От стратегии за всяка среща до това какво да очаквате от враговете, с които ще се сблъскате, имаме всичко. Ето как да изчистите Нападение на Левиатан бързо и ефективно с всички ваши съдба 2 приятели.
Съдържание
- Препоръчителна екипировка
- И така започва...Левиатан Кастелум
- Кралски басейни
- Градините на удоволствията
- Ръкавицата
- Император Калус
Препоръчани видеоклипове
Препоръчителна екипировка
Като цяло искате вашето ниво на сила да бъде толкова високо, колкото можете да го получите за нападението. Препоръчителното ниво е 270, но по-високото очевидно е по-добро и отборите на 280 трябва да могат справят се с някои от по-трудните части на нападението, причиняващи щети, много по-лесно от отборите с по-ниско ниво числа. Заслужава си инвестицията на време
носете екипировка от високо ниво със себе си.Свързани
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Ръководство за работа в Final Fantasy XIV: коя работа е подходяща за вас?
- Resident Evil 4: как да обезобразите портрета на Рамон
Освен това ще откриете, че голяма част от нападението включва срещи от близко разстояние със силни врагове, така че надеждните оръжия с големи щети са много полезни. Има и няколко екзотични оръжия, които изглеждат специално насочени към нападение.
Крал плъх
Трудно е да отключите страничното оръжие Rat King Exotic, но ако вие и вашият екип можете да го управлявате, това е страхотен пистолет, който да имате със себе си. Това е бързо, ефективно кинетично оръжие, но най-добрата му характеристика е, че получава усилване на силата за всеки друг играч, който също го използва. Това означава, че можете да получите до шест пъти повече мощност от Rat King по време на нападението.
Клетвата на Skyburner
Това енергийно оръжие против Cabal е основно предназначено за нападение. Изстрелва се малко бавно, но може да бъде полезно в много ситуации, особено към края на нападението. Прави допълнителни щети, когато се прицелите в мерника, може да стреля в напълно автоматичен режим и игнорира щитовете на Cabal Phalanx, които са онези досадни щитове за бунт, които някои врагове носят наоколо. Враговете на фалангата са особено дразнещи в последната фаза на нападението и пистолет, който може да убие тези момчета без проблем, може да бъде изключително полезен.
Завеса
Разумното използване на силовите оръжия е от ключово значение за оцеляването на борда на Левиатан, а Curtain Call е изключително полезно в много случаи. Неговите мощни ракети експлодират в допълнителни касетъчни бомби, които се разпръскват, причинявайки хаос на голяма площ. В части от нападението, където трябва да се биете с много трудни врагове наведнъж, куп гигантски експлозии могат да бъдат изключително полезни.
И така започва...Левиатан Кастелум
Първата ви задача в нападението е да намерите пътя си през входа, който непрекъснато ще се пълни с врагове. Всъщност ще се впуснете в три различни места в Левиатан и освен ако не намерите тайни пътеки през дъното на кораба, непрекъснато ще се връщате във входната стая, за да отворите вратите към всеки нов сблъскване.
Преминете през стаята, докато намерите врата с малък бял светещ печат пред нея (вижте екранната снимка по-долу). Ще трябва да донесете три ключа обратно на това място, за да отворите вратата зад вас. Върху печата има три символа, единият от които ще се появи като холограма, левитираща от земята. Холограмата показва кой ключ трябва да вземете и кой враг трябва да убиете, за да го получите.
Около стаята има четири символа пред вратите, където ще се появят врагове. чаша; кръстосани две бойни брадви; звяр; и слънце. Обърнете внимание на тези символи, защото ще имате работа с тях много по време на нападението. Холограмният символ върху печата ще покаже към коя врата да се насочите.
През цялото време стаята ще се изпълни с различни врагове миньони. Ще искате да се разделите на два отбора. Оставете около четирима души зад печата, за да го пазят, и изпратете други двама души в стаята, за да намерят ключовете. Насочете се към вратите, обозначени с холограмния символ, където ще намерите различни врагове на Cabal и един по-голям човек с жълта лента за здраве, наречен Знаменосец. Убийте го и той ще изпусне ключа, от който се нуждаете, който след това ще трябва да вземете и да изтичате обратно до печата.
След като имате първия си ключ, ще се появи нов вид враг и линия за печата, наречена Standard Liberator. Те са по-здрави от обикновените легионери и си проправят път право към печата, който блокира вратата. Ако Освободител стигне до печата, той ще открадне последния стандарт, който сте донесли до ключалката, така че ще трябва да го вземете отново. Ето защо трябва да оставите няколко членове на екипа, за да защитите печата. Борбата там ще бъде тежка и ще става все по-трудна с времето. Резултатът е, че стоенето върху печата ви дава силата на волята, което ви прави малко по-ефективни в защита.
