на Bungie Съдба работи усилено по специални събития, за да поддържа героите развълнувани след стартирането по-рано тази година на своето разширение Year Three, Възходът на желязото.
През октомври се завърна „Фестивалът на изгубените“, тематично събитие за Хелоуин, пълно с маски, бонбони и специални дейности. Тази седмица, Съдба стартира „The Dawning“, триседмично зимно празнично събитие, което бележи завръщането на една от най-различните дейности с ограничено време в играта: Sparrow racing.
Bungie за първи път представи своята мини игра Sparrow Racing League миналата година, но направи кратко завръщане по-рано този месец на PlayStation Experience на Sony, преди публичното си завръщане тази седмица. Bungie усили значително събитието от миналата година, превръщайки го в центъра на по-голямото „Dawning“ празненство, което включва нова екипировка, нови и завръщащи се екзотични оръжия и нов кооперативен режим с точки за СъдбаStrike мисиите на трима играчи.
Препоръчани видеоклипове
„Миналата година научихме, че Destiny може да бъде нещо различно от изключително шутър, което беше много забавно за нас.“
Но Sparrow racing се откроява сред тях Съдбапредложения след пускане на пазара, защото е много различно от останалата част от изживяването. Това е единствената дейност, която никога не изисква играчите да използват оръжия в споделения свят на Bungie от първо лице, и по този начин разширява Съдба опит извън първоначалния си обхват.
„Всеки път можем да направим нещо трансформиращо като Sparrow Racing League, което запознава играча с нов тип действие или промени подобряваме социалните взаимодействия в играта по забавен начин, ние обичаме да правим това“, каза мениджърът на общността на Bungie Дейвид „Deej“ Dague пред Digital Тенденции. „И това научихме миналата година Съдба може да бъде нещо различно от изключително шутър, което беше много забавно за нас.
Bungie прекара последните три години в усъвършенстване Съдба, а играта се промени значително през това време. Дори основните му системи, като например начина, по който играчите повишават нивата на героите си, например, са претърпели големи ремонти, за да направят играта по-малко трудна, особено за тези на най-високите нива в играта. Dague каза, че същото е вярно и с връщането на Sparrow Racing League.
„Миналата година, ако научихме нещо за Sparrow Racing League, то беше, че да, беше забавно, но хората искаха да запазят екипировката си, хората искаха да подобрят екипировката си“, обясни той. „Те винаги искат Съдба да уважават времето, което инвестират в него. Те искат Съдба да бъде възнаграждаващо. Хората искат да участват в дейност, която допринася за еволюцията на техния характер.“
Дейвид „DeeJ“ Dague, мениджър на общността на Bungie
Тази година състезанията ви награждават с по-добро, по-надграждащо се оборудване, което ще бъде по-жизнеспособно в останалата част от играта. Режимът добавя две нови писти, които също включват някои уроци от последната версия на Sparrow Racing.
„Пистите, които видяхме миналата година, бяха нещо като много линеен тобоган на действие“, каза той. „Този път можем да отворим малко тигана. Можем да дадем на хората по-широки пространства, където има някои променливи пътища през тези области. Нови и интересни препятствия. Sparrow Racing е част от Съдба, която е екшън игра, така че знаете, че ще бъде битка, колкото и състезание.“
Забавлявайте играчите
Измислянето на нови събития и режими на игра е нещо, което винаги е в колективния ум на екипа на Destiny. Dague каза още от зачеването на Съдбаsparrow hoverbike превозно средство, разработчиците на Bungie се питаха, че би било забавно да се състезават.
„Те винаги искат Destiny да уважава времето, което инвестират в нея. Те искат Destiny да бъде възнаграждаваща.
„Разбира се, когато погледнете врабчето – когато имате плавателен съд, който е пъргав и бърз и има повишена скорост, желанието винаги е да се състезавате с тези неща“, каза той. „Видяхме нашата общност да прави това дори в дивата природа, така че приемаме толкова много примери от играчите в играта. Много пъти се потвърждаваше, че някои от нашите подозрения или някои от нашите идеи за играта са верни. Така че можем да кажем да, разбира се, че би било забавно да се състезаваме с врабчета. Така че, когато започнаха да го правят сами, ние си казахме, че тук има апетит за това.
