съдба 2 е на път да види огромен ремонт с пускането на разширението за година 2 на играта, Destiny 2: Forsaken. Заедно с обичайните дози ново съдържание, разширението предоставя всички видове нови оръжия, нов мултиплейър режим, нови области за изследване и нов Raid. Той преработва куп системи и променя историята на съдба 2 доста значително, като осребри един от основните герои, които не могат да се играят, поставяйки играчите на пътя към отмъщението.
Съдържание
- Новата история е вдъхновена от уестърн история за отмъщение
- Има нови лоши момчета – The Scorn
- Провежда се в Рифа
- Нов рейд с мистериозен шеф
- Gambit е новият мултиплейър режим
- Нови екзотични оръжия, включително лък
- Оръжейната система се преработва
- Случайните предимства се завръщат, Masterworks се променя
- Всеки клас получава нови супер
- Получава три нови спада на съдържание
- По-добре е на PlayStation
Все още има много неща, за които не знаем Изоставен още, за което съобщихме по-рано е ще излезе тази есен на 4 септември, но има много неща, които знаем. Ето разбивка на цялата информация за това предстоящо разширение и какво ще означава новото му съдържание и промени
съдба 2 играчи, когато най-накрая пристигне.Препоръчани видеоклипове
Новата история е вдъхновена от уестърн история за отмъщение
Destiny 2: Forsaken се отнася до Пробудените в Астероидния пояс, район, известен като Рифа, и техния затвор. Обратно в Къщата на вълците разширение в оригинала Съдба, Пазителите се отправиха към Рифа, за да помогнат на пробудената кралица, Мара Сов, да залови отново избягал паднал архонт от нейния Затвор на старейшините, призрачен затвор, където държи група извънземни лоши момчета. Играчите също могат да попаднат в затвора на старейшините за мултиплейър дейност в режим на орда.
в Destiny: The Taken King, суперзлодеят от кошера Орикс взриви кралицата и нейната флота и оттогава Мара Сов и нейният брат, принц Улдрен, са изчезнали и се смятат за мъртви. Съвети в Съдба 2 предполага, че Uldren все още е някъде там и изглежда, че ще се появи Изоставен.
Изоставен връща играчите обратно в Рифа, който е нещо като беззаконен регион на Дивия запад извън обсега на властта на Авангарда, базираната на Земята организация на всички Пазители съдба 2 играчите сервират. Тук лидерът на авангарда Cayde-6 и група от неговите пазители работят с Petra Venj, командир на Awoken от Съдба, за да събере Scorn, група от безмилостни паднали, които тероризираха региона в началото на Отнетата война. Кайде и Петра успяват да затворят няколко от лидерите на Scorn, Бароните, в Затвора на старейшините.
Bungie се обади Изоставен нещо като уестърн. Започва с бягство от затвор в космоса - това е Scorn - излизане от затвора на старейшините. Знаем от тийзър трейлъра за новото разширение, че Uldren работи с Scorn и той отговорен за бягството от затвора, по време на което той убива Cayde-6 (наистина, всъщност го убива завинаги) като Bungie е потвърдил. След това историята се превръща в история за отмъщение, докато играчите преследват бароните, а след това и самия принц.
Има нови лоши момчета – The Scorn
Разточване с Изоставен е нов вид врагове, наречени Scorn. Това са марка паднали врагове, които са били възкресявани от мъртвите многократно, което им е повлияло по странен начин. Те са по-агресивни от миналото Съдба врагове. Те донякъде приличат на Fallen, но са склонни да бъдат по-големи като цяло и носят оръжия, откраднати от други фракции, което означава, че ще имат различни разнообразни способности за атака.
Провежда се в Рифа
Има две нови области, в които играчите ще се впуснат Изоставен, и двете разположени в Рифа. Заплетеният бряг е първото място и изглежда повече или по-малко като пустиня, вдъхновена от астероиди, с изключение на счупени, плаващи скали и готини космически фонове. Освен това е място без закон, за което Bungie казва, че е пълно с лоши като пирати и убийци. В Tangled Shore играчите ще взаимодействат с Паяка, бос на Fallen престъпен синдикат, който е съюзник на Града. Той ще бъде пичът, от когото ще получавате мисии в Tangled Shore, и той ще раздава награди за местния набор от жетони.
Другото място е Сънуващият град на пробудените, Изоставензоната на центъра на края на играта. Това е мястото, където играчите вероятно ще прекарат много време в мотаене, когато достигнат най-високите нива на разширението. Ще бъде къде ИзоставенНовият рейд на е достъпен, но тук ще има и други дейности. Също така очевидно е огромен, тъй като Bungie го описва като комбинация от Стъкления трезор, Съдбапървият рейд и зоната на Dreadnaught от Взетият крал.
