Halo 5: Пазители
MSRP $60.00
„Halo 5: Guardians е страхотна, ако сте голям фен на нейните мултиплейър режими, но нейната кампания е най-слабата от поредицата.“
Професионалисти
- Огромни нови мултиплейър битки във Warzone
- Интелигентна нова REQ система
- Режимът на кампания насърчава играта с приятели
минуси
- Абсолютно безсмислена история
- Кампанията е трудна, когато играете сам
Halo 5: Пазители, според неговия маркетинг, е най-голямата еволюция, която поредицата някога е виждала. Най-голямата видима промяна обаче е в превръщането на играта - и като разширение, на поредицата - изцяло фокусирана върху нейните компоненти за мултиплейър.
Докато е възможно да се играе Halo 5 сам – кампанията за един играч ще продължи на повечето хора около осем часа – много по-трудно е да се наслаждавате сам. Това е игра, която е създадена за игра с приятели и когато се стартира самостоятелно, по-често е трудна, досадна игра, пълна с повтарящи се битки. За тези фенове, които участват в кампаниите на Halo с голям бюджет, разположени на обширни, далечни планети, ще искате да доведете (или да създадете) няколко приятели, за да извлечете максимума от изживяването.
Само за Die-Hards
Halo винаги е било кооперативна афера с дълбок състезателен мултиплейър режим и тези неща са запазени в Halo 5, повече или по-малко за сметка на всичко друго. За първи път поредицата добавя кооперация за четирима играчи, което ви позволява да поемете нейните сюжетни мисии с трима приятели. Наличието на поне един приятел е в много отношения абсолютно необходимо. Halo 5 не само поддържа кооперация: почти не работи без него.
Warzone е огромна, хаотична комбинация от всичко, което Halo 5 може да предложи в една масивна, вълнуваща битка.
Играта започва известно време след събитията от Halo 4, следвайки едновременно историите на главния герой на сериала Master Chief, спартанският супер войник отговорен за спасяването на човечеството повече от един път, и втора група спартанци по негов пътека. Когато Master Chief напусне мисията в началото на играта с трима съотборници в преследване на Cortana, дългогодишен спътник с изкуствен интелект на сериала, който (сигнал за спойлер) изглежда „умря“ в края на Halo 4, втората група, Fireteam Osiris, е изпратена да го овладее. По-голямата част от играта е прекарана с този нов отбор, докато те следват стъпките на Chief, опитвайки се да разберат какво се случва в галактиката.
Какво точно се случва е малко неясно. Halo е поредица с богата история, но която не винаги е била добра в разказването на истории в играта и това никога не е било по-вярно, отколкото в Halo 5. Историята прекарва лъвския дял от времето си - 12 от 15-те си мисии - следвайки Озирис, докато се опитва да разбере какво се случва с Шефа. Проблясъци на сюжет, като факта, че Кортана призовава гигантски древни роботи при себе си от различни планети по неизвестни причини, и че тези роботи очевидно причиняват унищожаването на човешки колонии по пътя, се раздават накратко, объркани битове.
като история, Halo 5 всичко е настроено и няма изплащане. Ясно е, че истинската история се разказва в неизбежния Halo 6 и нищо съществено не се случва междувременно.
Че Halo 5 прекарва толкова много от времето си с Osiris предполага, че истинската цел на играта е да стартира спиноф франчайз с участието на новата група, но всяка топка за разказване на истории се изпуска по пътя. Halo 5Маркетингът на предлага емоционален конфликт между съмнително лоялния вожд и лидера на Озирис, „ловец на предатели“, Лок, но тези моменти почти не са в играта.
По-лошото е, че разработчикът 343 Industries обслужва определена марка фенове на Halo, като изключва всички останали. Да разбера Halo 5историите на, човек трябва да бъде дълбоко въвлечен в трансмедийния тласък на 343. Това означава да сте наваксани с предишни игри, две късометражни поредици на живо, множество странични романи, подкаста „Hunt the Truth“ и вероятно още. Всичко това изглежда като объркваща бъркотия за хора, които не са били много отдадени наркомани на Halo от години.
