Разходете се из търговския център на центъра на Сан Франциско и е трудно да пропуснете витрината на Razer на нивото на улицата. Хората от тротоара са поканени да бъдат заслепени от спектакъла на пулсиращата музика на живо и мигащите светлини на диджеите. Това със сигурност представлява един аспект от духа на Razer.
Съдържание
- Учене от смартфона
- Нарязване на мазнините
- Инженерен пъзел
- Правене на необходимите компромиси
Но само на няколко пресечки оттук е неописуема висока сграда на средно ниво, където е създадена магията зад дизайна на Razer. Обезопасените врати крият прототипи, скици и макети за продукти, които тепърва ще бъдат пуснати на пазара - и подобно на други технологични компании в Долината, служителите третират пространството като свой собствен гараж. Премахнете тумпа-тумпа музиката и клубния упадък и ще откриете по-простия аспект на дизайна на подхода на Razer – методичен, целенасочен и лишен от ненужни излишъци.
Това беше пространството, в което Razer ни покани, за да чуем историята за това как
Острие 15 стана. Това е лаптоп за игри който напълно въплъщава тази философия на дизайна както по отношение на това как изглежда, така и как се представя.Свързани
- Един от най-амбициозните лаптопи за игри току-що стана още по-добър
- Най-добрите лаптопи за игри от CES 2023: ROG, Alienware, Razer и др
- CES 2023: Razer Edge 5G е впечатляващо (и заблудено) ръчно устройство за игри
Учене от смартфона
Минималистично черно със зелени акценти, подчертани от познатата емблема на триглава змия - това е естетика, на която геймърите са се доверили през годините. Доста често, ако не беше тъмният силует, двата шипа в горната част на капака и логото на Razer, никога нямаше да разберете, че това са лаптопи това може да играе. Но предизвикателството на Razer при пускането на Blade 15 беше да се отдалечим от този познат поглед към нов дизайнерски език, който е толкова свързан с функцията, колкото и с формата.
Това твърди Стефан Бланшар, директор на индустриалния дизайн на Razer. Френският дизайнер работи върху продуктите на Razer повече от дванадесет години и е централна фигура в култивирането на уникалната дизайнерска естетика на Razer през годините. Той ни преведе през залите на дизайнерското студио на компанията, където научихме за новата дизайнерска директива на Razer.
„Това, което искахме, е нещо, което изглежда добре, но не крещи, че игрите са всичко ние правим"
„Изборът е доста очевиден от наша гледна точка“, каза Бланчард. „Това беше тенденция в известен смисъл и чувствам, че натам вървим и се управлява от телефона.“ С телефона Razer знаеше, че иска да увеличи максимално предната част устройство, за да демонстрира дисплея и да даде на геймърите предни стерео високоговорители, а екипът на Blanchard смята, че плоският дизайн с минимални извивки е най-добрият Приближаване.
Всъщност ъгловият дизайн на Blade 15 се появи преди няколко години заедно с дизайна на телефона Razer, но Razer реши да пусне своя телефон първи. И когато дойде време за работа върху следващото поколение лаптопи, екипът знаеше, че иска да прехвърли този дизайнерски език към Blade 15.
Този нов дизайн е очевиден първия път, когато видяхме Blade. Вместо да следва стъпките на други марки за игри, Razer се противопостави на тенденцията за повече светкавици, избирайки по-консервативни дизайни.
Няма да намерите показни високоговорители, масивни решетки или агресивни вентилационни отвори на нито един Blade, съзнателно дизайнерско решение, което компанията взе, за да позволи на своите
Част от този подход е да се създаде продукт, който е достатъчно мощен за игри, но все още е полезен. В края на деня хората все още пишат имейли, създават презентации на PowerPoint и анализират електронни таблици на Excel на лаптопа, дори ако той е създаден за игри.
„Това, което искахме, е нещо, което изглежда добре, но не крещи, че игрите са всичко правим“, каза Бланчард. „И показването на агресивен геймърски дизайн не е всичко, което правим.“
Но за да постигнат тази цел, дизайнерите в Razer ще трябва да започнат да изрязват част от излишъка от дизайна си.