Bungie казва, че Dreaming City ще се променя периодично въз основа на дейностите на играчите, така че дейности като нападението ще се промени и измести с времето – аспект, който би трябвало да помогне да го повторите отново и отново малко повече интересно. Местоположението също трябва да е пълно със забавни тайни, които да намерите по пътя.
Нов рейд с мистериозен шеф
Сънуващият град е домакин на нов рейд, наречен Last Wish — добре дошло допълнение оттогава съдба 2 е имал само един голям рейд и две по-малки рейд леговища досега. Все още обаче няма много подробности за това. Bungie каза, че нападението има повече босове от всеки друг Съдба или съдба 2, което предполага, че по отношение на обхвата, това ще бъде най-големият и най-ангажиран набег досега.
Има някои спекулации кой ще бъде последният шеф на нападението. Улдрен се чувства като естествен избор, но звучи сякаш Bungie възнамерява да разреши историята с него в Изоставенрежим на кампания. Появата на Мара Сов като шеф също би имала много смисъл. Оттогава Мара е в неизвестност Взетият крал, тя няма да се зарадва, че сте взривили брат й и нападението се провежда в града на Пробудените. Освен това, кратката връзка между играчите, създадена с Мара Съдба може да се върне в игра, за да направи нападението по-интересно.
Bungie каза, че иска да накара The Dreaming City да се почувства като голям приключенски набег за убиване на гигантско чудовище и има някои спекулации, че крайният бос може да е действителен чудовище, а не голям извънземен човек, както при другите набези. Една от възможностите, които феновете ритат наоколо, е, че шефът е призрачен Ахамкара - всъщност Съдба космически дракон. Могат да се видят костите им, затрупани с Йо съдба 2, и има няколко части от броня, които имат играчи, носещи кости от Ахамкара. Тези части от бронята имат едни от най-готините познания в играта, което предполага, че могъщите Ахамкара са били телепатични и че дори в смъртта, те изглежда запазват част от тази сила. Изправянето срещу Ahamkara в The Dreaming City може да доведе до епична битка.
Gambit е новият мултиплейър режим
Има голяма нова игра за мултиплейър Изоставен наречен Gambit Mode, който е като дейността Prison of Elders на това разширение от първата Destiny, но с много по-сложна ситуация. Това е смесица от двете битки играч срещу околна среда на Prison of Elders – в която играчите се бият с лошите, разпръснати навсякъде Съдба — и по-прякото състезание на Crucible, в което играчите се бият помежду си.
В Gambit играчите формират два отбора, които се състезават един срещу друг в надпревара, за да видят кой може да убие достатъчно врагове, за да стигне до битка с босове и да я завърши първи. Състезателната част идва от побеждаване на врагове на арена и събиране на прашинки, които те изпускат, които играчите след това носят обратно в банка в центъра на зоната. Ако бъдете убит, преди да сте запазили прашинките си, вие ги губите, но има стимул да ги задържите и да оставите партиди наведнъж. Всеки път, когато поставите определен брой прашинки наведнъж, това ще доведе до появата на по-силен враг на банката на противниковия отбор, принуждавайки този отбор да убие този враг, преди да може да съхранява частици от своите собствен.
От време на време играчите могат също така да изберат да изпратят един от своите съотборници на арената на другия отбор за кратък период от време, за да предизвика хаос в противниковия отбор. Идеята е да убиете всички, които можете, обърквайки способността им да убиват врагове и банкови прашинки, преди да се върнете на ваша страна и да се върнете към битката с врагове.
Gambit ще има четири карти за игра и съдейки по това, което опитахме на E3 2018, това ще бъде забавна промяна на темпото от обичайното съдба 2 дейности.
Нови екзотични оръжия, включително лък
Съдба и съдба 2 бавно разширяват видовете оръжия, достъпни за играчите: игрите вече включват мечове, бойни чукове и копия, в допълнение към щурмови пушки, пушки, ракетни установки и други подобни. Новият тип оръжие идва Изоставен е лъкът и стрелата. Очевидно лъковете ще се предлагат в куп различни класове - къси, средни и далечни - така че ще бъдат универсален в редица ситуации, а не просто заместител на нещо като ракетна установка или снайпер пушка. Забъркахме се с екзотична версия на лък на E3 2018 и беше доста задоволително да заровим стрели в главите от цялото игрално поле на Gambit.