От време на време, когато убиете знаменосец, ще видите известие в долния ляв ъгъл на екрана, което ви казва, че се е появил консул. Това са странни момчета, изглеждащи като Псион, които се носят в кръгли кълба и се появяват на определени точки в стаята. Когато консул се появи в стаята, трябва да изпратите някого, който да го намери и убие, като изтича и използва меле атака вътре в неговия балон. Ако не го направите, Консулството ще проектира неуязвими щитове, за да защити както Знаменосците, така и Освободителите на знамето.
Струва си да отбележим как изглеждат Консулите (наричани понякога Проекции), защото ще трябва да се справяте с тях много по време на нападението и те винаги трябва да бъдат убити толкова бързо, колкото възможен.
Убиването на тримата знаменосци и връщането на техните стандарти обратно към печата ще отвори първата врата, която ви позволява да се отправите към кралските басейни.
Кралски басейни
Кралските басейни правят Castellum да изглежда доста прост и укротен в сравнение. Това е първата ви тежка битка в рейда, с много механики, които изискват всеки член на вашия Fireteam да поеме специфична роля.
Стаята е голям квадрат и във всеки от четирите ъгъла има четирите емблеми, които видяхте в Кастелум: кръстосани брадви, слънце, потир и звяр. Всяка е поставена в средата на басейн с корозивна лилава вода, която ще ви нарани, ако застанете в нея, с голяма верига пред нея.
В центъра на стаята има друга емблема и три комплекта вериги, с една отзад и две в ъглите. Тези три комплекта вериги в централната стая са вашата истинска цел за тази стая. В крайна сметка всеки от трите комплекта ще издигне три цистерни от водата в стаята и ще трябва да ги застреляте. Повече за това по-късно.
За да вдигнете тези вериги, ще трябва да изпратите четирима играчи да застанат върху емблемите в ъглите на стаята, по един за всяка емблема. Върху всяка емблема се появява кълбо, което, когато го докоснете, предава ефект, който ви предпазва от корозивната вода.
За всеки от тези четирима играчи, стоейки върху емблемата, бавно повдига веригите във всеки от ъглите на стаята. Трябва да повдигнете веригите, докато се заключат на място, което ще повдигне казанчетата в централната стая. Това е бавен процес и ще се биете с рояци врагове, докато го правите. За четиримата играчи на емблемите обаче големият проблем са къпещите се.
Във всеки ъгъл излизат огромни врагове с остриета, наречени Bathers. Те трябва да бъдат изпратени бързо, защото са трудни за сваляне. Най-добрият начин да направите това е с мощни оръжия като гранатомети (и нашият екип установи, че мечовете са изключително ефективни). Не се притеснявайте да изхвърляте амуниции за силово оръжие върху къпещите се, защото всеки от тях рутинно ще пуска боеприпаси за мощно оръжие, за да ви снабди отново. Всъщност поддържането на амунициите ви по време на нападението с интелигентни грайфери е от съществено значение.
Докато стоите върху емблемата си, бафът, който ви предпазва от вредната вода, ще се износи. Тук влизат другите двама играчи от вашия Fireteam. Единственото място за презареждане на бафа е върху централната емблема, където той непрекъснато се възражда. Ще ви трябва един от последните двама пазачи, които висят в центъра на стаята, за да грабнете бафа и след това да се насочите към вашата емблема, за да ви замести и да продължи да вдига веригата.
Басейните в единия край на стаята са на по-висока надморска височина, отколкото в другия, и именно на тази по-висока надморска височина къпещите се излизат първи. Така че от всяка страна на стаята вие създавате ротация, в която винаги има играч, който възстановява своя баф и се насочва към емблема, за да замени един от играчите, чийто баф е на път да изтече.
Ще изглежда така.
Двамата играчи в центъра на стаята ще искат да изберат едната страна (лява или дясна), да грабнат бъфа от централната емблема и след това първо да се насочат към басейна с по-висока височина, за да заменят този играч. Играчът, напускащ по-високия басейн, след това грабва бъфа за защита от вода от централната стая, изчиствайки всички врагове, които може пътя, преди да изтича до долния басейн и да замени играча там (и също да помогне с техния къпещ се, който ще е пристигнал до тогава). След това играчът от долния басейн се насочва към центъра, отблъсква и замества играча от горния басейн. Продължете тази ротация, докато екипът не убие трима къпещи се във всеки басейн; ако сте държали някого върху емблемата през цялото време, всички вериги трябва да се заключат на място. В противен случай ще трябва да продължите да опитвате и да издържите повече къпещи се.