Ползите от приятелите
Следователно режимът на кампанията не си струва да се говори за историята, но може да бъде забавно с един или трима приятели. За разлика от по-ранните игри Halo, всички Halo 5 се играе с отбор от трима съотборници, подкрепящи играчи, и всеки от тези герои може да бъде обитаван от човешки играч. Когато са сами, тези герои се контролират от изкуствения интелект на играта, способен да отговори на няколко прости заповеди (целта е враг, преместете се на това място, скочете в това превозно средство) и на съживяване един друг и играча, ако понесат твърде много щети и паднат битка.
AI на отряда е безспорно глупав, лесно се обърква и като цяло безполезен.
AI обаче е безспорно глупав, лесно се обърква и като цяло безполезен. Често изобщо не успява да стреля по врагове без директна заповед или стреля толкова спорадично, че не помага. Той се обърква от оформлението на нивата, бори се да си проправи път до играчи, които се нуждаят от съживяване, преди таймерът им да изтече и да умрат завинаги, и е ужасен в това да се запази жив. Играейки сам, AI отрядът е котва около врата на играча, особено когато се опитва да поеме по-трудни нива на трудност.
Ясно е Halo 5 е силно натоварен около играта с други хора и с приятели в играта, лесно е да видите как 343 внимателно е проектирал почти всяка среща с враг, за да включва много потенциални вариации и тактики планиране. Малки промени в играта, като способността да спринтирате и разбивате определени стени или да се катерите по первази, позволяват на играчите да се координират, докато се разделят и поемат различни тактически роли. Много по-твърди врагове имат слаби точки отстрани или отзад, които са ясно специално проектирани, така че играчите да работят заедно, за да ги флангират и да ги свалят. Играна с приятел, кампанията може да бъде много забавна, изискваща интелигентна екипна работа през целия път.
Опитайте се обаче да направите това с екипа на AI до вас и ще бъдете посрещнати предимно с разочарование. Особено късно в играта има много по-големи, по-трудни битки, които ще тестват уменията на играчите и не може да се разчита на екипа с изкуствен интелект, за да изпълни дори основни тактики. Разрушете страничен път и започнете да стреляте, например, и може да се обърнете, за да откриете, че останалата част от вашия отряд ви е последвала и стои безучастно на няколко крачки, извън битката. В един момент по време на мисия, която играх съвместно с приятел, съотборниците с изкуствен интелект останаха в асансьора на района, като напълно пренебрегнаха битката. AI системата е силно повредена и намалява изживяването на кампанията на всяка стъпка.
Добавете към микса, че 343 е избрал да позволи само онлайн кооперативна игра и нещата стават още по-дразнещи. Halo отдавна се радва на местен кооператив на „диван“ с разделен екран и да създаде игра, която е толкова очевидно предназначена да се играе с други хора – и след това да отнеме най-лесният и най-приятният начин да се включите в играта с приятел - в най-добрия случай изглежда като огромен и очевиден пропуск и откровено глупаво решение в по-лошо.
Тласък напред в конкуренцията
Това, от което повечето играчи вероятно искат Halo 5 е състезателен мултиплейър и в този режим играта до голяма степен компенсира многото си грешки в режима на кампанията. По-стандартните мултиплейър мачове, като team deathmatch или capture the flag, вече се намират под заглавието „Арена“ и те се възползват значително от промените в механиката на движение, които правят кооперативната кампания работа.
Междувременно, в новия режим "Warzone", мултиплейърът се разширява в много по-голяма и по-ангажирана афера. Мачовете на Warzone са от два типа, всеки от които включва отбори от 12 играчи: режим в стил „улавяне/защита“, в който един отбор атакува поредица от цели, докато другият отбор ги защитава; и режим, който смесва както AI врагове, така и противников отбор, за да създаде хибриден тип игра. Именно тази втора версия е най-интересната итерация на идеята, защото включва изобилие от различни фокуси, които позволяват дори на играчи с по-ниски умения да допринесат смислено победа.