Знаем, че Bungie предлага други нови екзотични продукти Изоставен, но все още не знаем какви са повечето от тях. Основен обаче е асо пика. Това е ръчното оръдие на Cayde-6 и беше достъпно за играчи от класа на персонажите Hunter в първия Съдба.
Оръжейната система се преработва
Ще има много ново съдържание Изоставен, но много големи промени са преработени съдба 2 Характеристика.
Най-забележителната е масивната промяна в слотовете за оръжия в играта. В момента играчите могат да оборудват три пистолета за своя герой, които могат да превключват между тях по време на битка, като всеки е от различен тип. Кинетичните оръжия стрелят с обикновени куршуми, състоят се от оръжия като щурмови пушки, разузнавателни пушки и ръчни оръдия и са вашите основни оръжия. Енергийните оръжия заемат втория слот, изстрелват куршуми, които имат специфичен енергиен ефект, който е добър за премахване на вражески щитове, и обикновено са неща като странично оръжие и автомати. Мощните оръжия се състоят от тежки удари като ракетни установки, пушки и снайперски пушки, с амуниции, които са по-редки в играта. Можете да имате само по едно от всеки вид оръжие наведнъж, което обикновено ограничава комбинациите от оръжия, които можете да използвате в битка.
Изоставен променя тази система. Сега първите два слота за пистолети ще бъдат бързи слотове и могат да оборудват почти всичко. Това означава, че можете да правите повече комбинации за зареждане и дори да удвоявате оръжия. Ако искате да се търкаляте с бъркотия от пушки или няколко снайперски пушки, можете да опитате. Изглежда, че все още ще има отделно обозначение за тежко оръжие за най-мощните оръдия (като ракетни установки), за да не носите само най-опустошителните машини за убиване. В по-голямата си част обаче играчите ще имат много повече възможности да персонализират своето оборудване и да носят оръжията, които искат да използват в битка.
Случайните предимства се завръщат, Masterworks се променя
Bungie въвежда отново произволни бонуси за плячка, нещо в оригинала Съдба но отстранен от съдба 2. В момента, когато получите пистолет в съдба 2, то е същото като всяка друга версия на това оръжие - има същите статистики и възможности като всяко друго копие, което всеки друг играч има. в Съдба, обаче, оръжията идват с някои произволни предимства, които потенциално биха могли да направят една версия на оръжие по-добра от друга и доведоха до много играчи, изпълняващи определени мисии или дейности с надеждата да хвърлят конкретен пистолет с възможно най-добрата комбинация от статистики и бонус.
съдба 2 премахна тази система, но някои вокални изпълнители настояваха за нейното връщане. Системата Masterworks беше отговор на това, позволявайки на играчите да добавят определени предмети за плячка с произволни подобрения на статистиката, правейки тези предмети уникални сред морето от копия. Но Изоставен ще видите завръщането на произволни оръжия, така че отново някои версии на същия пистолет или част от броня ще бъдат малко по-добри от други.
Също така знаем, че бронята има предимства, друго Съдба елемент си отиде от съдба 2, се завръщат и ще добавят повече персонализиране и вземане на решения към играчите, които избират своите зареждания.
Системата Masterwork също се преработва, но подробностите за това също са доста оскъдни. Знаем, че Bungie надгражда системата като цяло, за да бъде по-здрава. Трябва да позволи на играчите да правят неща като добавяне на нови модификации или бонуси към оръжията си с течение на времето, но как ще работи все още не е ясно.
Всеки клас получава нови супер
Всеки клас герои получава цял куп алтернативни супер ходове, които доста драстично променят някои от най-опустошителните способности на Пазителите. В момента играчите имат три различни супер за всеки герой; Изоставен ще добави още три към всеки клас, по един за всеки тип енергия. Има и бъркотия от нови предимства и способности, добавени към подкласа на героите.
Ловци
Подкласът Arcstrider добавя нов набор от способности с дървото на класовете Way of the Current и се фокусира върху битка от близко разстояние, меле. Той включва електрифицирана ъперкът меле атака, наречена Tempest Strike, която може да жонглира с врагове във въздуха; предимство, наречено Ebb and Flow, което наелектризира всичко, върху което използвате способност Arc, след което ускорява охлаждането на гранати и меле, когато удряте електрифицирани цели; и друго предимство, наречено Lightning Weave, което ускорява презареждането, когато удряте цели, така че можете да се върнете в битката по-бързо след удар в меле.
Arcstrider Super е същият, с изключение на добавянето на Whirlwind Guard, способност да превърне електрифицирания Arcstrider персонал в щит, който може да отклонява куршуми. Блокирането на входящия огън с охраната увеличава щетите на персонала три пъти, когато го използвате срещу врагове.
