Най-добрите видеоигри, които получиха втори шанс чрез актуализации

No Man’s Sky Beyond – VR Reveal l PSVR

Ако отначало една игра не успее, тя винаги може да опита отново. С актуализациите на съдържанието и корекциите, които вече са стандартни за всички платформи, играта, пусната в деня на стартиране, вече не е окончателната си форма.

Съдържание

  • Ничие небе
  • Fortnite
  • Rainbow Six Siege
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Съдба
  • Star Wars Battlefront II
  • Pokémon Go
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Средната земя: Сянката на войната
  • Diablo III

Това означава, че студията в крайна сметка могат да превърнат една игра с недостатъци в нещо, което си заслужава. Това вече се случи няколко пъти през последното десетилетие, с идването на BioWare Химн основен ремонт е последният пример. Той превърна добрите игри в страхотни игри и на моменти успя да спаси пълни бедствия. Това са най-големите успехи на втория шанс.

Препоръчани видеоклипове

Ничие небе

Ничие небе

Ничие небе трябваше да бъде най-новаторската научно-фантастична игра, която някой някога е виждал, а фактът, че малък екип в Hello Games я разработи, я направи още по-впечатляваща. Неговият процедурно генериран свят и същества със сигурност бяха спретнати, но играта, която стартира през 2016 г., беше нефокусирана. Нямаше много причини да продължавам да играя, освен тръпката от самотното изследване.

Но Hello Games не се отказа. Чрез поредица от основни ремонти, включително „Ничие небе NEXT”, играта добави механика за изграждане на база, мултиплейър, режим от трето лице, персонализиране на героите, по-добро изработване и ресурси, VR и допълнителни типове истории и мисии. Това се превърна в играта, която играчите искаха от самото начало, дори и да отнеме малко време, за да стигнем до там.

Прочетете нашите Ничие небе преглед

Fortnite

Fortnite Mystic Fish

Кой би могъл да предвиди какво ще направи Epic Games Fortnite би означавало за видеоигрите, когато беше обявено за първи път? Играта, която Клиф Блезински разкри на наградите за видеоигри през 2011 г., включваше само своя компонент „Спаси света“, който стартира през 2017 г. Първоначалният прием беше хладък, тъй като елементите на конструкцията на играта работеха добре с нейния геймплей за оцеляване, но направиха малко, за да се открои.

След това добави Battle Royale — режим Fortnite работи в след успеха на Бойните полета на PlayerUnknown това в крайна сметка би я спасило от неизвестност и би я направило най-популярната игра на планетата. Конструкционните системи се вписват точно в бойната структура от 100 души и последователните актуализации я поддържат свежа оттогава.

Прочетете нашия пълен Fortnite: Battle Royale преглед

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege е случай, който е по-малко за един масивен основен ремонт и повече за подход на костенурка и заек. Ubisoft пусна своя фокусиран върху мултиплейър шутър в края на 2015 г. и въпреки че получи доста положителен прием, той също беше лек по отношение на съдържанието. Малкият брой карти и оператори не бяха толкова впечатляващи в сравнение с други конкурентни игри.

Ubisoft обаче възприе различен подход от много от своите конкуренти със съдържание за изтегляне и направи безплатни карти след пускането на пазара. Неговата сезонна структура на пускане редовно добавя ново съдържание, на което играчите могат да се насладят, без да харчат и стотинка, заедно с допълнителни оператори, които могат да бъдат отключени по-бързо с пари. В съчетание с фокус върху анти-чийт и потенциал за електронни спортове, Обсада сега е много по-уважавана игра, отколкото беше при стартирането.

Прочетете нашия пълен Rainbow Six Siege преглед

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Преглед на Shadowbringers

Поредицата Final Fantasy има провал в предишния си каталог, но никой не е бил толкова универсално мразен, колкото Final Fantasy XIV. MMO беше активен само две години и отзивите не бяха добри, предизвиквайки критики за своя интерфейс и незавършено състояние. Грешките и лошата оптимизация бяха твърде много, за да бъдат разрешени прости актуализации и корекции.

Square Enix трябваше да направи по-драстична промяна. Вместо да актуализира играта, тя замени Final Fantasy XIV с нова версия, наречена Final Fantasy XIV: A Realm Reborn който включва нов геймплей и различен двигател. Преродено царство все още получава издания за разширение и изключително креативни събития, които се основават на други игри на Square Enix като Nier: Автомати.

Прочетете нашия пълен Final Fantasy XIV: Shadowbrings преглед

Съдба

Destiny: The Taken King Omolon Sniper

Серията Destiny остава спорна тема, особено дали Destiny 2 разширенията отговарят на очакванията на играчите. Bungie знае нещо или две за това, че не отговаря на очакванията. Оригинала Съдба лансиран през 2014 г. до объркване, а не до обичайното признание на студиото. Засегнати от a грубо развитие че голяма част от написаното е изхвърлено или преработено, играта, която играчите получиха, имаше малка история и почти никакъв край. Без злодей, който си струва да мразиш, Съдба се чувствах празен.

С първото си разширение, Взетият крал, Bungie представи много по-добра игра. Кампанията — на кораб Dreadnaught — и новите типове врагове бяха много по-интересни и историята си заслужаваше да се види докрай. Неговото кооперативно и състезателно съдържание също го направи по-добро за феновете на мултиплейъра, с няколко нови Strikes за завършване и Crucible режими за изпробване. До ден днешен пост-Взети крал период е може би най-добрият франчайз на Destiny.