Със заключени вериги, всеки трябва да се насочи към централната стая и да изчисти допълнителни врагове, преди четирима играчи да стъпят върху централната емблема, където чака защитният баф от вода. Работейки в екип, тези четирима трябва да съсредоточат огъня си върху една цистерна, за да я извадят (най-добрият начин това е да изберете реда за премахване на цистерни преди време, така че всеки да знае къде да стреля и кога). Трябва да можете да свалите един комплект от три цистерни, преди вашият баф за защита от вода да се изчерпи. Когато това се случи, бързо излезте от водата, за да избегнете прекалено нараняване.
Последните двама играчи, които не стрелят по цистерните, са на служба за убиване на врага. Къпещите се ще се появят в стаята, за да атакуват хората в центъра на стаята, а от време на време ще се появят и онези момчета от Projection с плаващо кълбо. Двамата играчи, които не стрелят по цистерни, трябва да държат тези врагове на разстояние, за да защитят хората във водата.
Тук ще трябва всеки да играе своята игра, защото смъртта се наказва строго. При всяка среща играчите ще забележат, че имат жетон с оранжев кръг в долния десен ъгъл на екрана. Това е техният знак за възкресение. Това означава, че можете да съживите друг член на екипа само веднъж. Всеки играч може да бъде съживяван многократно, но всеки играч има само едно съживяване. След като възкресите играч по време на срещата, той е изчезнал — което означава, че можете да претърпите общо шест смъртни случая във всяка среща.
(Също така ще искате да отбележите, че ако някой умре в кралските басейни, той губи своя баф за защита от вода, така че всеки, който е убит, докато стреля по цистерните, трябва незабавно да излезе от водата.)
Кралските басейни обаче са доста ясни и след като намалите ритъма на въртене, както и ясно отстранете врагове и свикнете да изхвърляте къпещите се с доза амуниции за мощно оръжие, битката трябва да върви доста бързо.
След като изчистите срещата, ще трябва или да се върнете обратно към Leviathan Castellum, за да отворите следващата врата, или да намерите път към Leviathan Underbelly, мрежа от тунели и стаи, които държат скритите сандъци със съкровища на кораба и разполагат с редица преки пътища около нападение. Там долу обаче е объркващ лабиринт и все още не сме го разработили напълно.
Левиатан Кастелум, част 2
Върнете се в Castellum и намерете печата, за да отворите следващата врата, която трябва да включва емблемата на Звяра. Повторете процеса както миналия път, като изпратите екип от двама играчи да намерят и уловят стандартите, от които се нуждаете, за да отворите вратата, докато другите четирима защитават печата.
Градините на удоволствията
Следващата ви спирка е мъглива, пълна с растителност зона, известна като Градините на удоволствията. Докато влизате, ще трябва да убиете няколко легионери и хрътки, тичащи наоколо, но след като бъдат изчистени, ще бъдете свободни да разгледате земята, преди да започнете срещата. Много от тези легионери изпускат амуниции за силово оръжие и ще искате да сте сигурни, че сте пълни.
Целта на Градините на удоволствията е да убие шест бойни хрътки, които ще дебнат из района, опитвайки се да ви намерят. Това е стелт предизвикателство: Ще трябва да се движите из Градините на удоволствията и да избягвате да бъдете забелязани от хрътките, за да съберете няколко увреждания, които да използвате срещу тях. Без бафовете ще ви е трудно да убиете кучетата, така че подълостта е от съществено значение.
Разделете вашия Fireteam на две групи — четирима души, които да се разхождат по земята и да събират любители, и двама, за да вземат двата скъпоценни камъка, които се появяват в центъра на стаята, под статуята на император Калус. Двамата души със скъпоценните камъни ще се изкачат на върха на скалите и колоните, разпръснати из стаята. Тяхната работа е да насочват наземния екип, за да им помогнат да избегнат забелязването им от Хрътките.
Ако бъдете забелязани от Хрътките, имате около 30 секунди, за да им нанесете щети, преди да се оттеглите в златния купол в центъра на стаята, която е безопасна стая. Когато хрътка види член на екип, тя започва псионичен вой, който в крайна сметка ще унищожи целия ви екип, освен ако не сте в безопасност в купола. Куполът е достъпен само през горния си люк, когато това се случи, така че не забравяйте да скочите и да се изкачите на връщане и побързайте. Безопасната стая ще бъде достъпна три различни пъти, но вие имате само шест общо възкресявания за тази среща, точно както при последната.