The Dawning също е начин Bungie да търси нови начини да забавлява играчите. В допълнение към Sparrow Racing League, той добавя по-състезателен режим към Съдба’s кооперативни мисии и пуска много нова плячка, която играчите да намерят.
The Съдба цялата работа на екипа на живо е да забавлява играчите във времето и между разширенията като скорошното разширение „Rise of Iron“ и преди това, „The Taken King“, но Bungie каза в миналото, че поддържането на играта свежа се простира отвъд събитията, които се появяват по различно време на година. „The Dawning“ добавя промени в геймплея в SRL и конкурентни удари, но също така е нещо като празненство, като „Фестивал на изгубените“. Dague каза, че целта не винаги е просто да добавите съдържание, а да разширяване на Съдба свят също. „The Dawning“ е за това да надникнете още един път в това как Bungie’s Съдба Вселената действа.
„Това е празничен празник на оцеляването и заедността“, обясни Дейг. „Това са хиляди нации от бежанци, които са се събрали под Пътешественика за безопасност, обединяват се и измислят култура помежду си. Това е интересен поглед към света на Съдба, и как празнуват хората, които живеят в този свят.“
Изследване на ново Съдба идеи
Що се отнася до това, което може да се случи в бъдеще, Bungie пази в тайна всякакви други идеи за геймплей като SRL - Dague каза това, докато се взема информация от Съдба общност, Bungie също иска да даде на своите разработчици шанса да изненадат играчите, когато пусне нови неща. Като се има предвид колко огромно е студиото, има много възможности, особено със SRL, което доказва това Съдба може да бъде малко по-разнообразен, отколкото е бил в миналото.
„Всеки път, когато някой ни попита: „Хей, Bungie, замислял ли си се някога“ – отговорът на този въпрос неизменно е „да“, каза той. „Имаме много талантлив екип със стотици разработчици, художници, опитни дизайнери и те мислят как можем да разширим границите на света на Съдба и изживяването на играча, което изпълва това пространство през целия ден. Стотици от нас си мислят за какво Съдба може да бъде, с какво друго бихме могли да направим Съдба. Така че е почти логично, че да, помислихме за почти всичко, което бихме могли да направим с тази игра. Въпросът е: трябва ли? А можем ли? Имаме ли нужното време и ресурси, за да се ангажираме с тези неща, и дали ще се хареса на играчите, ако го направим.”
„Винаги, когато някой ни попита: „Хей, Бънджи, замислял ли си се някога“ — отговорът на този въпрос винаги е да.“
Друг голям въпрос е дали, подобно на „The Dawning“, добавките в играта, новите събития или друго съдържание на живо се вписват в обхвата на Съдба. Bungie иска да добави нови елементи към Съдба, но запазвайки усещането, че всичко е част от една и съща обща идея.
„Искаме да правим неща, които определено се чувстват сякаш се случват в света на Съдба," той обясни. „Никога не искаме да забавляваме играчите по начин, който ги кара да се чувстват така, сякаш правят крачка далеч от този свят. Така че по отношение на правенето на повече неща като Sparrow Racing, не можем да кажем какво може да крие бъдещето. Екипът на живо винаги има интересни идеи. Искаме да сме сигурни, че хората все още се чувстват така, сякаш това е същият герой, който те подхранват и надграждат и персонализират в цялата си лична история, докато играят играта.
С „The Dawning“ Bungie търси да проучи начините, по които героите на играчите или Guardians биха се доближили до идеята за спорт и биха си отделили време от непрекъснатите, безкрайни военни усилия на играта. Това също затвърждава това Съдба предлага повече от просто нови събития за убиване на извънземни - дори и да го правите от време на време овен злодей с твоето врабче на пистата.
СъдбаСъбитието The Dawning е на живо тази седмица и продължава до януари. 3.
Препоръки на редакторите
- Ето защо PlatinumGames и Sony са ол-ин в услугата на живо
- Спасих „новите светлини“ на Destiny 2 от съдба, която съсипа играта
- Следващият сезон на Destiny 2 носи стари и нови удари, познати врагове в играта
- Името на следващия сезон на Destiny 2 се появява в играта, намеква за нещо зловещо
- Мисията Corridors of Time на Destiny 2, вдъхновена от филма на ужасите Cube, разкрива Bungie