Патентът на Nvidia за безкрайна резолюция може да промени игрите завинаги

В заявка за патент, публикувана в четвъртък, 7 юни, Nvidia описва технология, която може фундаментално да промени начина, по който игрите изглеждат, усещат се и се изпълняват. Nvidia го нарича „безкрайна разделителна способност“ и всъщност е умен начин за използване на векторни графики за заместване на статичните текстури в игрите. Нека се потопим в това какво означава това и защо може да е голяма работа.

Днес повечето игри използват текстури, които са създадени за набор от доста стандартни резолюции, 720p, 1080p, 1440p, 4K — и някои между тях. Тези текстури покриват почти всяка повърхност в съвременните компютърни игри, от модели на герои, до оръжия, до среди, всеки 3D модел е ефективно „обвит“ с 2D текстура. Nvidia подаде патент за промяна на начина, по който тези текстури се изобразяват.

Препоръчани видеоклипове

Понастоящем разработчиците пакетират игри със серия от тези текстури, по една за всяка разделителна способност, на която играта работи, и по една за всяка детайлна настройка при всяка резолюция. Това изисква много място за съхранение и означава, че днешните игри имат таван или максимална разделителна способност.

Свързани

  • Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
  • Nvidia току-що ли поправи разтопените захранващи конектори на RTX 4090?
  • Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите

За да видите какво имаме предвид, опитайте да отворите Диабло 2 на съвременен компютър. Вашата разделителна способност в тази игра ще достигне максимум някъде около 1024 x 768, много под текущата монитори са способни на. В резултат на това няма да изглежда по най-добрия начин. Играта ще разтегне онези стари текстури с малък размер върху целия ви дисплей, както когато увеличите наистина много малка снимка.

Решението на Nvidia ще реши тези проблеми. Вместо да опаковат игри с масивен набор от статични текстури, игрите, създадени с помощта на технологията на Nvidia, ще включват само един набор от информация за текстурата, а не самите действителни текстури. Ефективно, всяка текстура в играта ще бъде изчертана в реално време от инструкциите, които разработчиците включват в играта. Вашият компютър ще използва неговата обработка и графично изобразяване на конски сили да върша тежката работа тук.

Тъй като вашият компютър ще рисува всяка текстура в реално време, вашите игри ще бъдат до известна степен подготвени за бъдещето. Ако една игра като Диабло 2 е създаден с помощта на тази технология, което би означавало, че играта на масивен 8K монитор ще изглежда също толкова остър и детайлен, както би изглеждал на стар 800 x 600 CRT монитор.

Тази технология всъщност не е нещо ново, това е просто ново приложение на съществуваща технология: векторна графика. Ако не сте запознати, векторните графики се използват за различни цели, но най-вече се използват в графичния дизайн. Когато дизайнер създава лого или дизайн с векторно изкуство, това лого или дизайн може да бъде увеличено или намалено до произволен размер, без да се губят детайли. Патентът на Nvidia тук просто прилага тези принципи към текстури в компютърни игри.

Не е ясно какви потенциални неравности в скоростта може да срещне тази технология, как може да затъне в типичен компютър за игри, или дали би било полезно само за определени видове игри, но това е интересна концепция и ние сме развълнувани да видим докъде може да доведе. За да бъде ясно, Nvidia работи по това за доста време, но това последно подаване на патент предполага, че компанията може да е близо до пускането му на пазара.

Препоръки на редакторите

  • Мирното предложение на Nvidia не работи
  • Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
  • Най-добрите инди игри за 2023 г
  • Професионално правя преглед на монитори за игри. Ето най-лошите грешки при покупка, които виждам
  • Как тестваме конзоли за видеоигри

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.