В тези битки във Warzone играчите не само работят, за да убиват противникови съотборници, но също така се опитват да завземат места, като ги изчистят от съпротива, както контролирана от хора, така и от компютър. Играчите печелят точки за своя отбор, като убиват други играчи, превземат места и побеждават Шефове, контролирани от AI, и изисква комбинация от усилия — и много екипна координация — за да спечелите съвпада.
Всичко това се допълва от новата система „REQ“, чрез която играчите печелят точки, за да купуват пакети REQ, които разпределете произволни „карти“. Тези карти представляват всичко - от оръжия и превозни средства до щети и щит бустери. Когато отборът печели повече точки, той повишава общото си ниво „REQ“, което позволява на играчите да използват картите, които са отключили, за да извикат по-силни оръжия, по-големи превозни средства или допълнителни бонуси за битката. Warzone бързо се превръща в огромна, хаотична смесица от всичко Halo 5 предлага в една масивна битка, където можете да унищожите танк за един момент, да се обедините със съотборниците си и се бийте с бос следващия, а след това преминете към фланговете на вражеския отряд и превземете една от техните бази след че. Това е чудесен начин да използвате всички разнообразни предложения на Halo в един голям мач.
Системата REQ добавя много разнообразие към съвпаденията и предимствата, които предлагат, обикновено се компенсират от размера на съвпадението, така че не се превърне в история за „отборът с най-добрите карти печели“. Винаги има какво друго да се направи, някой друг да се бори и някъде другаде отивам.
Заключение
Halo 5 може да е еволюция за поредицата, но не е напълно положителна. Кампанията изглежда като болезнена грешка, въпреки че е изпълнена с доста интересни герои и много красиви локали. Играта е възпрепятствана от областите, където е ясно, че е добавена най-малко работа, като ИИ на отряда и без приятели или сериозен фен на Halo, няма причина да се занимавате с кампанията изобщо.
Пакетът аксесоари DT
Подобрете играта си и извлечете максимума от оборудването си със следните екстри, подбрани ръчно от нашите редактори:
Контролер Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One ($70)
Xbox One Elite контролер ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One слушалки ($80)
Мултиплейърът, от друга страна, се чувства като силна стъпка напред за франчайза. Режимът Arena се възползва значително от промените в механиката на движение на Halo, за да стане бърз, вертикален и интензивен и Warzone ефективно смесва всички големи части от изживяването Halo в едно огромно, вълнуващо битка.
Опасенията обаче се прокрадват. Бях измъчван от странни проблеми със свързването по време на тестовите сесии преди стартиране, създадени от 343, които изглеждат по-скоро свързани с грешки, отколкото с проблеми със скоростта на интернет. Системата REQ, колкото и да е интересна, също идва с вградени микротранзакции, които не бяха в компилацията за преглед на играта и поради това беше невъзможно да се прецени. Като се има предвид обаче колко полезни могат да бъдат REQ във Warzone, изглежда разумно системата да се отклони в страховитата пустош на „плащане, за да спечелите“.
Halo 5 се чувства като странична история във франчайза, полагайки основите за други усилия в нарастващите трансмедийни усилия на 343, отколкото всъщност да се опитва да поведе франчайза напред. Това е забавно, вълнуващо преживяване при правилните обстоятелства. За съжаление, без тези предпоставки да са изпълнени – а именно, да има други хора с копия на играта под ръка – това подкопава много от нещата, които феновете на Halo очакват от поредицата.
Актуализирано на 27.10.2015 г. от персонала на DT: Мicrotransactions в системата Warzone REQ, които не присъстваха в сборката на прегледа, бяха отбелязани.
Високи нива
- Огромни нови мултиплейър битки във Warzone
- Интелигентна нова REQ система
- Режимът на кампания насърчава играта с приятели
Ниски нива
- Абсолютно безсмислена история
- Кампанията е трудна, когато играете сам
Наличен в:AmazonНай-добра покупкаМишенаGamestop
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Маратон: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др