След като вземете скъпоценните камъни, насочете вниманието си към осемте лилави цветя, които са разпръснати из приблизително симетричната стая с овална форма. Двама ще се появят наведнъж, с един от лявата страна на стаята и един отдясно. Започвайки от центъра, вътре в златната куполообразна стая със статуята върху нея, четиримата души от екипа на земята ще събират баф кълба, наречени цветен прашец. Наземният екип трябва да носи и четирите кълба до всяко от цветята.
Когато пристигнат, един от хората, които държат скъпоценните камъни, ще застане в една от колоните от светлина, които се появяват из стаята върху камъни и други отломки. Докато стоят на светлина, държачите на скъпоценни камъни могат да изстрелят лъч слънчева светлина върху цветята, което освобождава спори, зареждайки прашеца. Когато всичките четирима души стоят до цвете, всеки взрив добавя 12x към вашия баф на щетите. Искате да го получите поне до около 36 в първия рунд.
Цветята се появяват на три симетрични места около краищата на стаята и можете да ги видите дори когато техните лилави цветя все още не са се появили, така че е възможно (и полезно) да ги научите местоположения. Две са непосредствено пред вратите на златния купол, още две са малко по-нататък в средата на стаята и две са в задните ъгли на стаята, по-близо до мястото, където влизате за първи път. Освен това има едно цвете, разположено между голямата купчина камъни от дясната страна на стаята (от кога вие стоите под статуята и гледате към стаята) и една, разположена в насаждение от дървета вляво страна.
Всяко изпълнение на срещата работи по следния начин — Притежателите на скъпоценни камъни извикват местоположенията на цветята и наземният екип започва да се движи към тях. Притежателите на скъпоценни камъни използват своята гледна точка, за да насочат екипа около хрътките, които са определили повтарящи се патрулни маршрути, които лесно се научават. След като отборът стигне до първото цвете и играчът на скъпоценен камък го удари, за да създаде баф, легионер ще влезе в стая в даден момент, вероятно за да унищожи играчите на скъпоценни камъни и евентуално да се насочи към земята и да разстрои този отбор. Можете да използвате същия светлинен лъч от скъпоценни камъни, който използвате, за да активирате цветята, за да убиете бързо враговете. Само внимавайте да не ударите хрътките.
След като увеличите поленовия баф до 36x или повече, вие сте готови да атакувате хрътките. Когато започнат да вият, всяка от шестте хрътки се насочва към едно от шестте цветни места, разпръснати из външната страна на стаята (така че не дървото или скалите). Назначете всеки член на вашия екип на хрътка, така че когато бъдете забелязани, всеки да се насочи към определеното си място, за да атакува своята хрътка, преди да избяга обратно в безопасната стая. Това включва двама души, които използват скъпоценните камъни — когато хрътките се задействат, всеки, който стои на нивото на земята, ще получи ефекта на щетите, а не само хората, носещи спори. Уверете се, че сте се разпръснали и атакували всичките шест хрътки едновременно.
Със солидно ниво на мощност за целия ви екип и поне 36x подобрение, трябва да сте в състояние да нанесете значителни щети на всяка от вашите хрътки. Целта тук трябва да бъде да ги съборите възможно най-близо до мъртвите, без да ги убивате. Убийството на Хрътка кара останалите да станат „неспокойни“, което ще намали времето, което имате в по-нататъшните си опити да се опитате да извадите Хрътките.
С думите, не искате просто да убивате един по един. Ще искате да опитате да убиете поне няколко наведнъж, защото - не забравяйте - имате само няколко опита и всеки следващ опит е по-труден. Не забравяйте да съобщите, ако нечий потенциал за нанасяне на щети е особено нисък и планирайте да се адаптирате, за да накарате повече хора да стрелят по тези хрътки. След като нанесете всички щети, които можете, изтичайте обратно до златната „безопасна стая“ и следвайте стъпките отново, докато не убиете всички хрътки.
След като направите това, потърсете скрита врата, която да отворите в стената на Градините на удоволствията, която ще ви позволи да влезете в подземието на Левиатан. С малко проучване тук, трябва да можете да съкратите пътя си до следващата среща, Gauntlet (по-конкретно, има илюзорна стена, през която можете да преминете по пътя). Ако не, върнете се към Leviathan Castellum и пробийте пътя си през третата врата.
Ръкавицата
Следващата ви среща е нещо като игрово шоу, с подходящи механики. Ще стигнете до асансьор с голяма златна арматура в него, който се издига в центъра на стаята. По краищата има същите четири символа, които виждате. Назначете четирима души за всеки символ, където ще останат до края на битката. Останалите двама членове на вашия Fireteam ще бъдат вашите бегачи и ще имат други неща за вършене.
Тази среща изисква много координация, така че не бързайте да обсъдите ролите и очакванията на всеки човек. За да започне срещата, един човек трябва да застане на всяка от четирите колони пред различните символи, които след това ще се спуснат в земята. Стоенето на тези колони е от съществено значение за по-късна част от битката, така че винаги се връщайте към тях.
