Позовавайки се на Г.И. Джо карикатури от миналото, Агентите на M.A.Y.H.E.M. представя изрязани моменти - кратки скици, подобни на G.I. Съобщенията за обществени услуги на Джо „Да знаеш е половината от битката“ — в които героите му предлагат няколко мъдри думи.
Разликата е в M.A.Y.H.E.M., тези сцени се играят за смях. Например, човек насърчава децата да спазват правилата за безопасност при оръжие поради неудобните самонаранявания, които могат да възникнат, ако не го направят.
Дори повече, отколкото в неговия геймплей, се усеща като истинския дух на Агентите на M.A.Y.H.E.M., шутърът от трето лице на Volition с отворен свят, е в тези сцени. Най-новият трейлър на играта (показан по-горе) използва тематични песни от телевизионни предавания от 80-те години The Отбор и рицар ездач, но както споменахме по-горе, голяма част от M.A.Y.H.E.M. се натъква на разширена, по-обезценена версия на Г.И. Джо. Докосването до източниците на поп културата от 1980 г. и носталгията зад тях е точно това, с което разработчикът Volition се надява да се докосне
M.A.Y.H.E.M., според дизайнера на геймплея на водещия агент Райън Маккейб.„Това определено е усещането за събота сутрин (ние го търсим)“, каза Маккейб пред Digital Trends на Агентите на M.A.Y.H.E.M. събитие за предварителен преглед в Сан Франциско. „Събуждах се, вземах купа зърнени храни, гледах анимационни филми. Но ние сме израснали като хора, така че как да модернизираме това донякъде и все пак да запазим усещането за тези неща.
Г.И. Джо, но с пиене
Първо обявено на E3 2016, Агентите на M.A.Y.H.E.M. е нещо като кръстоска между шантавия отворен свят на разработчика Saints Row франчайз и герой шутър като този на Blizzard Overwatch. Вие контролирате трио шантави въоръжени мъже в стил супергерой, които изпълняват мисии и игра в стил отворен свят. Вие контролирате само един герой наведнъж — другите двама изчезват от света и лекуват, докато не са необходими — но можете да ги сменяте в движение.
Стратегическата стрелба на играта ви насърчава да превключвате често между тях. Всеки герой има различни оръжия, способности и приложения, така че искате да изградите екипи от герои, които се допълват взаимно, и да се подготвите за различни ситуации.
Възможността за създаване на персонализирани отряди от герои и превключване между тях в движение дава M.A.Y.H.E.M. едно цяло Г.И. Джо атмосфера. Всеки от 12-те герои притежава както уникална индивидуалност, така и уникален набор от способности, което ги прави различни, дори когато няколко споделят едни и същи роли. Някои снайперски, други специализирани в атаки от близко разстояние и много други предлагат уникални способности, които могат да променят бойното поле, докато се биете на него.
Когато видяхме Агентите на M.A.Y.H.E.M. миналата година, изиграхме кратка демо мисия, в която трябваше да развалим сватба между зъл киборг и неговата булка с корейска поп звезда с изкуствен интелект. Този път ни беше представена по-широка част от играта, включително лични мисии, въртящи се около отделните агенти.
Въпреки това, което може да предположите, предвид мотива на играта от 80-те години, агентите на M.A.Y.H.E.M всъщност изобщо не са „герои“. M.A.Y.H.E.M. е посветен на борбата със своя супер злодей съперник L.E.G.I.O.N, но Volition описва динамиката като „лош срещу зло.” Те са от типа хора, които се вълнуват да стрелят по момчета безнаказано, да взривяват нещата и да печелят пари, то.
Трудно е да не го видите като хибридна смесица от влияния като Г.И. Джо, The A-Team, The Venture Bros. и Saints Row. Това дава на целия пакет различно усещане от това, което играчите биха могли да получат от една игра Overwatch. Volition обхваща лудориите, експлозиите и хаоса в отворения свят, с който жанрът е известен, като същевременно внася различно усещане от анимационни филми и игри от миналото.
Поредица от истории
Докато голяма част от Агентите на M.A.Y.H.E.M. изправя вашия отряд срещу L.E.G.I.O.N, най-интересният аспект, който видяхме досега, бяха ориентирани към героите самостоятелни мисии за всеки член на отряда. Повечето членове на отряда изглежда имат мисия за „набиране“, в която биват въведени в M.A.Y.H.E.M. екип и лична мисия, която изпълва тяхната история.
Героите на M.A.Y.H.E.M. всъщност изобщо не са „герои“ — вместо това Volition ги описва като „лоши срещу зли“.
Volition показа две от тези мисии по време на своето събитие за предварителен преглед. Първо, изиграхме мисията за набиране на Дейзи, смъртоносен играч на ролер дерби, който също държи минипушка. В мисията играчите откриват Дейзи, която се възстановява от зъл махмурлук, и я контролират, докато тя се връща по стъпките си от разврата от предишната нощ.
Разходете се из Сеул, за да разберете какво е намислила Дейзи, преживяваме нейното войнствено ругаене на аниматронния талисман на ресторант за суши и влизането й в боен клуб на роботи. Мисията служи като въведение в геймплея на Дейзи, както и в нейния характер. Това дава възможност на играчите да се запознаят с нейния минипушка например, както и със специалните й способности охладете оръжието, докато превръщате играчите в ролери, носещи натъртвания, които си проправят меле врагове. Маккейб каза, че докато играта продължава, играчите ще отключват повече опции за персонализиране за всеки герой. В случая на Дейзи това ще им позволи да насочат играта към техния стил - или да се съсредоточат повече върху нейната игра с оръжие, или върху възможностите за високоскоростни удари.
