Maxis погребва измамите на SimCity в „по-нежен“ Sandbox Mode

SimCity 2013

Спомнете си първия път, когато играхте a SimCity игра? През първите час или два може да сте били напълно пленени от достъпния, но изненадващо здрав град в заглавието системи за управление, но шансовете са, че е отнело много малко време, преди да решите да вземете разрушителната топка на зараждащия се метрополия. Не от злоба, а просто защото взривяването на неща е безкрайно забавно, особено когато има възможност защото унищожението се представя като рояк от ядосани НЛО или позната (но юридически различна) Годзила двойник.

Когато EA обяви предстоящото SimCity, то дойде подготвено да противодейства на съмненията относно новото заглавие. Може би си спомняте малък спор, произтичащ от на SimCity нужда от постоянен достъп до интернет. Феновете все още са малко раздразнени от това, но EA се записа, за да обясни защо е така едновременно необходими и полезни за играчите. Този вид прозрачност се оценява, но не дава отговор на въпроса къде са изчезнали страхотните измамни кодове на франчайза. Логично е EA да иска да деактивира тези видове усилвания в игра, която поради винаги онлайн природа, е почти подобна на масова мултиплейър онлайн ролева игра, що се отнася до опитите на EA да контролира на

SimCity общността са загрижени. Фирмата просто не може да позволи на играчите да имат достъп до такова огромно предимство, но EA няма да посмее да премахне всички на SimCity мами, нали?

Препоръчани видеоклипове

За тези, които се притесняват като нас, водещият геймплей сценарист на Maxis Guillaume Pierre предлага панацея. в наскоро публикувана публикация в блог, Пиер описва подробно „Sandbox Mode“ на играта, който той описва като „по-мека версия на SimCity.” Според Пиер, когато стартират нов град в Sandbox Mode, на играчите се предоставя „товарен камион симолеони“ (в играта на поредицата валута), способността да теглите повече пари с едно натискане на бутон и възможността за индивидуално изключване на това, което Пиер нарича „отблъскване“ системи. Казано по-просто, това позволява на играчите да отхвърлят голям брой стандартни функции на играта. Докато градът в режим Sandbox първоначално ще функционира като всеки друг SimCity създаване, ако решите, че предпочитате да не се притеснявате от избухването на пожари, можете просто да ги изключите. По същия начин можете да направите същото за всяко от природните бедствия, които споменахме по-горе.

За съжаление, Pierre не дава дума за това дали играчите ще могат или не да създават бедствия по прищявка. Няма отричане, че тази функция може да бъде включена на SimCity Sandbox Mode, но нито има потвърждение. Пиер просто прескача темата, независимо колко точно би се вписала в това, за което говори. Свързахме се както с EA, така и с Maxis, за да видим дали можем да получим официална информация дали играчите ще могат или не да призовават метеорни дъждове в SimCity и бяха посрещнати с това, което официално бихме описали като шаблонно „без коментар“. Неофициално го направиха представители изглежда, че тези конкретни мами ще бъдат включени в играта, но нито те, нито ние можем официално да потвърдим, че просто още. Вероятно са там, но не задържайте дъха си.

Ако горното е събудило интереса ви към SimCity, трябва да знаете, че бета тестът за играта ще започне на 25 януари. Ще намерите пълни подробности за теста и как да се запишете това парче публикувахме наскоро, заедно с обяснение защо може да искате да пропуснете този тест в полза на изчакването на дебюта на дребно на пълната игра на 5 март. А за по-отблизо играта вижте скорошните ни ръчен преглед.

Препоръки на редакторите

  • Изгубеният „SimCity“ за NES разкри на обществеността като коледен подарък

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.