Класически анонс на World of Warcraft
Говорихме с Светът на Warcraft изпълнителен продуцент Дж. Алън Брак и старшият дизайнер на игри Джеръми Фийзъл в Blizzcon 2017 за тънкостите, които връщат към живота 13-годишна версия на играта и какво могат да очакват играчите, когато World of Warcraft Classic се (пре)ражда.
Цифрови тенденции: По време на церемонията по откриването на BlizzCon казахте, че искате ЕхаКласически за възпроизвеждане на класиката Еха опит, но не и опит при стартиране. Как постигате този баланс?
Препоръчани видеоклипове
Алън Брак: „Опитът при стартиране“ е нещо като шега. Стартирането не е страхотно изживяване, така че искаме изживяването на играта да е страхотно, с тези 2004-2005 г.
Еха системи, но трябва да е много стабилен, време на работа на сървъра, да няма много опашки на сървъра, нали? Всички съвременни удобства, които имаме в модерното Еха.Значи, от гледна точка на съдържанието, ще бъде същото?
скоба: Съдържателно ще бъде идентичен. Сега „идентичен“ има много нюанси [все пак], защото WoW се промени много през двете години между пускането и Горящ кръстоносен поход. Една от причините да говорим за това още от самото начало е да получим мнението на общността за това по какъв начин трябва да вървим за определени неща.
WoW се промени много през двете години между стартирането и Горящ кръстоносен поход.
Добър пример е U.B.E.R.S. — Горна черна скала Spire е подземие, което имаше версия за 10 души и версия за 5 души. В някакъв момент от разработката се отказахме от версията за 10 души. Дали това беше правилното решение? Искат ли версия за 10 човека? Искат ли версия за 5 души? Това са видовете неща [които измисляме].
Споменахте, че сте много рано в процеса на разработка и създаване Еха Класиката ще отнеме известно време. Какви са предизвикателствата [за внасянето на ванилия Еха обратно]?
скоба: Това са предимно огромни технически предизвикателства. Базата данни работи напълно различно днес, отколкото при стартирането. Начинът, по който сървърите действително работят, е напълно различен днес, отколкото при стартирането. Операционните системи са наистина различни - кодът е наистина различен, така че има много технически предизвикателства, при които трябва да измислим правилното, устойчиво и най-доброто решение напред.
Очевидно е имало много натиск от общността да направи това, особено след като частните сървъри бяха затворени. Какво се надявате да донесе това на общността?
скоба: Има няколко причини, поради които правим това. Мисля, че желанието за общност със сигурност е един от основните мотиватори. Мисля, че има и вътрешно желание на служителите на Blizzard. Има много хора, които имат много приятни спомени WoW Classic сега и те продължиха да работят WoW Classic, или им се иска да са работили по WoW Classic, а това е възможност и за тях да направят това.
Джеръми Фийзъл: Има и желание да запазим нещо. Не можете да отидете и да играете класическото изживяване с качество на Blizzard [сега]. Това просто не е нещо, което е налично. Бихме искали да го доставим. Бихме искали да имаме изживяване с качество на Blizzard на оригиналната игра.
По какво ще изпитват носталгия играчите WoW Classic?
скоба: Не знам дали има нещо като „това едно нещо“. Мисля, че това е целият пакет. Това е пакетът плюс общността. Ако помислите за начина, по който царствата работят днес. Каквато е репутацията на играчите днес и удобствата, които имаме днес – те не са съществували преди.
Така че, ако вашият човек е кръстен „Awesomesauce“ и Awesomesauce е направил нещо лошо на сървъра, може би Awesomesauce има лоша репутация. И сега може би хората не искат да се групират с Awesomesauce и сега той беше остракизиран от общността. Не знам дали това непременно е добро или лошо, но определено беше отличителен белег на класическото преживяване. Нямаше начин лесно да се преместите от един сървър на друг, така че репутацията ви имаше значение. Начинът, по който правите вашите групи, [също] беше много ръчен процес навремето. Мисля, че това е нещо, което хората помнят.
Еха изравняването беше много по-трудно навремето. […] Вземете своето епично превозно средство на ниво 60? Дори не си помисляйте за това.
Feasel: Мисля, че някои от нещата, които хората помнят за класиката Еха изравняването беше много по-трудно навремето. Ако сте слезли в Moonbrook, вероятно щеше да умреш. Отне значително количество работа, за да достигнете ниво 40. И да вземете епичното си монтиране на ниво 60? Дори не си помисляйте за това.
За мен това са неща, които си спомням с умиление. Целият свят се чувства наистина голям и наистина силен, и не може да избяга от човек на монтиране и се възхищава от този конкретен човек, който има това епично монтиране. Мисля, че това е нещо, на което играчите винаги са се замисляли: тази идея да нулираш часовника и да станеш онзи страхотен човек, който имаше бърз бял механоездач когато никой друг не го направи. Това е твоята възможност да бъдеш този човек отново! [Или] може би ви е подминало, защото сте влезли Еха две седмици след като вашите приятели започнаха и вие така и не успяхте да стигнете до там. Това е още една възможност да направите това. За мен това се чувства като една от най-страхотните части от това.
Мисля, че ще видим огромно количество обратна връзка за неща като колко време е необходимо за ниво и къде са тези опасни точки, и колко мурлоци са глупаци. Нямам търпение отново да чуя как се чувстват играчите относно всички тези концепции.
World of Warcraft Classic е в процес на разработка. Blizzard не са определили дата на пускане. Това интервю е редактирано и съкратено за яснота.
Препоръки на редакторите
- Една година по-късно безкрайният MMO гринд на New World е съвсем наред
- Съобщава се, че Blizzard и NetEase отменят мобилна MMO игра на Warcraft
- World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
- DLC на Destiny 2 The Witch Queen ще върне Gjallarhorn през февруари
- Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.