Друга мисия, която се фокусира върху твърдолинейния войник Брадок, включваше свалянето на бивше протеже, превърнало се в L.E.G.I.O.N. преобразувам. Брадок държи щурмова пушка, която може да замени с пушка, а мисията е да се задълбочите в нея полусадистични дни като сержант, който деморализира новобранците си толкова напълно, че те продължиха напред и се присъединиха към лошите момчета
Мисията на Брадок е свързана изцяло с разбиване на врагове, докато преследва и се бие с конкретен новобранец, но запазената марка Volition хумор идва от радио разговори между героите, докато играчите изпълняват мисията. Бившият стажант на Брадок, Хаузър, непрекъснато разказва за всички начини, по които Брадок е смазал духа си в учебния лагер. Брадок не може да събере много съчувствие - всичко беше в името на доброто обучение и нещо повече, нещата, които тя извади на Хаузър, бяха доста смешни.
1 на 3
Фокусът върху всяка от историите на агентите помага за определяне Агентите на M.A.Y.H.E.M. освен други игри с отворен свят, каза Маккейб. И прокарването на вида опит, който екипът иска да предостави, помага на Volition да погледне отвъд всички други игри с отворен свят, като Хоризонт: Нулева зора, Ghost Recon: Wildlands и Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, на пазара.
„Непрекъснато гледаме какво правят всички останали“, каза Маккейб. „Част от това е да останем уверени в това, което знаем. Ние познаваме отворения свят, познаваме хумора, как ще внесем тези неща във всяка от игрите, които правим. И ние правим хумор – аз съм пристрастен, но мисля, че правим хумор почти по-добре от всеки друг, особено когато става въпрос за хумор в отворен свят. …Така че знаехме, че влизаме, че това е, което искаме да правим и това е, което искаме да бъдем.“
Намиране на смешното
Маккейб беше прав да посочи - хуморът определено е друг голям акцент на Агентите на M.A.Y.H.E.M. Демото на E3, където играчите се бориха с заместника на Volition за цифровата поп звезда Hatsune Miku, беше нелепо от началото до края. В новата демонстрация играчите трябваше да правят неща като каране на кола, докато избягват орбитален лазер, докато все още остава достатъчно близо до изключително смъртоносния лъч, за да го анализира за данни, които да го свалят създател. О, и споменахме ли, че един от героите е жена на ролкови кънки, носеща минипушка?
Като в ролева игра като Масов ефект, членовете на отряда, които приемате на мисия, променя диалога и шегите, които чувате по пътя
Маккейб каза, че разсмиването на играчите винаги е предизвикателство – често защото това, което един човек намира за смешно, не е същото като това, което може да предизвика смях у друг.
„Когато изграждаме игра, част от нея е, какво намираме за смешно и към каква аудитория отиваме, и как ще се свържем с тази публика чрез хумора, който изграждаме?“ Маккейб обясни. „Това е голяма част от това – не просто да се увлечем в това, което харесваме, но и на какво хората ще реагират?
„Правим потребителско тестване, фокусирано тестване върху всеки аспект на играта и това включва писането и хумора, не само елементите на играта и мисиите, които имаме. Така че наистина става въпрос за намиране, не само на „работи ли този ред“, но дали този ред работи по-добре, ако можем време, за да се случи точно тук срещу три секунди по-късно или веднага след тази експлозия изключено. Така че има много неща, които се случват само с опитите да разберем къде искаме да поставим нещо, така че да има максимално въздействие и максимален хумор.“
Но хуморът е огромна част от марката Volition, което означаваше това Агентите на M.A.Y.H.E.M. се нуждаеше от своя дял. Всяка мисия в играта, от които има повече от 50, включва гласов диалог за всеки от 12-те герои в играта. Като в ролева игра като Масов ефект, членовете на отряда, които поемате на мисия, диктуват какъв диалог и шеги ще чуете по пътя. Маккейб каза, че можете да преразгледате мисии с нови членове на отряда, за да чуете диалога, който те не са могли да чуят първия път.
Голяма част от хумора се доставя в личностите на героите. Пияна и безпорядъчна, Дейзи сама по себе си е гавра, но други герои имат по-шантави добавки. Холивуд, амбициозен актьор, е красиво момче, което е някак тъпо, но предизвиква експлозии, подобни на екшън филми, с платената си способност за хаос. Kingpin — известен още като Saints Row основен член на актьорския състав Пиърс — може да хвърли бумбокс, който принуждава враговете да танцуват, докато той ги разтърсва с картечните си пистолети.
Г.И. A-Knight Team Rider Джо
Всъщност все още не сме видели как Агентите на M.A.Y.H.E.M. ще съчетае мисиите си с отворения свят. Тази последна визуализация преведе играчите през поредица от мисии, но също така намекна за някои добре обичани функции на играта от заглавия от отворен свят, като високо летящ троен скок, който често прави преминаването през сградите лесно, и възможността да отвлечете всяка кола, която искате попадам.
Агентите на M.A.Y.H.E.M. се опитва много усилено да попадне на определено сладко място за стрелба по герои, изпълнено с интензивен и стратегически геймплей, сюжетни арки на герои и много шеги. Последното ни гмуркане в играта подсказва най-малкото, че хуморът и героите вече са там. Със заглавие като M.A.Y.H.E.M., Volition се опитва да промени формулата, с която е известна, докато играе със силните си страни. Засега тези силни страни - като забавни сценарии и запомнящи се герои - се представят много добре. Ще видим дали Volition може да ги интегрира в нов вид игра с отворен свят, когато Agents of M.A.Y.H.E.M. стартира на 15 август.