Доскоро игрите с ранен достъп, които позволяват на играчите да купуват, играят и предоставят обратна връзка за игрите по време на разработката, все още имаха лоша оценка в съзнанието ми. Полуизпечените игри, които се възползваха от процеса (като DayZ, Godus и The Stomping Land), са това, което все още ми идваше на ум, когато виждах етикет за ранен достъп в Steam или Epic Games Store. Бях отказвал дори да играя много игри с ранен достъп, защото се притеснявах, че ще останат недовършени или ще не оправдаят очакванията.
Все пак най-накрая идвам на себе си и това е благодарение на две скорошни истории за успех. Hades, една от любимите ми игри от последното десетилетие, и Baldur’s Gate 3, ролевата игра Dungeons & Dragon, която в момента завладява игралната индустрия, и двете започнаха като игри за ранен достъп. Всеки излезе от ранния достъп като такъв напълно оформен, обогатявайки преживяванията, че започна да променя гледната ми точка за това колко мощен инструмент може да бъде ранният достъп.
Ползите от ранния достъп
Спомням си, че не бях толкова заинтересован от Hades, когато беше обявен през декември 2018 г., и това беше, защото беше заглавие с ранен достъп. Шегата беше за мен; Чувствах се като пълен глупак, когато най-накрая успях да я играя при стартирането й през 2020 г. и тя се превърна в една от любимите ми игри на всички времена. Бях в подобна лодка с Baldur’s Gate 3, до която първоначално получих достъп в Google Stadia, но не играх толкова много до старта й на 3 август. Измами ме два пъти и всичко това.
Преди дори да се опитам да опиша Astronaut: The Best, преждевременно ще разсея всички подозрения предварително: Не, не се спъвам. Но двама от моите астронавти бяха ден преди да излетят в космоса.
Дебютната игра от независимото студио Universal Happymaker – разработката на която отне цели осем години – Astronaut: The Best е толкова различна от всичко, което някога съм играл, че е трудно да се опише. Това е разказ за мошеник, обвит около симулатор на окултен мениджмънт за управление на PR за най-лошите астронавти в света. Има заклинание! Има бокс! Има тайни влечуги! Unpredictable дори не започва да описва това, което по същество е Calvinball: The Video Game.
Ubisoft разкри, че Assassin's Creed Mirage сега ще излезе на 5 октомври, седмица по-рано от първоначално предвиденото.
Предполага се, че Assassin's Creed Mirage ще бъде връщане към основите на дългогодишната екшън-приключенска серия на Ubisoft. Беше обявено през 2022 г. и получи дата на пускане на 12 октомври по време на PlayStation Showcase през май. Сега, само два месеца преди пускането на играта, Ubisoft обяви, че е изместило пускането на Assassin's Creed Mirage с една седмица до 5 октомври. Това съвпада с туит, който обявява, че играта е „станала златна“, което по същество означава, че разработката на играта е завършена и фокусът на Ubisoft може да се насочи към поддръжка след стартирането.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Закъсненията са много често срещани в тази индустрия и особено Ubisoft не им е непозната; Skull & Bones е отличен пример. Ето защо Assassin's Creed Mirage се присъединява към рядка група игри, които всъщност излизат по-рано от първоначално очакваното. През 2022 г. видяхме Xenoblade Chronicles 3, преместен от септември за юли, докато тази година Baldur's Gate 3's PC стартирането се премести от 31 август на 3 август, което в крайна сметка се оказа много по-добър прозорец за пускане на играта.
Въпреки че Ubisoft не посочи конкретно причината за преместването на Assassin's Creed Mirage, не би било изненадващо, ако компанията иска да даде игра повече пространство и внимание преди други игри, излизащи този октомври, като Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 и Super Mario Братя. Чудя се. Независимо от това, това ще постави началото на един от най-натоварените месеци за пускане на игри през 2023 г.
Assassin's Creed Mirage ще стартира за PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S на 5 октомври.