Активирането на колоните ще задейства няколко групи врагове, нахлуващи от две врати от двете страни на емблемите. Изчистете ги и след това премахнете по-големия, основен враг, който идва след тях. Можете и трябва да използвате мощни оръжия на този последен човек, за да се справите бързо с него, тъй като той винаги ще пуска допълнителни мощни амуниции.
Когато всички са изчистени, още едно от онези псионични кълба, подобни на бафовете, които видяхте в Royal Baths, ще се появи на две места от противоположните страни на стаята, пред Звяра и Потира символи. Бегачите ще вземат тези кълба и ще бъдат транспортирани във външния пръстен, който обгражда стаята. Това е ръкавицата, предизвикателство за бягане, подобно на игрово шоу.
Пътят напред вътре в пръстена на всеки бегач често ще бъде блокиран от стена с девет кръгли дупки. Играчите отвън ще трябва да стрелят по мишени във всяка емблема, за да изчистят тази бариера, използвайки информация от бегача. Когато всеки човек стои на своята колона или символ на емблема, бегачът ще види как един от кръговете на бариерата става червен, а не зелен. Бегачът трябва да каже на хората отвън на кой символ се намират и на кой ред се появява червеният кръг - отгоре, в средата или отдолу.
От външната страна на всяка емблема на стената има три триъгълни цели. Двама души трябва да стрелят по двете мишени, които не отговарят на реда, извикан от бегача, и да го направят едновременно. Ако бегачът каже на екипа, че червеният кръг на бариерата на Звяра е например в горния ред, тогава двама души извън тази бариера ще стрелят по долните две мишени. Това ще изчисти бариерата, позволявайки на бегача да премине.
След като бегачът премине всяка бариера, ще се появи плаваща проекция пред колоната на съответната бариера обратно в основната стая. Човекът, който стои на тази колона, трябва да изтича надолу, да удари проекцията и след това да се върне в колоната си, или проекцията ще убие целия екип.
Има допълнителни предупреждения за бегачите. Псионното кълбо, което носят, е на таймер и ако бегачът го задържи твърде дълго, то експлодира, убивайки ги. Начинът да предотвратите тази експлозия е да прескочите червените кръгове в бариерите. Ако външните играчи са стреляли по правилните цели, бариерата ще се изчисти и кръгът, който преди е бил червен, ще има ново подобрение на кълбото в него, което нулира таймера на бегача и ги поддържа живи.
Когато бегачът направи пълна обиколка, той ще получи един последен баф, който ще го телепортира обратно в основната стая. Когато това се случи, изтичайте до странното златно приспособление в центъра на стаята, това в средата на асансьора. Потопете своите псионични кълба в него, за да го изпълните със светлина. Трябва да повторите процеса три пъти, за да задействате следващата фаза.
Най-добрият начин, по който нашият екип намери за справяне с бариерите, беше да зададе на всеки правила за това по кои мишени да стреля. Когато бегач извика емблема на бариера, човекът върху тази емблема стреля по коя цел е най-горната от двете, които трябва да стреля. В противен случай всеки човек стреля по бариерата отдясно и стреля по най-ниската от двете мишени.
Нека опитаме пример. Да кажем, че бегачът достига бариерата на Звяра и извиква средния ред като светещ ред. Човекът, стоящ върху емблемата на Звяра, стреля непрекъснато по горната цел от трите. Човекът отляво, стоящ до емблемата на кръстосаните брадви, стреля непрекъснато в долната цел от трите. Когато бариерата бъде изчистена, бегачът скача през кръга, който му дава бафа, и продължава. Отвън лицето, назначено за емблемата на Звяра, незабавно напуска своята колона и тича напред към външния пръстен, където се появява Проекцията. Те удрят Проекцията и я убиват, връщат се в колоната си и се обръщат към бариерата отдясно, където чакат да чуят кой ред извика бегачът.
Ще повторите процеса три пъти. След първото бягане през външния пръстен ще се промени, за да стане по-трудно, като части от земята падат, за да създадат ями, в които бегачите могат да попаднат. Бъдете внимателни, особено когато скачате през бариерата, за да сте сигурни, че винаги се приземявате на твърда земя.
След като всички в екипа разберат как протича битката и по кои цели да стрелят, Gauntlet се превръща в балет за координация, който не е толкова труден. Да останеш жив по време на фазата, в която враговете наводняват стаята, е най-трудната част, както и да запомниш да убиеш Проекциите на всяка бариера.