Нарязване на мазнините
С непокътната нова мисия Бланчард и неговият екип от дизайнери, разпространени в Сингапур, Сан Франциско и Тайпе, видяха нова възможност да усъвършенстват и дестилират подхода на компанията към дизайна. Точно като CNC машинно обработения процес на производство на алуминий, който оформя и изостря острието повече ъглови ръбове тази година, Blanchard искаше да екструдира всичко, което не беше от решаващо значение за Blade 15. Премахването на всичко, което беше ненужно, позволи на Razer да се съсредоточи върху производителността и усъвършенстването на по-малките детайли.
„Наистина е трудна работа да стигнем до момента, в който трябва да премахнем всичко, което не е необходимо, така че наистина има този фокус на имаме ли нужда от този дизайнерски елемент?“ Бланшар каза, докато показваше плоския капак и блоковата рамка на Blade 15. Това означаваше, че двата характерни гръбнака, които украсяваха горната част на всеки предишен модел Blade, вече ги няма.
Първоначално екипът експериментира с различни дизайни на гръбнака върху ранни пластмасови прототипи. „Дълго време обмисляхме дали да го запазим, или да не го запазим“, каза Бланшар за тези ръбове на капака. „Също така проучихме различни начини да го направим – по-къси, по-дълги, повдигнати, плоски, релефни, изобщо не.“ В крайна сметка екипът смята, че дизайнерската идентичност на Razer все още е достатъчно силна геймърите все още можеха да идентифицират Blade като продукт на Razer, благодарение на характерния черен и зелен цвят и светещото лого на триглава змия на капака, а бодлите бяха изпусна.
Вниманието към детайла и подценения подход на Razer към дизайна, които спечелиха сравнения на Blade 15 с MacBook на Apple.
Докато бодлите изпълняваха функционална цел, позволявайки на потребителите бързо да хващат лаптопа, когато изваждат Blade от чанта, детайлът е вдъхновен от контурите в горната част на автомобилните капаци. След като е учил автомобилен дизайн в училище, Бланшар се възползва от опита си в автомобилите, когато проектира Blade 15 и Core V2 eGPU. Можете да видите резултатите от това във вентилационните отвори и решетките на лаптопа, анодизираното черно покритие с перли и как светлината се търкаля от повърхността. При лаптопа автомобилното вдъхновение доведе до заоблени ръбове, произтичащи от идеята за непрекъснати извивки.
За да намерят правилната форма за лаптопа, дизайнерите използваха пластмасови макети, за да визуализират как ще изглежда Blade 15, когато се държи в ръце или седи на бюро. Ранните концепции включват клиновиден дизайн, детайли със скосени ръбове и прототипи с по-извити ръбове на дъното, за да се създаде илюзията за още по-тънък дизайн.
Подобно на предишните Blades, екипът избра да продължи да използва обработен алуминий отново тази година, въпреки експериментите с други материали – включително пластмаса, магнезий и въглеродни влакна – Бланчард обясни, че материалът е чудесен за създаването на тънък лаптоп с здраво усещане. „Използването на CNC алуминия наистина ни помогна да постигнем наистина плоска повърхност“, обясни той. „Ако използвахме пластмасова кутия, потенциално ще видите някои белези. Няма да е идеално плоско.”
1 на 15
Това внимание към детайла, солидна цялостна конструкция и подценения подход на Razer към дизайна, които спечелиха сравнения на Blade с MacBook на Apple. „Ние определено сме марка, насочена към проектиране, в сравнение с чисто инженерна компания“, обясни Кевин Алън, старши мениджър на Razer за връзки с обществеността. „Иначе нямаше да отделяме толкова време за дизайн.“
Сравненията между Blade и MacBook на Apple не са неоправдани и Razer спечели мястото си като един от водещите дизайнери на преносими компютри. Вероятно подобно на MacBook Air - който беше пионер в областта на тънките, леки и мощни преносими компютри - Razer има възпроизведе успеха на Apple, като приложи подобни философии в дизайна на Blade, за да отговори на нуждите на геймърите. Подобно на Air, Blade 15 е непретенциозен преносим компютър, който не е много по-дебел от стандартен тънък и лек ултрабук. И точно както Air можеше да бъде сбъркан с нетбук, когато дебютира, Blade разполага с много процесорна и графична мощ за малкия си размер.
Този нов, тънък дизайн можеше да бъде възможен само с правилната комбинация от налични технологии. Най-важното, мощни чипове, достатъчно малки, за да се поберат в тънкото шаси на Blade 15 и термична система за поддържане на ниски температури.
Инженерен пъзел
В комбинация с големия набор от портове, използването на графичния процесор Nvidia GeForce GTX 1070 от Blade 15 му помага да се превърне в един от най-тънките лаптопи, подходящи за виртуална реалност на пазара. За да запази шасито тънко, Razer работи в тясно сътрудничество с партньорите си Intel и Nvidia, за да усъвършенства дизайна, разчитайки на референтния дизайн Max-Q на първия за прокарване на тънката обвивка с 1070 GPU.
„В крайна сметка въпросът беше кога трябва да въведем нов дизайнерски език“, каза Бланчард. „И това е нещо, което знаехме, докато работихме в тясно сътрудничество с Intel и Nvidia с новите процесори, че това е нещо, което ще се случи на Blade 15.“
„...Искаме потребителите да могат да отворят задната част на лаптопа и да погледнат вътре и да видят, че има внимание към детайлите.“
Докато дизайнерите настояваха да намалят Blade, инженерите работеха извънредно, за да се опитат да приспособят мощния CPU и GPU вътре. „Знаехме, че трябва да разсейваме топлината, но се опитваме да не добавяме вентилационни отвори на всяка повърхност“, каза Бланчард. „Ние наистина се борим – не само до милиметър, но до 0,01 милиметър.“ Като резултат, инженерите пренесоха камерата за охлаждане на пара, която дебютира на Blade 17, и екипът работи върху нов фен.
За да се решат проблемите с топлината, всички вътрешни компоненти бяха внимателно проверени, за да се види дали тяхната височина и разположение възпрепятстват въздушния поток. Транзистор, който е само един милиметър по-висок, например, може да създаде турбуленция и да прегрее Blade. Инженерите потърсиха перфектния компонент, който да работи с изискванията за дизайн и височина на Blade, и екипът откри, че трябва да преработи дизайна на вентилатора, за да осигури по-добър въздушен поток.
Но на нито един компонент не е позволено да съществува извън безмилостните дизайнерски усилия на Razor – дори отвътре. След като всичко беше щателно термично тествано, екипът на Blanchard изследва вентилационните отвори, решетките и отворите на системата. Всеки вътрешен компонент, който можеше да се види отвън, трябваше да бъде заменен с части с черно покритие, за да се гарантира, че Blade 15 е елегантен.
„През годините продължихме напред, за да получим черна дънна платка – черна печатна платка, черни елементи“, обясни Бланчард. „С най-новия Blade 15 ние предлагаме на потребителя възможността да надгражда своя RAM, така че искаме потребителите да могат да отворят задната част на лаптопа и да погледнат вътре и да видят, че има внимание към детайлите.“
За да създадете лаптоп като Razer Blade, има присъщи компромиси, включени в уравнението. Проблемът с топлината и дроселирането винаги е бил битка за тънки
Екипът на Blanchard научи няколко важни урока, когато експериментира с механичната клавиатура на Blade 17.
Управлението на топлинната мощност на Blade 15 не беше лесно постижение. Това е проблем за всеки лаптоп, но особено предизвикателство, като се има предвид комбинацията от тънък размер на лаптопа и мощни вътрешни компоненти. Razer експериментира с редица различни дизайни и разположение на вентилатори и в крайна сметка се спря на два обърнати отдолу вентилатори за всмукване на въздух и камера за пара, иновация в допълнение към традиционното отопление тръби.