За подклас Gunslinger новото дърво е Way of a Thousand Cuts. Той се фокусира върху способността Throwing Knife, добавяйки шепа горящи ножове към репертоара на играчите със способността Knife Trick за меле. Тези пламтящи ножове подпалват враговете, което ускорява охлаждането на Gunslinger с предимство, наречено The Burning Edge. Ако убивате врагове, докато горят, ще активирате предимството Playing With Fire, което ускорява изчакването на Knife Trick.
Gunslinger Super е Blade Barrage, който хвърля шепа пламтящи, експлодиращи ножове през бойното поле. Той основно обменя много концентрираните щети на Golden Gun Super, който може да удари само една цел наведнъж, за взрив от щети, който може да се разпространи между множество цели.
Новото дърво на класове Nighstalker се нарича Way of the Wraith и неговите предимства и способности се фокусират върху дебъфирането на врагове, като същевременно увеличават вашите способности за стелт. Новата способност за меле Corrosive Bomb променя съществуващата Smoke Bomb, като я кара да експлодира в една линия, което забавя враговете. Меле атаките намаляват вражеските щети благодарение на предимството Shattering Strike, а предимството Flawless Execution ви дава кратък взрив на невидимост и Truesight, способността да проследявате играчи през стени, когато правите прецизни убийства (чрез кацане на изстрели в уязвимите места на враговете, обикновено техните глави) и вашето здраве е пълен.
Новият Super на Nightsaker разменя своя дебъфиращ лък Shadowshot за отблизо и персонализирани Spectral Blades. Атаката позволява на играчите да се приближат, за да разкъсат врагове с чифт ками, подобно на Arcstaff, но с допълнителното предимство, че Super прави вашия герой невидим, така че можете да се промъкнете до вашия цели.
Магьосници
Новото дърво на класа Stormcaller е свързано предимно с поддръжката на вашия огневи екип. Дървото на настройката на контрола ви дава далечна меле атака в Ball Lightning, кълбо от, ъъъ, светкавица, което се носи около врагове. Лошите момчета, които убиете (независимо как), могат да изпуснат йонни следи благодарение на едноименния перк, който зарежда отново вашата супер, меле, граната и Rift енергия. И накрая, предимството Pulsewave дава на вас и вашия огневи екип повишена скорост, докато понасяте щети.
Stormcallers също получават Choas Reach Super, който изстрелва взрив от мощна дъгова енергия по права линия.
За класа Dawnblade новото дърво е Attunement of Grace и също така ви дава много начини да помогнете на съотборниците си. Способността за божествена защита превръща гранатите ви в благословии — здравни пикапи за съотборници. Guiding Flame ви дава меле атака, която засилва вашите съотборници, когато я приземите. Излекувайте или засилете съотборниците си и ще задействате предимството Benevolent Dawn, което ускорява изчакването на граната, мелето и Rift.
Dawnblade Super е Кладенецът на сиянието, който хвърля голям разлом, който лекува и увеличава щетите, които съотборниците нанасят.
Warlock Voidwalkers получават дървото на класовете Tunement of Fission. Той се фокусира върху битките на средни дистанции, предоставяйки на играчите меле с хвърляне на експлозия на разстояние, наречено Atomic Breach, и нова граната, наречена Handheld Supernova, за използване на близки разстояния. Перкът Dark Matter дава на играчите малко помощ и ускорява охлаждането на граната, мелето и Rift, когато Voidwalkers извършват убийства с някоя от тези две способности.
Nova Bomb Super на Voidwalker е заменена от Nova Warp, която позволява на играчите да изпращат ударни вълни от енергия на Празнотата около телата си, вместо да хвърлят един голям взрив. Номерът е, че Nova Warp позволява на Warlocks да се телепортират на къси разстояния, което им позволява да изпращат множество ударни вълни и да намалят разстоянието между себе си и враговете, за да са сигурни, че атаката ще бъде ефективна.
Титани
Електрифицираният клас Striker на Titans получава новото дърво на уменията Code of the Missile и в този сценарий ракетата сте вие. Започва със способността за меле Ballistic Slam, която кара играчите да бягат и след това да скачат във въздуха, за да се срутят на земята и да разбият всичко под вас. Използването на способността задейства предимството Impact Conversion — колкото повече врагове нанесете щети с Ballistic Slam, толкова повече супер енергия получавате. И накрая, има предимството Inertia Override, което незабавно презарежда пистолета ви, ако се плъзнете през амуниции, изпуснати от врагове. Освен това получавате кратко усилване на щетите на пистолета, когато предимството е активно.
