През последните няколко години се превърнах в момичетата, които очакват с нетърпение Наградите на играта повече от наградите на Академията. Тази година обаче е малко по-различна. Тъй като водещият Джеф Кийли обяви тазгодишните номинирани, се надявах да видя Sonic Frontiers получи малко признание. Въпреки че смесените рецензии означаваха, че е малко вероятно да се състезава за Игра на годината, изглеждаше като потенциален кандидат за категории като Най-добра екшън/приключенска игра. Вместо това най-новото на Sonic не спечели никакви номинации, дори и за критично възхваления саундтрак.
Съдържание
- Игрите за всички възрасти трябва да бъдат равни на игрите за възрастни
- Пристрастие, наследено от Холивуд
Препоръчани видеоклипове
Въпреки че липсата на номинации на Sonic има смисъл предвид цялостното му приемане, това е показателно за по-широка тенденция, която има тенденция да се появява на събития като това.
Кърби и забравената земя, който излезе през март с овациите на критиците, успя да спечели само номинация за най-добро семейство. Както предишните години, дори най-добре оценените игри на Nintendo бяха хвърлени в тази категория – дори такива, които бяха ревюирани по-добре от някои от заглавията, състезаващи се за Игра на годината.Нищо от това не е въпрос на Game Awards; институцията просто наследява отношението на индустрията, която участва в нея. Все повече и повече се усеща, че игрите не получават признание от най-високо ниво, освен ако не се впишат в „зряла“ форма. Това оставя заглавията с рейтинг E, които имат за цел да задоволят всички възрасти, които се борят да бъдат гледани на едно и също ниво, давайки на индустрията за видеоигри своя собствена версия на пристрастията към анимацията на Оскарите.
Свързани
- Време е епохата на винаги онлайн игрите за един играч да приключи
- Наградите за игри предоставиха ослепителни трейлъри, но победителите играха втора цигулка
- The Game Awards 2022: Ето пълния списък на победителите
Игрите за всички възрасти трябва да бъдат равни на игрите за възрастни
Точно като анимационните филми, няма абсолютно нищо лошо в това да играете игри, които носят E-рейтинг. Те са напълно подходящи за деца на 12 и по-малки и са източник на релакс за повечето възрастни, дори когато сме достатъчно големи, за да играем игри с рейтинг за възрастни. Изобилие от страхотни игри, пуснати тази година, закрепиха този подход, създавайки изживявания, които наслагват изненадваща тематична дълбочина в нещо за малки и големи играчи.
Въпреки липсата на дълбока история, Кърби и забравената земя има зрели теми, вплетени в неговата история. Предисторията на Забравената земя предполага, че нейното постапокалиптично състояние е възникнало, защото алчни енергийни компании са я унищожили. Lab Discovera е една такава енергийна компания и заловените Waddle Dees бяха видени да тичат в колела на хамстери, за да захранват съоръжението дори след като беше изоставен, предоставяйки комедийна, но ефективна критика на капитализма между цветните платформинги етапи.
Sonic Frontiers подчертава растежа на своите герои в това, което иначе се нарича статичен франчайз. Докато работят заедно, за да разкрият мистерията на Древните, Соник и бандата решават да станат свои хора. Тейлс, например, иска да излезе от сянката на Соник и да се впусне в собствените си приключения, докато Ейми надрасна момичешкото си увлечение по Соник и се фокусира върху разпространението на любов към света. Те са сложни битове на герои, които черпят от десетилетия история на сериала.
Тази година видяхме и някои ключови повторни издания, които ни напомнят, че игрите за всички възрасти винаги са се стремили да предоставят повече от удобен за деца бягство от реалността. Klonoa Phantasy Reverie Series, компилация от римейкове на оригиналната дуология Klonoa, обсъжда психичното здраве (и емоционалната зрялост) по начин, който е привлекателен както за деца, така и за възрастни. Като писател на игри De’Angelo Epps написа по-рано тази година шефовете, с които Klonoa се сблъсква във всяка игра, ни учат, че не можем да игнорираме негативните емоции, независимо колко болезнени са те са, тъй като те са също толкова важна част от живота, колкото и положителните, и пренебрегването на такива емоции иначе поражда токсичност позитивност.
Темите, които тези игри за всички възрасти представят на играчите, независимо от тяхната възраст, ги правят също толкова ценни, колкото и техните зрели колеги. Те могат да обхващат подобни теми като Приказка за чума: Реквием или Бог на войната: Рагнарок, но по отношение на по-младите играчи, които могат да разберат, без да разводняват контекста.
Пристрастие, наследено от Холивуд
Пренебрегването на игрите с рейтинг E в полза на игрите с рейтинг за възрастни на церемонии като The Game Awards не е нищо ново; същото нещо се случи на Оскарите по отношение на анимационните филми, които бяха пренебрегнати в полза на традиционните филми на живо.
От създаването на The Game Awards преди осем години, игрите с оценка за възрастни превъзхождат игрите за всички възрасти за номинации за Игра на годината с повече от 3 към 1. Единствената игра за всички възрасти, която спечели Игра на годината, беше Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа през 2017 г., когато изобщо не бяха номинирани „зрели“ игри за наградата. Освен това, шест игри с рейтинг M спечелиха като цяло Игра на годината, включително Последният от нас, част II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Вещерът 3: Див лов, и Dragon Age: Инквизиция.
Тази динамика напомня за филмовата индустрия и нейната сложна връзка с анимационните филми. Въпреки че Оскарите имат категория за най-добър анимационен филм, която до голяма степен отпразнува филми на Disney и Pixar, малко от тези филми някога са успявали да се състезават за най-добър филм (2009 г нагоре като изключение). Това създава впечатлението, че анимацията за всички възрасти е страничен жанр, създаден само за деца, а не кинематографична среда, достойна за широко признание.
Наградите за игри имат своя собствена версия на това със своята категория за най-добра семейна игра, която често се чувства като утешителна награда за Nintendo. Въпреки че разделението е по-осезаемо тази година, поради това колко високо е полето от потенциални номинирани за категорията тази година. Когато критично обичаните заглавия като Кърби и забравената земя все още чувстваме, че не са достатъчни, за да се конкурират на най-високо ниво, струва си да проучим какво ценим в игрите, които празнуваме, за да не би игралната индустрия да повтори грешките на Холивуд.
Препоръки на редакторите
- 50-те най-добри видео игри на всички времена
- Най-големите игри на 2022 г. трябва да научат ценен урок от Elden Ring
- Най-добрите разкази за видеоигри за 2022 г.: 7 истории, за които все още мислим
- The Game Awards 2022: как да гледате и какво да очаквате
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.