Производителност на Starfield PC: най-добри настройки, FSR 2, бенчмаркове

Starfieldпоставя нов стандарт за PC производителност, облагайки дори най-мощния хардуер на пазара. За да накарате играта да работи гладко, ще ви трябват най-добрите настройки за Starfield.

Съдържание

  • Най-добрите настройки за Starfield
  • Системни изисквания на Starfield
  • Какъв графичен процесор ви трябва за Starfield?
  • Достатъчни ли са 8 GB VRAM за Starfield?
  • Starfield има ли Nvidia DLSS?

Това не е проста игра, а ситуацията на компютъра е още по-сложна. Тествах обстойно играта преди и след стартирането, за да събера оптимизирани настройки, да я сравнявам с няколко графични процесора и да проверя поддръжката за мащабиране. Ето какво открих досега.

Препоръчани видеоклипове

Най-добрите настройки за Starfield

Човек, който влиза в прашен град на друга планета в звездното поле.
Bethesda Game Studios

Starfield няма масивно графично меню и четирите предварително зададени графики вършат добра работа за балансиране на производителността. Тествах всяка настройка поотделно и почти всички от тях предлагат леко подобрение в производителността - има много малко странични настройки и лесни победи за производителността.

Все пак се спрях на списък с най-добрите настройки, които според мен оптимизират производителността и качеството на изображението. Ето моите оптимизирани настройки за Starfield:

  • Динамична разделителна способност: На
  • Резолюция на изобразяване: 75%
  • Графична настройка: Персонализиран
  • Качество на сенките: Среден
  • Индиректно осветление: Високо
  • Отражения: Среден
  • Качество на частиците: ниско
  • Обемно осветление: Среден
  • Гъстота на тълпата: ниско
  • Motion Blur: Изкл
  • Качество на GTAO: Среден
  • Качество на тревата: Високо
  • Сенки за контакт: Среден
  • VSync: На
  • Повишаване на мащаба: FSR2
  • Активиране на VRS: На
  • Дълбочина на рязкост: На

Въздъхнете! Очите ви не ви лъжат. Трябва да бягаш Starfield под естествената разделителна способност. Както ще разгледам по-късно с моите бенчмаркове, играта очевидно е проектирана около AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), и дори най-високата предварителна настройка на графиката по подразбиране е FSR 2, работещ на 75% от естествената разделителна способност.

Това е малко по-различно от FSR в други игри. Обикновено FSR 2 включва три или четири предварително зададени настройки, които определят разделителната способност на рендера. Starfield вместо това включва плъзгач, който преминава от 100% от резолюцията на изобразяване до 50%. Точно в средата при 75% определено е най-доброто място за качество на изображението, така че е най-добре да оптимизирате производителността си с настройки, вместо да натискате FSR 2 до най-ниската му точка.

Най-голямото представяне печели за Starfield идват от Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality и Contact Shadows, така че това са настройките, към които първо да достигнете, за да оптимизирате ефективността си. Motion Blur също има прилично въздействие върху производителността, така че го изключете, освен ако не работите под 60 кадъра в секунда (fps) и се нуждаете от малко изглаждане.

Сравнение с оптимизирани настройки в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Както можете да видите в сравнението по-горе, моите оптимизирани настройки изглеждат ужасно подобни на предварително зададените Ultra, поне със 75% разделителна способност за изобразяване, приложена и към двете. Видях около 15% увеличение на производителността с тези настройки, но съм съобразил списъка си по начин, който ще бъде от полза за по-малко мощни системи.

Например, има настройката Crowd Density. Моят тест показва това Starfield е много натоварващо процесора, като някои сцени управляват дори 24-ядрения Intel Core i9-13900K до 60% използване. Намаляването на тази настройка значително намалява натоварването на процесора, така че е добро място за намаляване, ако вашият процесор не е толкова мощен, колкото вашия графичен процесор. Тълпите все още изглеждат гъсти дори при най-ниската настройка, но когато е максимална, можете да видите 50 или повече души в дадена зона наведнъж.

И накрая, искам да подчертая VRS, или Засенчване с променлива скорост. Тази настройка е включена по подразбиране и трябва да я оставите така. Може да не го видите на работа в зависимост от това колко мощна е вашата система, но може да повиши много производителността на по-стари, по-малко мощни системи.

Системни изисквания на Starfield

Преди да стигна до моите показатели, струва си да разгледам Starfield Системни изисквания. Това е взискателна игра и системните изисквания го подкрепят.

минимум Препоръчва се
операционна система Windows 10 версия 21H1 Windows 10/11 с актуализации
Процесор AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 ГИГАБАЙТА 16 ГИГАБАЙТА
Графична карта AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX версия DirectX 12 DirectX 12
Съхранение 125GB (SSD) 125GB (SSD)

Въз основа на моите показатели, изглежда, че препоръчаните спецификации са насочени към 4K при 30 кадъра в секунда при предварително зададена висока, което рендира играта на 62% от нейната разделителна способност чрез FSR 2. Можете също така да гледате да стартирате играта при 1080p с 60 кадъра в секунда при същата предварително зададена графика.

Минималните спецификации изглеждат така, сякаш са насочени към 1080p при 30 fps, отново с активиран FSR 2. Както е споменато, Starfield е ясно проектирани около FSR 2, и това е голям фактор за системните изисквания. При изключено мащабиране се нуждаете от много по-мощна система, за да поддържате стабилна честота на кадрите.

