Final Fantasy XVпървоначално пуснат на 29 ноември 2016 г. като 15-та основна част от историческа RPG серия от Square Enix. Първоначално беше пуснат с благоприятни критични отзиви и имаше няколко различни допълнения към вселена в годините след пускането му, включително DLC и медийни връзки като кратко аниме серия. Дори имаше скорошно, преиздадено кросоувър събитие с Final Fantasy XIV, откъдето играчите можеха да получат колата Final Fantasy XV които основната група герои кара през цялата игра.
Съдържание
- Final Fantasy за феновете
- Поддържане на любовта жива
FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION - Трейлър за обявяване
На мен, Final Fantasy XV се превърна в игра, която наистина демонстрира издръжливостта, която може да има една видеоигра, дори когато се казва, че като цяло има малко объркана история. Издръжливостта може да означава различни неща за играчите в зависимост от играта и техния собствен уникален опит с нея. Може да дойде под формата на възможност за преиграване, механика на играта, добавяне на ново съдържание или просто самата история.
Препоръчани видеоклипове
За петгодишнината на играта исках да разгледам по-отблизо дълготрайното въздействие, което играта има върху играчите. Final Fantasy XVИздръжливостта на идва от неговите открояващи се герои, открити семейни теми и дори активна общност на играчи, която продължава да съществува и до днес. Всички тези елементи създават прекрасно усещане за семейство, както в играта, така и в общността, което аз и други сме изпитали чрез игра, разговори и просто споделяне на любовта ни към Final Fantasy XV заедно.
Final Fantasy за феновете
Началният екран на Final Fantasy XV ви разказва толкова много за играта веднага. Радвам се да го виждам всеки път, когато зареждам играта. „Последна фантазия за фенове и начинаещи“ служи като доста просто въведение за игра, която наистина се чувства като създадена както за дългогодишни фенове на поредицата, така и за нови играчи.
Историята, в най-основната си част, разказва историята на Ноктис и неговите трима близки приятели, докато се справят с тях нашествие, всемогъщи същества и вековно пророчество, което определя Ноктис като Избрания крал в рамките на игра. И докато историята може да бъде малко объркана на моменти, Final Fantasy XV в крайна сметка направи това, което всяка игра трябва: Да даде на играчите нещо, с което да се свържат.
За фен Джордин Хатън, тази връзка дойде много силно в главния състав от герои при завършване на играта за първи път и в годините след това.
„След като лежах на дивана и плаках няколко часа, бях обхванат от много непреодолимо чувство, че губя близък приятел“, казва Хатън пред Digital Trends. „От мъка. Израснах заедно с главния актьорски състав, наблюдавайки ги как се развиват и преодоляват неща в живота си, които честно казано бяха доста подобни на личния ми живот по това време. Видях себе си във всяко едно от момчетата — и се почувствах така, сякаш се сбогувах с всички тях. Сякаш ме бяха научили на всичко необходимо и бяха готови да продължат напред.”
Тази връзка с главните герои на Final Fantasy XV е нещо, с което със сигурност се свързвам. Прекарвате по-голямата част от играта с Noctis, Ignis, Gladiolus и Prompto, докато те отиват на пътешествие, което се чувства твърде познато на дългите разходки със собствените ми приятели (минус ситуациите, които ги излагат на все повече опасност). И има нещо в познатата ситуация на пътуването и много симпатичните личности на четиримата герои, което прави това Final Fantasy XV такава радостна игра за игра, дори след пет години.
Малки неща като Prompto тананикане на фанфарите на Final Fantasy Victory след битка до по-големи моменти като конкретна битка, която се случва по-късно в играта между Gladiolus и Noctis, се открояват за мен, защото ни показват като играчи всички тези нюанси на герои. Начинът, по който героите си взаимодействат помежду си по време на играта, допринесе за моя опит Final Fantasy XV всичко това е по-специално поради факта, че се свързвам с всеки от тях чрез тези малки моменти, които показват колко различни са всички те.
Дреа, дългогодишен фен и играч на Final Fantasy XV, също отбеляза, че наред с героите, служещи като важна част от опита й с играта, геймплеят в XV също е просто приятно.
„Освен знанията на играта, самият геймплей е наистина забавен“, казва Дреа пред Digital Trends. „Има няколко странности, които могат да се окажат обезпокоителни, но в по-голямата си част, изследване на отворения свят, задействане на случайни събития или изследване на различни подземия може да бъде забавно предизвикателство (или … дълго и обезсърчително в случая с Pitioss Ruins, но хвалбите за завършването му са нещо, което много фенове обичат да споделят!).“
Поддържане на любовта жива
Като всяка игра, която е част от a дългогодишен франчайз, Final Fantasy XV е видял общност да изниква около играта. И тази общност е страстна. Въпреки че не е толкова активна, колкото беше в годините непосредствено след пускането на играта, общността на феновете направи своя справедлив дял в поддържането на любовта към XV жив.
„Бях част от фендома на различни различни платформи от стартирането и беше страхотно да видя различните начини, по които фендомът се е променил през годините!“ Дреа казва. „Това вероятно е една от най-гостоприемните общности, от които съм участвал (след като съм бил в много през последното десетилетие), и всички, които съм срещал, са били невероятно мили и страстни към играта!“
Това чувство за родство доведе до здравословно общност за модифициране за компютърната версия на Final Fantasy XV и дори XV-специфични събития, организирани от Kupocon, събитие за пътуващи фенове, създадено изцяло от фенове на Final Fantasy през 2016 г. Моите собствени взаимодействия с общността отразяват тези както на Drea, така и на Hatton, в които съм бил активен следване на артисти, посещаване на конгреси, на които гостуват гласовите актьори, и среща с някои страхотни хора в рамките на XV самата общност.
С петгодишнината за Final Fantasy XV тук идеята играчите да бъдат представени с намерено семейство чрез Noctis, Prompto, Gladiolus и Ignis се отразява в цялата игра. Винаги има усещане, че героите разчитат един на друг и растат заедно в цялата история и това намерено семейство много ясно се преобразува и в общността на играчите.
Голяма част от това, към което кара Хатън да се връща Final Fantasy XV беше това чувство за общност. „За мен огромна част от играта, която остава актуална за мен, е доколко феновете са възприели героите и са тичали с тях. Не получихме всички DLC-та, които искахме от тях? На кого му пука? Хората могат да рисуват и пишат цели нови светове и сценарии за всеки. Общността, изградена от игрите, също е като героите – семейство.“
Препоръки на редакторите
- Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
- Създаване на Clive: Създателите на Final Fantasy XVI разкриват подробностите зад неговия герой
- 13 години по-късно Ghost Trick: Phantom Detective все още е иновативен както винаги
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
- Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др