След като потопите общо шест псионични кълба в центъра на стаята, като повторите цикъла три пъти, всички трябва да се насочат към центъра, където ще се появят шест нови псионични кълба. Всеки грабва един и след това всеки ще бъде транспортиран до външния пръстен за едно последно бягане. Само трима души трябва да преминат през тази последна част и всъщност не всеки ще го направи.
В последното бягане всеки ще трябва да прескочи бариерите, но само четири бафа ще се появят в стената, а не шест. Това означава, че двама души ще трябва да останат без. Проблемът е, че ако псионичните кълба на двама играчи експлодират, смъртта им ще започне 30-секунден таймер. Когато достигне нула, целият отбор се изтрива. За да сте сигурни, че имате достатъчно време да стигнете до центъра, всеки играч трябва да получи поне един баф, а тримата, които стигнат до края, трябва да вземат не по-малко от три общо.
Простото решение, което нашият рейд екип намери, беше да се уверим, че всеки, който получи бъф в първата бариера, пропуска бъфа във втората. Можете да преминете през ръкавицата с три от четирите бафа, но не по-малко от три. Като пропуснете втората, двамата души, които не са получили бъфове на първата бариера, гарантирано ще получат такава. Оттам нататък, който е най-бързият в отбора, трябва да продължи да бяга, грабвайки всички бафове, които могат. Бягането на ръкавицата е твърде бързо, за да се координира адекватно кой трябва да бъде бафиран и кой не, и така или иначе не е необходимо да го правите.
Обърнете внимание, че по време на това последно бягане земята ще отстъпи, възстановявайки ямите, които бегачите видяха при последните си две пътувания през ринга. Ако всеки успее да вземе поне един бъф, ще имате достатъчно време за трима или четирима души, които успеят да хванат трима, за да преминат през целия ринг. Както преди, след това те ще бъдат транспортирани обратно в основната стая и ще трябва да изтичат до центъра и да потопят своите кълба за последен път. Ако успеят, ще завършите предизвикателството Gauntlet и ще завършите срещата.
Последната ви спирка е самият император Калус. Ако не знаете трудния път през Underbelly, за да стигнете до там, трябва да се върнете в Leviathan Castellum за една последна битка.
Император Калус
Най-накрая е време за голяма битка с босове. Както всички предишни нападения на Destiny, това ще бъде нелепа битка от няколко части с няколко разпределени роли и много неща, които трябва да запомните. Ще умреш много, хората ще объркат много, координацията ще се развали и това ще отнеме известно време. Не забравяйте да бъдете мили един към друг.
Битката с Калус се задейства, забавно, чрез изстрелване на чашата с вино от ръката му. Той първо ще призове тон стражи в стаята, от вратите отдясно и отляво на него и вратите под трона му. Изчистете ги, но бъдете внимателни — умирането тук, както и в другите срещи, трябва да се избягва на всяка цена, защото вашият екип има само шест общо възкресения.
Обърнете внимание, преди да започнете, четирите пиедестала в стаята, всеки маркиран със същите четири емблеми, които сте виждали по време на нападението. Запомнете местоположението им, защото тази информация ще ви трябва по-късно.
След като задействате първата фаза, в която враговете наводняват стаята, ще искате специално да внимавате за трима големи врагове с жълто здраве, които се появяват. Тези големи момчета са по-трудни за убиване и всеки цикъл, който преминете през тази битка, ще включва нов вид. Първият набор е специалност Flamethrower; вторите са легионери майори; а третите са Centurion majors. Всички те са защитени, така че пригответе енергийните си оръжия и използвайте силовите си оръжия върху тях, защото ви е гарантирана капка амуниции.
След като изчистите всички врагове в стаята, ще се появят четири проекции, по една на всяка от емблемите. Тичайте наоколо и ги удряйте веднага, за да ги убиете. Те изпускат мощни амуниции, така че се напълнете.
След това Калус ще пляска, пренасяйки всички в странно лилаво измерение, където огромна версия на главата му се намира в далечния край на зоната. Разделете се на два отбора. Трима души да останат в лилавото измерение и трима да грабнат трите плаващи псионични кълба пред вас. Те ще ви пренесат обратно в тронната зала, където ще трябва да се биете с тон повече врагове - включително постоянен поток от главни.
В лилавото измерение главата на Calus ще започне да засмуква всички към себе си и вие ще бъдете теглени напред, докато не ударите бариера, висока до глезена, която ще ви попречи да напреднете. Ключово е да останете на тази бариера, защото скачането или нещо друго, което ви отвежда във въздуха, ще ви накара да преминете покрай нея и ще ви убие. Внимавайте и за псионите на Cabal, които се появяват в тази област, защото те ще използват силите си на лилава граната, за да се опитат да ви вдигнат над бариерата, изпращайки ви да се насочите към лицето на Calus.