Няколко допълнителни бележки тук. Първо ти нужда от SSD за игра Starfield. Това е задължително, дори при минималните спецификации. В допълнение, играта изисква минимум шест-ядрен процесор, но не бих препоръчал да я играете с по-малко от осем-ядрен чип. Играта е много натоварваща процесора в гъсто населени райони и ще видите голям спад в производителността само с шест ядра.

Какъв графичен процесор ви трябва за Starfield?

Бенчмаркове за Starfield на компютър.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Тествах седем графични карти в Starfield за да получите груба представа какво ви е необходимо в зависимост от разделителната способност, на която играете играта. Можете да видите моите резултати по-горе, с карти, представляващи последните две поколения графични процесори от AMD и Nvidia. Тук няма представителство на Intel, не само защото няма официално лице Starfield драйвер за Arc A770 и A750, но също и защото играта отказа да се зареди с картата при моето предварително тестване.

Intel потвърди, че има проблем и го пусна спешна актуализация на драйвери за отстраняване на проблеми със стабилността Starfield.

Преди да се задълбоча, важно е да отбележа, че създадох най-лошия сценарий за тестване на графични карти в Starfield. Това означаваше да пренебрегна FSR 2 и да пусна моите показатели в града New Atlantis в играта, където десетки герои са на екрана. Производителността се повишава много, когато активирате FSR 2, както ще разгледам по-късно в този раздел.

Засега ще ви трябва около RTX 3070 Ti, за да поддържате 60 fps без активиран FSR 2. RX 6700 XT също е опция, ако приемем, че сте намалили няколко графични настройки. При до 1440p и двете RTX 4070 и RTX 3080 драскат 60 кадъра в секунда, без да ги достигнат напълно, докато RX 6950 XT преминава тази марка с лекота.

Това е 4K, където нещата са наистина лоши. Дори на AMD RX 7900 XTX и на Nvidia RTX 4080 не може да поддържа 60 fps при 4K без помощта на FSR 2. Това оставя само RTX 4090 като опция за игра Starfield при естествено 4K с всички настройки на максимум.

Въпреки това направих това тестване преди AMD да пусне специален драйвер за Starfield. Бележките за корекцията твърдят, че производителността е увеличена с до 16%, така че може да тласне играта над марката от 60 fps за RX 7900 XTX.

Производителност на Starfield с RX 7900 XT и RX 7600.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Върнах се и тествах повторно няколко карти с новата корекция и както можете да видите по-горе, тя доста подобрява производителността.

Както споменахме, всяка от предварително зададените графики в Starfield автоматично включване на FSR 2. Предварителната настройка Ultra използва 75% разделителна способност на изобразяване, High използва 62% разделителна способност на изобразяване, а средната и ниската използват 50%. Тези промени оказват огромно влияние върху производителността.

Графиката представя представяне в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Ако погледнете FSR 2 включен спрямо изключен, можете да видите, че RTX 3080 може лесно да достигне над 60 кадъра в секунда при 4K с предварително зададената висока графика, но се бори да поддържа над 40 кадъра в секунда в противен случай. Несъответствието при предварителните настройки Low и Medium е още по-очевидно, като FSR 2 предлага почти двойно по-висока производителност.

Сравнение на качеството на изображението в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Това обаче има голяма цена за качеството на изображението. Както можете да видите в сравнението по-горе, както ниските, така и средните предварителни настройки страдат от значително псевдоним на заден план, както и голям спад в остротата (вижте синьото знаме и надвисналия дърво).

Сравнение на качеството на изображението в Starfield.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

По същия начин, в сцената по-горе, можете да видите знаците върху сградата, показващи много по-малко детайли на предварителни настройки Medium и Low. Има промени в качеството на сенките и осветлението между режимите, но ниската разделителна способност на тези по-ниски настройки наистина убива изживяването.

Достатъчни ли са 8 GB VRAM за Starfield?

Загрижеността за VRAM е видна сред съвременните игри, но за щастие, Starfield няма много проблеми. Дори при естествен 4K с всички включени графики, играта никога не изразходва повече от 8GB VRAM. Това беше вярно за картите, включително RTX 4090 с огромния си масив от 24GB VRAM.

Това не е голяма грижа тук. В допълнение, не забелязах никакво заекване или прекъсване на GPU с 8GB VRAM, което е значителен проблем в игри като Resident Evil 4, The Last of Us Part One, и Наследството на Хогуортс.

Starfield има ли Nvidia DLSS?

При стартиране, Starfield няма вградена поддръжка за Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD е ексклузивен PC партньор за играта, но въпреки това компанията казва, че разработчикът е безплатно добавяне на DLSS, ако реши.

Това все още не се е случило, въпреки че е възможно DLSS поддръжката да дойде в бъдеще. За щастие модерът PureDark има вече пусна мод който добавя DLSS и XeSS на Intel към играта. Има и a безплатен мод, който добавя DLSS 3 на Nvidia.

Препоръки на редакторите

  • Ето как можете да спечелите този безумен персонализиран компютър Starfield
  • Starfield заложи на FSR и сега играчите на Nvidia плащат цената
  • Успехът на FSR 3 на AMD зависи от тази функция
  • Някои от най-лошите ни страхове за Starfield сега може да се потвърдят
  • Как Immortals of Aveum иска да преосмисли оптимизацията на компютъра с Unreal Engine 5