Прочетете нашия пълен Съдба преглед

Star Wars Battlefront II

кутии за плячка Star Wars Batllefront II

Electronic Arts имаше много неуспешни стартирания през годините, но може би нито едно не беше толкова впечатляващо, колкото Star Wars Battlefront II. Шутърът от трето лице трябваше да бъде по-дълбока версия на формулата, установена във версията от 2015 г. Въпреки че добави пълна кампания и много карти за мултиплейър, всичко беше засенчено от системата за прогресиране на играта. Изграден около кутии за плячка и микротранзакции, той не изискваше харчене на реални пари, но тези, които го направиха, можеха да станат конкурентоспособни по-бързо. Играчите забелязаха и той се продаде под очакванията.

Вместо да намали загубите си, EA и разработчикът DICE преработиха системата за прогресиране, за да възнаградят представянето вместо изразходване и запазване на безплатни актуализации на съдържание като герои и карти през следващите години след първоначалното му пускане, включително Възходът на Скайуокър -свързани доволни. С отзивите на играчите, взети под внимание, изглежда, че франчайзът си е спечелил добра воля, ако някога бъде създадена трета игра.

Прочетете нашия пълен Star Wars Battlefront II преглед

Pokémon Go

Игра, която вероятно щеше да се срине и да изгори, ако не беше разпознаването на името, Pokémon Go се подобри значително от пускането му през 2016 г. Играта беше измъчвана от проблеми с нестабилността извън портата, сривайки се на телефоните на играчите, докато се опитваха да хванат Pokémon в своите квартали. Освен това липсваха няколко функции, ключови за всяка игра на Pokémon, включително битки с треньори и търговия.

За негова чест, разработчикът Niantic в крайна сметка внедри тези функции, макар и дълго след периода на медения месец. Редовните събития със специални покемони, подобрената стабилност на приложението и обещаните битки за търговия и треньори правят Pokémon Go много по-завършена игра през 2020 г. Дори има интеграция с Pokémon: Let's Go на Nintendo Switch, така че играчите да могат да поставят своите Отивам списък в конзолната игра.

Halo: The Master Chief Collection

Halo Reach pc Master Chief Collection летателен тест дата юни 2019 г

Един от най-амбициозните проекти в историята на Xbox, Halo: The Master Chief Collection в пакет ореол, Halo 2, Halo 3, и Halo 4 заедно на Xbox One, с пълната обработка на римейка за втората игра и обединен мултиплейър във всичките четири записа. Но с тази амбиция дойде и цена: състезателният режим на играта беше известен с нестабилността и понякога невъзможен за игра при стартирането. 343 Industries можеха да подобрят това и да го прекратят, но студиото имаше по-големи планове.

през 2015г. Halo 3: ODSTКампанията на бе добавена към Колекцията Master Chief, и Halo Reach последва в края на 2019 г. Това направи цялата серия възпроизвеждана на Xbox One за първи път оттогава Halo Wars, Halo Wars 2, и Halo 5: Пазители вече бяха налични. Halo: The Master Chief Collection сега е окончателният начин да играете пътуването на Spartan 117 и дори се пуска на части за компютър.

Прочетете нашия пълен Halo: The Master Chief Collection преглед

Средната земя: Сянката на войната

Средната земя: Сянката на войната беше страхотна игра, засенчена от много глупаво дизайнерско решение, когато излезе през 2017 г. Digital Trends й даде 4,5/5 в рецензията си, като похвали подобренията на играта за персонализиране, атаки на крепости и свят. като Battlefront II, обаче включваше микротранзакции и те изглеждаха още по-вълнуващи в игра за един играч. Това се влоши от секцията за финала, която се проточи с часове с изискване на грайнд преди най-трудните битки.

Няколко месеца след стартирането всички микротранзакции бяха премахнати от играта, което доведе до изживяване, което се чувстваше изцяло движено от уменията и решителността на играчите, а не от парите. Ендшпилът беше също стана по-лесно, с по-малко мисии, необходими, за да видите финалната сцена. Дори беше добавен нов комплект броня за тези, които завършиха пътуването.

Прочетете нашия пълен Средната земя: Сянката на войната преглед

Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

Blizzard не е много популярен сред играчите в момента, но през 2012 г. компанията беше любимец на феновете. Кога Diablo III излезе на компютър, играчите, които предварително поръчаха играта, не можеха да играят, а когато можеха, постоянните онлайн изисквания означаваха по-лоша производителност, отколкото ако беше офлайн. Това беше очевидно, когато играта получи офлайн конзолни версии. Опция за истински пари в аукционната къща добави още един слой неудобна корпоративна намеса в допълнение към това, което би трябвало да е най-добрата игра на Blizzard досега.

Сега не е перфектно, но Diablo III е много по-добра игра, отколкото беше при стартирането. Аукционната къща беше премахната, редовните сезонни актуализации карат играчите да се наслаждават на ново съдържание с години, а допълнителните класове и Жътвар на души разширяването направи оригиналната кампания по-полезна. Диабло IV също ще бъде само онлайн, но Blizzard би било разумно да вземе правилните уроци от Diablo IIIпроблемна история.

Прочетете нашия пълен Diablo III: Жътвар на души преглед

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена
  • Ейми Хениг получава втори шанс в Star Wars с нова игра
  • Най-добрите Star Wars игри за компютър
  • Най-добрите игри за оцеляване на всички времена
  • Най-добрите съживявания на поредица от видеоигри