Екипът на лилавото измерение има няколко работни места. Първо, всеки играч трябва да погледне челото на Калус, където ще се появи емблема, съответстваща на пиедесталите в тронната зала. Всеки играч вижда различна емблема, така че ще трябва да извика своята емблема на свой ред. Обратно в тронната зала, Проекциите ще се появят на всеки пиедестал. Тримата души в лилавото измерение ще извикат своите емблеми, оставяйки един неназован. В тронната зала един играч трябва да изтича и да удари Проекцията на този четвърти, неназован пиедестал възможно най-бързо. Ударете грешната проекция и бариерата, защитаваща отбора в лилавото измерение, ще изчезне, убивайки всички. Координацията тук е ключова.
В лилавото измерение също ще се появят две Проекции и този екип трябва да убие и двете възможно най-бързо, за да избегне Проекциите да изтрият отбора. След няколко секунди бариерата, защитаваща екипа на лилавото измерение, ще изчезне и те ще бъдат пометени към главата на Калус. Ако екипът от тронната зала успешно (и бързо) е ударил проекцията на правилния пиедестал, ще се появи нова бариера, спасявайки екипа от лилавото измерение от засмукване в устата на Калус.
След това цикълът се повтаря, като лилавият отбор извиква своите емблеми, а екипът от тронната зала елиминира Проекцията на четвъртия, неназован пиедестал на емблемата. Започвайки с втория цикъл в лилавото измерение, псионите ще се появят, така че лилавият екип може да иска да раздели своите огън, поставяйки двама играчи на psion дежурство, за да ги елиминират незабавно, преди да насочат вниманието си към Проекциите. Третият играч трябва незабавно да се опита да убие Projections, като всички ги довършат, когато са готови.
Когато лилавият отбор премине през четири цикъла на именуване на емблеми, те ще бъдат привлечени към Калус, където той ще започне да повръща летящи черепи, които ще атакуват отбора. Лилавият отбор трябва да застреля тези черепи, за да оцелее, но всеки един, който успеят да унищожат, също ще се брои към баф за нанасяне на щети на Calus в следващата фаза, така че да стреляш по много от тях е също толкова важно, колкото да останеш жив.
Обратно в тронната зала, в допълнение към пробиването на правилните проекции, основната цел на екипа е да изчисти възможно най-много врагове, по-специално главните, които се появяват в стаята. Да останеш жив е от съществено значение, защото всеки отбор има само три възкресения. Всъщност, ако играчите умрат, когато всичките ви шест членове на Fireteam са заедно, най-доброто решение е членовете на екипа на лилавото измерение да изразходват своите съживления, за да ги спасят. По този начин екипът от тронната зала, който е в по-непосредствена опасност да бъде убит, ще може да запази своите възкресения за спешни случаи.
Екипът на тронната зала също трябва да се справи с Калус, който стреля по тях с мощен лазер, което ще бъде надграден с течение на времето и с експлозивна атака с зона на ефект, която той задейства в различни точки на стая. Най-доброто решение, което намерихме, беше да останем в задната част на стаята, да изчистваме враговете възможно най-бързо и да назначим по един играч от всяка страна на стаята, който да спринтира и да удря Проекции. Супер са полезни за изчистване на врагове и тук и не бива да се страхувате да използвате силовите си амуниции, защото главните и проекциите ще продължат да падат повече. Вие също ще искате да имате един Warlock, който може да постави лечебен кръг при спешни случаи.
По време на частта от фазата, в която отборът на лилавото измерение стреля по черепи, Калус ще вдигне ръцете си, създавайки поле, което непрекъснато ще нанася щети на всички играчи в отбора на тронната зала. В този момент лечебният кръг на Warlock е страхотен, защото ще защити екипа на тронната зала за неопределено време от полето на Calus. Калус също повдига щит около себе си, който екипът на трона трябва да стреля, за да нокаутира.
Унищожаването на щита на Калус транспортира екипа на лилавото измерение обратно в тронната зала, така че определянето на времето тук е от съществено значение. Искате да дадете на екипа на лилавото измерение възможно най-много време, за да стреляте по черепи и да увеличите щетите на Calus, а кръгът Warlock ще ви защити, за да могат да го направят. Но ако не стреляте по щита на Калус преди да са изминали около 30 секунди, той автоматично ще унищожи целия отбор. Открихме, че унищожаването на щита на Calus с около 60x увеличение на щетите (или поне използването на това за времето, когато да нокаутирате щита, тъй като вероятно ще бъде по-високо) е доста оптимално за щети.
И накрая, ще бъдете готови да повредите Calus. Можете да направите това само докато стоите на един от четирите пиедестала на емблемата, където ще получите бъфа на Силата на волята и ще нанесете щети, равни на колко черепа е унищожил екипът на лилавото измерение. Лилавият отбор има тенденция да се телепортира в далечния край на стаята, близо до мястото, където сте влезли за първи път. Поради тази причина нашият екип започна от задния ляв пиедестал, кръстосаните оси.
Всичките шестима играчи трябва да скочат на един и същ пиедестал и да заложат в Calus. Нанесете колкото е възможно повече щети, насочвайки се към главата му за критични удари, докато той не вдигне ръката си. Когато го направи, той подготвя експлозивна атака, която убива всеки на пиедестала, така че бързо скочете и се насочете към следващия. Обиколихме стаята по посока на часовниковата стрелка, като започнахме от кръстосаните брадви, след което се насочихме към Звяра, Слънцето и Чашата последователно. Бафът на всеки пиедестал е времеви, така че е важно всеки играч да бъде на един и същ по едно и също време за максимални щети.
След като нанесете щети на четирите пиедестала, ще завършите един цикъл. Стаята отново ще се наводни с врагове, които трябва да изчистите, преди Calus да пляска отново, за да ви изпрати обратно в лилавото измерение. Повторете целия процес отново.
Когато Calus достигне две трети от здравето, бронята му ще избухне, разкривайки нова, светеща критична точка на удар на гърдите му, така че не забравяйте да коригирате прицела си. Той също така ще получи нов, голям пистолет, който ще замени неговата лазерна и експлозивна атака и нанася щети на експлозивна зона, когато стреля с него. При една трета здраве той ще получи нелепа атака по площ, която вали огън и изгаря земята. Той ще разположи и двамата срещу отбора на трона, докато те пробиват Проекции, така че внимавайте да не бъдете хванати в някой от тях.
Отне ни три цикъла, за да унищожим напълно здравето на Калус (почти го направихме за два). В последните моменти той ще задейства последна стойка, където прави позата с вдигната ръка, която отново нанася щети на всички. Бягайте до центъра на стаята, за да спечелите един последен баф и стреляйте по Calus с всичко, което имате. Трябва да можете да го повредите достатъчно в последния момент, за да го убиете, прекратявайки битката и завършвайки нападението.
Спуснете се през новоотворената дупка в центъра на стаята, за да намерите последния сандък със съкровища. Освен това ще научите някои интересни тайни за империята на Кабал.
Долната част на корема
Последното нещо, което може да искате да направите (и можете да се върнете и да го направите по всяко време), е да тичате наоколо в лабиринта, който е Underbelly на Левиатан. Тази вътрешна част на кораба съдържа множество скрити сандъци със съкровища, които можете да отворите само с помощта на специални ключове, които получавате като капки за завършване на срещите на нападението. Един полезен Redditor продължи напред и създаде карта за да ви помогне да се ориентирате в него.
За да влезете в Underbelly, слезте точно под началната точка на нападението на Embarkment и потърсете отворена врата с шест лоста вътре. Трябва бързо да дръпнете лостовете в правилния ред. Ако лостовете са номерирани от 1 до шест, като се започне с най-отляво, когато влезете, редът е 1, 5, 3, 2, 4, 6. Възможно е да ударите всички лостове с един (много бърз) герой, но да го направите с няколко души е много по-лесно.
Когато това е направено, изкачете се по Embarkment до мястото, където ще намерите голям басейн с черна вода с чифт тръби, минаващи през него. Стената пред тръбите трябва да се е отворила, ако сте задействали правилно лостовете, което ви дава достъп до Подкорема. Оттук можете да пътувате из целия кораб и да намирате скрити пътеки във всяка от срещите на нападението, което ви позволява да пропуснете повтарящите се битки с Кастелум.
Някои от сандъците изискват внимателно да победите всички врагове в стаите, в които се намират. Можете да направите това, като завъртите превключвателя, който отваря вратата на стаята и избягвате да бъдете забелязани от наблюдателя роботи вътре - те излъчват червена светлина, която показва накъде гледат, и ако те забележат, те ще се обадят подкрепления.
Възможно е бързо да унищожите наблюдателите, преди да вдигнат тревога, ако сте координирани с вашия екип. Промъкнете се при роботите (можете да застанете точно зад тях, стига да не са с лице към вас) и ги взривете с най-силните си оръжия, за да ги унищожите. Потърсете позлатени златни врати, за да намерите къде се появяват сандъците в стаи като Машината и Оръжейната.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Къде да намерите Republic Chests във Fortnite
- Resident Evil 4: всички местоположения на Blue Medallion
- Как да отключите главата на змията в Resident Evil 4