Създателят на Doom Джон Кармак си спомня за работата със Стив Джобс

история на iphone стив джобс
Матю Йохе/Уикипедия

В ан проницателна публикация във Facebook, гибел създателят Джон Кармак погледна назад към работата с покойния Стийв Джобс. Преди iPhone продуктите на Apple никога не са били възприемани като дестинации за игри. Въпреки популярността на ранните компютри на Apple, разработката на видеоигри и Apple никога не са се сливали напълно. Споменът на Кармак за начина на мислене на Джобс относно игрите поне частично обяснява защо един от най-големите технологичните компании в света редовно избягват една от най-популярните развлекателни медии наоколо.

Кармак гледаше на Джобс и съоснователя на Apple Стив Возняк, докато растеше. След като начинанието на Id Software на Carmack изглеждаше обещаващо след пускането на Wolfenstein 3D, първата голяма покупка на Кармак беше компютър NeXT. NeXT беше компанията, която Джобс стартира, след като напусна Apple през 1985 г.

Препоръчани видеоклипове

Carmack беше толкова завладян от компютрите NeXT, че те станаха официален хардуер за Id Software. Докато Id се подготвяше за стартирането на

гибел, Кармак искаше да включи лого, подкрепящо, че играта е разработена на компютри NeXT. Джобс отхвърли искането, но след гибел стартира, Джобс, очевидно задмислил се, изпрати имейл на Кармак.

След като Apple и NeXT станаха едно, Кармак се включи, за да говори за бъдещето на игрите на платформите на Apple. Според Кармак работата с Джобс не е била лесна.

„Няколко неща през годините ме накараха да заключа, че в основата си Стив нямаше много високо мнение за игри и винаги е искал те да не са толкова важни за неговите платформи, колкото се оказаха“, Кармак написа.

Джобс се бори с него относно типа графика, която продуктите на Apple трябва да използват за игри, но в крайна сметка Джобс се съгласи с искането на Carmack за OpenGL, което Carmack вижда като един от най-големите си приноси към индустрията.

Кармак и Джобс изнесоха няколко основни речи заедно, въпреки че Кармак си припомни, че Джобс не е искал Doom 3 да бъде демонстриран на Mac по време на основна бележка през 2001 г. Джобс не харесваше показаното количество кръв, въпреки че в крайна сметка се пречупи и го позволи.

Може би най-важната битка на Кармак с Джобс се отнася до приложенията за iPhone, в които Кармак технически не е участвал. Джобс първоначално искаше iPhone да използва уеб приложения вместо собствени приложения. Кармак подчерта, че това би било лоша идея. По това време Кармак и Джобс се скараха.

Разбира се, мнението на Кармак в крайна сметка беше това, което Apple прие и App Store оживя.

Докато анекдотите на Кармак за Джобс потвърждават упоритостта и смелостта на технологичния пионер, те също показват, че Джобс може да бъде възприемчив към идеи - поне след като е бил подтикван за продължителен период от време време.

И въпреки че Apple разполага с една от най-популярните платформи за игри, е очевидно, че компанията повече или по-малко е запазила относителното отвращение на Джобс към средата. Просто погледнете компютрите на Apple. Разбира се, някои страхотни игри могат да се играят на Mac, но Mac не се разглеждат и вероятно никога няма да бъдат разглеждани като дестинации за игри.

Препоръки на редакторите

  • Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
  • Следващата игра на създателя на Stardew Valley е за обитаван от духове шоколатиер
  • Обявата за работа на Sony в Япония може да потвърди, че PlayStation VR 2 е в процес на разработка
  • Създателят на John Wick иска My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine по телевизията
  • Джон Ромеро пуска безплатно неофициален 5-ти епизод на оригиналния Doom

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.