Замяната на Striker’s Fist of Havoc super е ракетата от Code of the Missile, наречена Thundercrash. Скочайки във въздуха, стреляте напред, в стил Супермен, докато не се ударите в земята и не освободите опустошителна ударна вълна от Arc.
Покритият с огън, хвърлящ чук Sunbreaker подклас получава повече умения, ориентирани към чука в дървото на уменията Code of the Devastator. Първо, той предоставя ново меле, което позволява на играчите да хвърлят своите огнени чукове, дори когато не активират своите Supers, със способността Throwing Hammer. Чукът пада на земята, след като удари враг, и играчите могат да го вдигнат, за да запълнят незабавно времето за охлаждане на меле, подготвяйки ново хвърляне. Привилегията Tireless Warrior започва възстановяване на здравето на играча, когато вземе чука, като ви стимулира да продължите да хвърляте. Вземането на чука, след като сте извършили убийства с него, също активира предимството Roaring Flames, което увеличава щетите от чука до три пъти.
Замяната на Sunbreaker Super за хвърляне на чук е Burning Maul, който е фокусиран върху използването на чука за атака от близко разстояние. Можете да завъртите чука, за да удряте врагове отново и отново, или да се свържете с мощен замах надолу, който удря още по-силно, но се движи по-бавно.
За подкласа Sentinel, задвижван от Void, има кодът на дървото на командира, който се използва за водене на огневи екип към победа. Започва с предимството Controlled Demolition, което поставя Void детонатор на всеки враг, който ударите с Void способност. Второ попадение в Void ще накара детонатора да експлодира, унищожавайки врагове около този, в който сте го поставили. Можете също така да активирате детонатори със способността за меле Tactical Strike, която също причинява експлозия на Празнота. Унищожаването на врагове с детонатори активира предимството Resupply, което дава на Sentinels малко лечение и ускорява охлаждането на техните гранати и меле.
Sentinel Shield Super, който играчите могат да хвърлят като Captain America, е заменен от Banner Shield в Изоставен. Създава празна бариера пред Sentinel, която се движи, когато го правят, и която може да изпари враговете. Идеята тук е, че Sentinels могат да използват Super, за да ръководят заряда за останалата част от екипа, който може изоставете за защита и стреляйте през бариерата, докато враговете биват сдъвквани от способност.
Получава три нови спада на съдържание
Последното нещо, за което трябва да знаете Destiny 2: Forsaken е, че има три планирани добавки към съдържание през втората година на съдба 2 с фокус върху увеличаване на ограничението на нивата и включване на повече дейности в края на играта, за да занимават играчите, вместо повече сюжетни кампании, през които да работите. Тези спадове на съдържанието идват под формата на Годишен пропуск, така че ще трябва да дадете пари за тях и Bungie очаква да ги пуска по един на сезон – Black Armory, идващ през декември 2018 г.; Joker’s Wild, през пролетта на 2019 г.; и Penumbra, през лятото на 2019 г. Ако поръчате предварително годишната цена сега, тя ще ви струва $34,99 сама по себе си $59,99, ако се съчетае с Изоставен разширение.
Както е описано в най-новата пътна карта за развитие, съдържанието на Black Armory ще включва достъп до титулярната зона, както и допълнителна екзотична и легендарна екипировка и ново леговище за нападение. Joker’s Wild ще предложи нова версия на Gambit, нова екипировка и предизвикателства, както и нова дейност в отворен свят. Penumbra също ще добави съдържание от отворен свят, ново леговище за нападение и екипировка. Тези актуализации няма да заменят безплатното съдържание, което Bungie вече предлага, така че все още можете да получите достъп до нови карти, режими и оръжия, без да купувате пропуска.
По-добре е на PlayStation
Destiny 2: Forsaken - Broodhold Strike Игра | PS Подземни
Подобно на базовата версия на съдба 2, тези, които играят Destiny 2: Forsaken на PlayStation 4 ще получи достъп до съдържание, което не е налично на Xbox One или PC. Това съдържание ще включва изключителния удар на Broodhold, който се провежда в Tangled Shore и ви натоварва да се преборите с кошера по пътя към порочната Hive Brood Queen.
Козметични артикули също ще бъдат достъпни за играчите на PS4, включващи комплекти брони за трите класа, както и ексклузивния кораб Great Beyond. Тези елементи вероятно ще останат ексклузивни в обозримо бъдеще, особено след като съдържанието на PlayStation е включено в оригинала Съдба отне три години за да ударите Xbox.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Можете да получите NBA 2K23 и повече с PS Plus този юни
- Трябва да прочетете този безплатен комикс за предисторията на Marvel за Spider-Man 2
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение