Преглед на залога на Pascal: Най-накрая нещо подобно на Souls за вашия телефон
MSRP $6.99
„Залогът на Pascal не отговаря съвсем на впечатляващите стандарти на своето вдъхновение, но феновете на Dark Souls трябва да го проверят.“
Професионалисти
- Отличен дизайн на ниво
- Героите предлагат уникални стилове на игра
- Креативен дизайн на врага
- Системата Sanity е забавен обрат
- Страхотни шефове
минуси
- Финалният шеф е твърде труден
- Необходим е контролер за най-добро изживяване
- Объркана история с лоша актьорска игра
Разработчикът FromSoftware създаде това, което може би е най-влиятелната игра за последното десетилетие Тъмни души. Тази игра и нейните продължения бяха посрещнати с вълни от имитатори, които колективно наричаме „подобни на душите“, но досега те бяха ограничени до конзоли и персонални компютри.
Съдържание
- История: Говори с мен. Или не го правете.
- Игра: Да, издържа.
- Не играйте без контролер
- Трудност: Стига до лудост
- Нашето вземане
Създаването на такава предизвикателна и сложна игра на мобилна платформа изглежда невъзможно, но TipsWorks го прави с
Залогът на Паскал. Не е твърде оригинален, но има няколко трика в ръкава си.История: Говори с мен. Или не го правете.
За разлика от неясния разказ, често стандартен за игрите на FromSoftware, TipsWorks представя по-директно разказване на истории в Залогът на Паскал. Той подчертава производствените стойности на играта, подобни на AAA, но също така работи, за да покаже колко ефективен може да бъде по-малко директният подход.
Разположена в свят, изпълнен с тъмнина след изчезването на същества, наречени „Колоси“, играта играе Терънс, куриер в издирването на съпругата си, която самата изглежда е била прелъстена от тъмнина. По време на пътуването си той се присъединява от трио други авантюристи; стрелецът Виола, носещият ковчег Норууд и монахинята Бенита. И тримата имат скрит мотив, докато този на Терънс е по-директен и прозрачен.
Pascal's Wager丨Официален трейлър E3 2019
Има няколко хитри обрати Залогът на Паскал, но почти всеки ритъм е компрометиран от ужасяващо писане и гласова игра. Героите понякога изглежда не познават емоцията, която би трябвало да изпитват, редувайки викове и силен шепот.
Може да е смешно. Например, хора, известни като „марсианци“, често се произнасят „марсианци“, а няколко реда произволно показват субтитри на китайски. Да позволим на играчите да попълнят празните места и да им предоставим атмосфера и леки контекстни улики би било по-завладяващо.
Игра: Да, издържа.
Достатъчно играчи са прескочили през кинематиката Тъмни души през годините да знаете, че историята е второстепенна в тези игри и ако поддържате това мнение, ще бъдете доволни от Залогът на Паскал.
Битката се развива почти изцяло като други игри в жанра, с арсенал от леки и тежки атаки, избягване, намушкване в гърба, завършващи движения и париране на ваше разположение. Залогът на Паскал също така има измервател на „ярост“, който се увеличава, когато нанасяте удари, и след това може да се използва за отприщване на специални атаки. Той добавя слой от нюанси и стратегия към битките, особено когато се опитвате да намалите издръжливостта на врага си, за да го довършите.
Какво разделя Залогът на Паскал от други подобни на Souls е неговата система за смяна на характера. С няколко изключения ще бъдете изпратен в битка с Терънс и един спътник. Можете да разменяте, когато не сте в битка, и когато единият умре, превключвате към другия, вместо да се връщате до най-близкия контролен пункт.
Поради различните им бойни стилове, това може да означава различни техники по средата на битките. Терънс е среден герой със средна сила на защита, скорост и атака, докато Виола и Бенита са меки, но способни да нанесат огромни щети. Норууд, междувременно, може да нанесе относително големи щети, но е бавен, което го прави пасив при определени срещи.
Ако предпочитате едно от тях пред друго, можете да изберете да ги запазите в отбора си завинаги. В моя случай открих, че Бенита е най-ефективна, защото тя може да се лекува сама, без да използва отвари за ограничена употреба.
Ако сте запознати с базираната на анимация битка на Тъмни души или Кръвороден, ще си бъдете у дома в Залогът на Паскал. След като започнете атака, тази анимация се играе, докато не бъдете ударени или навредите на враг, което означава, че трябва да сте изключително внимателни, когато нанасяте удар.
Враговете са непримирими, особено в групи, и често се крият на нищо неподозиращи места, докато навигирате в отворените среди на играта.
Не играйте без контролер
Когато започнете да се изправяте срещу по-трудните врагове на играта, ще разберете едно от ключовите предложения на играта: Играйте с контролер.
По подразбиране, Залогът на Паскал използва виртуален стик и бутони, за да се справя с всичко и въпреки че това може да се използва в Fortnite, това ще ви подлуди тук. за щастие iOS 13 добавена поддръжка за Xbox One и PS4 контролери, и комбиниран с a стойка за контролер, ще можете да играете с по-разпознаваемо оформление. Изискването за това донякъде проваля целта да се постави играта на мобилно устройство като начало, но няма по-добро решение.
Както е нормално за курса в жанра, Залогът на Паскал разполага с много врати, асансьори и порти, които трябва да отключите от едната страна, преди да могат да се използват от другата. Играта ясно имитира дизайна на FromSoftware тук и абсолютно го заковава.
Всеки път, когато изследвате област, чувствате, че сте постигнали значителен напредък.
Всеки път, когато изследвате област, откривайки пряк път обратно към контролно-пропускателен пункт, чувствате, че сте постигнали значителен напредък, в който момент можете да осребрите вашите „кости“ за надстройки. Това са както опит, така и валута. За разлика от игрите Dark Souls, вие губите само част от костите си, когато умрете, вместо всички.
Това може да направи смъртта по-малко разочароваща и да ви позволи да продължите да се подобрявате в трудни области. На контролно-пропускателните пунктове – играта ги нарича Олтари – можете също да оборудвате специално оборудване, което подобрява специфични статистики, попълва с консумативи и разпределя точки за умения към текущите ви герои.
Трудност: Стига до лудост
Един от консумативите е еликсир за разум, който е от решаващо значение за един от Залогът на Паскалнай-уникалната механика. Докато нанасяте щети на врагове, постепенно ще губите „здравия си разум“, който се показва до лентата на здравето ви. Ако попадне в „ненормалната“ територия, ще получите леко намаление на здравето, а ако е напълно понижено, ще влезете в „лунатично“ състояние.
Това е лошо. Враговете стават много по-трудни и дори получават нови ходове. В началото е досадно да се справяте с него, но управлението на разума ви чрез отвари се превръща в решаваща част от битките.
Битките с босове са най-опасният момент да загубите разума си. Предизвикателни, но (до голяма степен) справедливи, това са най-добрите моменти в играта и демонстрират неочаквано ниво на креативност. Те варират от магьосници на коне до мозъчни чудовища от Лъвкрафт с поникнали пипала, всички от които изискват собствена стратегия.
След няколко опита ще започнете да научавате ходовете им и ще можете по-добре да прецените кога да атакувате, а битките в края на играта осигуряват страхотна комбинация от трудности и зрелищност. След смъртта винаги имате a много кратко бягане обратно до бойното поле, за да опитате отново, така че да не забравите нищо от случилото се в последната битка.
Скокът в трудността от предпоследния бос до последната битка е абсурден.
Деликатният баланс на предизвикателството и разочарованието присъства в почти всяка битка, с изключение на последния бос. да Не можех да го победя.
Въпреки часове опити, донякъде фината камера на играта и трифазният формат на битката го правят почти невъзможно. Да, последният бос винаги трябва да е най-трудният, но скокът в трудностите от предпоследния бос до финалната битка е абсурден и спира главоломната крачка на играта.
В началото на играта има опция за намаляване на трудността чрез великденско яйце, но когато проблемът е само един бос, това не е кой знае какво решение.
Нашето вземане
Въпреки че отивам начин зад борда на последния му шеф и смешна история, Залогът на Паскал е впечатляваща екшън игра. Превеждането на този хардкор жанр на телефони и таблети не е лесно, а системата за разумност и многобройни героите, които могат да се играят, правят играта на TipsWorks заслужаваща да се играе дори за тези, които обикновено не се наслаждават на мобилни устройства игри.
Има ли по-добра алтернатива?
Не на мобилни устройства. На конзола и компютър игрите Dark Souls са безспорно по-добри.
Искате повече опции за iOS? Вижте любимите ни игри за iPhone.
Колко ще продължи?
TipsWorks казва, че играта продължава между 10-20 часа. Намерихме го по-близо до последния.
Трябва ли да го купите?
Да, при условие, че имате контролер и стойка за вашия телефон.
Препоръки на редакторите
- Компютърните сървъри на Dark Souls Remastered отново са онлайн за първи път от януари
- Elden Ring вече е една от 10-те най-продавани игри на всички времена в САЩ
- Сървърите на Dark Souls най-накрая се връщат онлайн
- Къде да намерите ковашки камъни в Elden Ring
- Ръководство за начинаещи на Elden Ring: 8 съвета и трика, за да започнете