„Ние правим няколко концепции и прототипа, за да видим кой от тях се представя най-добре“, описа Blanchard процеса на проектиране на термиките на Blade 15. „След като избрахме най-добрия дизайн, ние се фокусирахме върху вентилационните отвори, за да имаме най-ниската температура на кожата в определени зони. Очевидно челото – зоната точно над клавиатурата – е зона с нисък допир, така че можем да си позволим малко по-горещи температури. Клавиатурата, опората за длани и тракпадът са области, които се опитваме да контролираме. Така че всички термики са много сложна работа за разгадаване, защото има много тестове и симулации.“
Правене на необходимите компромиси
Решението, представено в Razer Blade 15, няма да се хареса на всеки. Тези, които търсят абсолютно най-доброто представяне на играта, ще трябва да търсят лаптопи с по-обемисти шасита и огромни вентилационни отвори. Но балансът между производителност и преносимост е здраво въже, което Blade върви по-добре от всеки друг лаптоп за игри, който някога сме виждали.
Освен топлината и производителността, клавиатурата е друго важно съображение, тъй като дизайнерите се стремят да намалят дизайна на Blade. За разлика от по-големия 17-инчов Blade, екипът на Blanchard трябваше да направи отстъпка да достави Blade 15 без механична клавиатура.
„В крайна сметка технологията ни довежда до момент, в който можем да имаме по-тънък стек за клавиатурата и все още да имаме добро изживяване“, каза Бланчард за мембранната клавиатура. Razer експериментира с различни сили на задействане на клавишите, звуци при щракване, форми на клавиши и клавиатурни подредби преди спирайки се на окончателния дизайн, който предлага приличен ход на клавишите с добра сила на задействане, като се има предвид демографията му геймъри.
Историята на Blade 15 е труд на любов, който може да бъде проследен до внимателното планиране на Razer, вниманието към детайла и комбинацията от случайности.
Екипът на Blanchard научи няколко важни урока, когато експериментира с механичната клавиатура на Blade 17. Тъй като не беше възможно да се създадат клавиши с половин височина, Blade 17 беше първият лаптоп на Razer, доставен с клавиши със стрелки с пълна височина. И тъй като клавишите със стрелки с пълна височина бяха приети добре, Razer пренесе дизайна на клавиатурата в Blade 15. Въпреки това, поради тънкостта на Blade 15 и разположението на вентилатора, дизайнерите в крайна сметка се отказаха от механична клавиатура - екипът на Blanchard не искаше да направи Blade 15 по-дебел.
И въпреки че дизайнерите се бореха с клавиатурата на Blade 15, машинописците смятаха, че клавиатурната подредба с клавиши със стрелки в цяла височина не е подходяща за продуктивност. Вместо да пускат клавишите със стрелки надолу по реда, за да приспособят клавишите нагоре и надолу в пълен размер, Razer избра вместо това да преместите клавиша със стрелка нагоре в ред нагоре, като го позиционирате между въпросителния знак и свито надясно клавиш за преместване. Сензорните пишещи машини, които разчитат на десния клавиш Shift, сега трябва да достигнат по-далеч.
„Ще бъда напълно честен, това не е нещо, което е лесно за мен“, призна Бланчард, отбелязвайки, че мускулната памет може да бъде преквалифицирана с течение на времето, за да се приспособи към новото оформление. „Това е просто решение от наша гледна точка кое работи най-добре.“
Историята на Blade 15 е труд на любов - внимателно планиране с непоколебимо внимание детайл, съчетан със смесица от случайности, като се има предвид, че правилният набор от технологии най-накрая беше на разположение.
Тази тенденция към тънки, леки и мощни едва започва. На IFA виждаме повече производители да прилагат тази тенденция и благодарение на съзряването на мощни технологии – като по-бързи процесори и новата графика GeForce RTX 2000 на Nvidia – ще видим надпревара за отслабване. Устройства като сериите MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero и Asus ROG доказват, че Razer налага нова тенденция в
С по-голям дизайн, който максимизира вътрешния обем на Blade, очакваме да видим производителите на игри да повтарят и да въвеждат иновации, за да осигурят още повече производителност в по-тънки пакети. Едно нещо знаем със сигурност: Razer ще бъде компанията, водеща разговора в бъдещето.
Препоръки на редакторите
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Възглавницата за глава Razer Project Carol създава съраунд звук направо във вашия стол за игри
- Практически преглед на Razer Blade 16 и 18: не се страхувайте да станете големи
- CES 2023: Razer дразни Blade 16 и Blade 18, завръщане към големите лаптопи за игри
- Новите ретро лаптопи за игри на Dell ме върнаха направо в 80-те – по добър начин