Актуализация за разработчици | Актуализация на висока честотна лента | Overwatch
„Не всеки има страхотна мрежова връзка“, каза Оруиг. „Част от технологията при пускането на това беше, че трябваше да активираме механизъм, който адаптивно да разбере дали връзката ви у дома действително може да се справи с подходящото количество идващи пакети. Така че, като част от внедряването на функцията, на сървъра ние динамично ще разберем дали синхронизирате пакетите по подходящ начин или не и понижаване или надграждане, ако е необходимо, за да сте сигурни, че все още имате качествено изживяване, независимо от качеството на вашето Връзка."
Препоръчани видеоклипове
Ford обяснява какви са разклоненията на играта с активиран режим с висока честотна лента. Играчът се счита за „клиент“, който комуникира със сървър чрез изпращане на малки пакети данни по интернет. Сървърът е „авторитетен“, което означава, че контролира симулирания свят и обработва входа на играча. Сървърът основно прави множество „моментни снимки“ на всичко и изпраща тези данни на свързани клиенти.
Свързани
- Затворената бета версия на Overwatch 2 идва за компютър следващия месец
- Overwatch League, Call of Duty League преминават от събития на живо към онлайн мачове
- BlizzCon 2019: Overwatch 2, обявен с акцент върху историята, кооперативните режими
С режима с висока честотна лента клиентът ще изпраща данни към сървъра и ще получава отговор по-бързо, като ги доближава във времето до това, което е достоверната моментна снимка. Не забравяйте, че всички тези данни се прехвърлят през интернет, така че средата на играта се променя веднага след изпращането на данните от сървъра. Колкото по-бърза е доставката, толкова по-бързо се актуализира клиентът, доближавайки играча до по-гладко игрово изживяване.
За клиенти, които стрелят с оръжията си в играта, Ford обяснява това с високата честотна лента режим, клиентите не само ще видят увеличение на скоростта на актуализиране, но и забавянето на интерполацията намаля. Това грубо означава, че клиентът премества обект от една позиция на друга в идеалния случай със същата скорост, с която се получават пакетите на сървъра. Забавянето може да бъде забележимо, като например обект внезапно прескача на друга позиция. Този нов режим означава, че играчите ще бъдат стреляни зад ъглите с по-малка честота и ще могат да предвиждат по-добре ходовете за бягство.
„Не забравяйте, че всички наши неща все още са предсказващи“, каза Форд. „По-голямата част от способностите, които ще използвате, все още са предсказващи. Така че, въпреки че това ви доближава до времевия авторитет на сървъра, все още ще има случаи, в които ще направим грешна прогноза. Ако имате наистина висока латентност, например, или дори ако имате ниска латентност и някой действително реагира в рамките на прозорец от 20 милисекунди, прогнозата няма да успее. Като цяло би трябвало да се чувства по-добре.“
В крайна сметка, ако връзката на геймъра не може да се справи със сървъра, тогава ще понижи плейъра по подходящ начин, но забавянето на интерполацията ще се увеличи. Въпреки че режимът с висока честотна лента вече е наличен на компютър, Оруиг каза, че екипът измисля как да въведе тази функция за конзоли. Има и редица региони, които все още не са получили надстройката.
Препоръки на редакторите
- С отменения PVE режим, Overwatch 2 просто не е играта за мен
- Samsung добавя A.I. обработка за удвояване на скоростите на паметта с висока честотна лента
- Новият експериментален режим позволява на играчите на Overwatch да тестват големи мета промени
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.