правят екшън приключенски игри като [God of War], но ако попаднат в нашия квартал, искам да ги смажа“, каза Папи през смях.

Характерът на Кратос остава един от най-емблематичните в игрите и интересът, който проявяват феновете Възнесение също ще помогне за оформянето на франчайза извън игрите. Поредицата вече породи комикси, романи и дори саундтраците към игрите, но най-голямата потенциалната адаптация ще бъде филм, който е в процес на работа от пускането на оригиналната игра 2005. Последните новини показват, че предложената адаптация все още е без режисьор, но сценаристите Патрик Мелтън и Маркъс Дънстан беше нает през юли 2012 г. и се казва, че филмът има прогнозен бюджет от $150 милиона. Проблемът е как се прави филм за човек, който по същество е непокаян убиец?

„Той е силен мълчалив тип“, зачуди се Папи, „така че може би като нещо като Конан?“

бог-на-войната-възнесение-главенЗасега обаче филмът обикаля опасния регион на „лимбо“, въпреки че Sony настоява да превърне повече от свойствата на своите игри във филми. Заедно с God of War, Sony продължава да настоява за Uncharted филм, дори след като Дейвид О. Ръсел и Нийл Бъргър бяха за кратко прикрепени към режисьорите, преди да отпаднат. Но след като Ubisoft създаде цяло подразделение, посветено на филмите, натискът върху Sony е да се засили, а God of War е един от най-атрактивните франчайзи. Ако е така, Sony Santa Monica вероятно ще бъде извикана за консултация, но творческият контрол ще остане на създателите на филма. Това ще изисква малко вяра от екипа за разработка, който е наясно с трудностите, които Холивуд е имал при адаптирането на видеоигрите.

„Очевидно, за нас, ние сме вложили сърцето и душата си в това, Папи каза, „Така че, когато го даваме назаем на други франчайзи, искаме да сме сигурни, че те влагат същата любяща грижа в героя, както ние.“

Засега обаче тежестта е върху Бог на войната: Възнесение да се справи добре, когато бъде пуснат ексклузивно на 12 март за PlayStation 3. Ако се бори, франчайзът вероятно ще бъде опетнен, но ще оцелее. Ако е истински хит, успехите от миналото може да са само началото.

Препоръки на редакторите

  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • Най-добрите видеоигри за ноември 2022 г.: God of War Ragnarok, Pentiment и др
  • God of War Ragnarok: Как да намерите съкровището на Giant’s Toes
  • God of War Ragnarok споделя ключова сила с The Witcher 3: Wild Hunt
  • Най-добрите комплекти броня в God of War Ragnarok